énergie EthrA
L'énergie EthrA est un épais brouillard bleu émis par les monolithes des Anciens. Les humains la stockent dans des cristaux de EthrA. Une exposition excessive provoque le syndrome de cristallisation permanente, qui est incurable et continue de progresser même après l'amputation du membre atteint. L'espèce de Veil peut recueillir et traiter directement cette énergie. La version japonaise de Steam appelle cette énergie イスラ tout en conservant le titre EthrA du jeu.

Énergie et cristaux
Dans le premier playtestÀ l’état naturel, EthrA se comporte comme un gaz et prend la forme d’un épais brouillard bleu, tel qu’on le voit dans la forêt illustrée sur cette page. Cette énergie existe partout dans le monde, pas seulement dans un donjon précis. D’immenses Monolithes en produisent continuellement et s’entourent d’un brouillard très concentré. Les cristaux vides peuvent être chargés à proximité. Dans certaines conditions, l’énergie peut aussi se cristalliser spontanément en fragments de formes, couleurs et propriétés variées. Ces cristaux chargés sont devenus une source d’énergie importante dans cet univers.
Les humains ne peuvent pas manipuler EthrA directement. L’énergie doit d’abord être condensée et stockée dans des cristaux pour devenir utilisable. Elle est principalement récoltée auprès des Monolithes. Depuis des siècles, des chercheurs tentent de comprendre comment ces structures la produisent. Leurs symboles correspondent à ceux de ruines situées ailleurs, ce qui les relie aux Anciens, mais leur véritable fonction et le mécanisme qui les maintient en activité restent inconnus. L’espèce de Veil peut recueillir et traiter directement cette énergie ; cette particularité doit donc aussi figurer sur Bob et Veil, ainsi qu’ici.
Le premier playtest de Steam est un prototype axé sur le combat et l’exploration. Il ne promet ni arbre de fabrication de cristaux ni jauge à montrer en capture d’écran. Vous y retrouverez en revanche l’atmosphère déjà visible sur l’image : du brouillard bleu dans les terres sauvages, des ruines portant les mêmes symboles que les Monolithes et une lanceuse de sorts dont l’espèce est décrite comme capable de traiter cette énergie. Les cristaux sont une ressource de l’univers déjà mentionnée sur la boutique, pas une monnaie inventée par le wiki avec des prix d’achat. La description japonaise de la boutique conserve le titre EthrA et traduit cette énergie par イスラ. Dans la version japonaise de Steam, イスラ est le terme local officiel désignant cette même énergie au brouillard bleu. Ici, les phrases anglaises parlent d’énergie EthrA lorsqu’elles doivent distinguer la ressource du titre du produit. Les cristaux vides chargés près des Monolithes servent de réceptacles aux humains pour ce même brouillard que l’espèce de Veil peut traiter directement. Depuis des siècles, des chercheurs tentent de comprendre comment les Monolithes produisent ce brouillard. Les symboles de ces structures correspondent à ceux de ruines situées ailleurs, ce qui les relie aux Anciens, mais le mécanisme demeure inconnu. C’est pourquoi cet article sur l’énergie et celui sur les Monolithes doivent être lus ensemble avant de traverser une zone brumeuse du prototype. Pour connaître l’accès et le contenu prévu, retournez à Inscription au playtest de EthrA.
PCS
EthrA n’est pas sans danger. Une exposition à des concentrations extrêmement élevées peut entraîner une lente cristallisation des tissus vivants. Cette affection rare touche principalement les explorateurs qui s’approchent trop près de zones aux concentrations anormalement fortes. Les textes officiels la nomment syndrome de cristallisation permanente, ou PCS. Une fois le processus engagé, même l’amputation du membre atteint ne suffit pas à arrêter sa propagation. Aucun remède n’a encore été découvert. Les humains ont besoin de cristaux comme réceptacles, car ils ne peuvent pas manipuler le brouillard directement. L’espèce de Veil n’en a pas besoin : protéger cette lanceuse de sorts ne revient donc pas à protéger un second combattant de mêlée. Les cristaux chargés restent une ressource de l’univers aux formes, couleurs et propriétés variées, et non des marchandises aux prix publiés.
Voilà l’intégralité des informations médicales publiées. Il n’existe aucun tableau des stades, aucune liste de types de cristaux associés aux symptômes et aucune déclaration affirmant que Veil est immunisée. L’affinité de son espèce ne garantit pas sa sécurité. Si vous traversez une zone de Monolithes pendant le playtest, la conclusion pratique rejoint celle du lore : le brouillard bleu est à la fois la batterie du monde et l’un de ses dangers. Lisez ces notes avec Monolithes pour en savoir plus sur les Anciens qui ont laissé ces moteurs en fonctionnement. PCS est rare et touche surtout les explorateurs qui s’aventurent dans des concentrations anormalement élevées ; les ruines et les zones brumeuses exigent donc la même prudence.
Dans la version japonaise de Steam, イスラ désigne la même énergie que le brouillard bleu de la version anglaise. Ce n’est pas une seconde ressource. Les cristaux servent de réceptacles aux humains. L’espèce de Veil s’en passe. PCS est le prix à payer lorsqu’on reste trop près de la source qui les charge. Ces quatre phrases résument l’interprétation jouable du passage de lore. Le premier playtest de Steam porte sur le combat et l’exploration. Vous pourrez peut-être traverser le brouillard, mais pas forcément recevoir une quête liée à PCS ni accéder à une interface de cristaux. L’image de la forêt reste la bonne référence : Bob dans l’air bleu. Si une version ultérieure ajoute un inventaire de cristaux, il pourra alors être documenté. Pour l’instant, Monolithes et cet article sont les deux portes d’entrée du lore, tandis que Inscription au playtest de EthrA donne accès à une version jouable. La particularité de l’espèce de Veil compte autant au combat que dans le lore : la lanceuse de sorts à protéger appartient à l’espèce capable de toucher le brouillard sans cristal intermédiaire. La boutique cite précisément les explorateurs qui s’aventurent dans des concentrations anormalement élevées ; les ruines et les zones brumeuses exigent donc la même prudence. Dans certaines conditions, l’énergie se cristallise aussi spontanément en fragments de formes, couleurs et propriétés variées, et ces cristaux chargés sont devenus une importante source d’énergie partout dans le monde.