Bob et Veil
Bob et Veil sont les deux personnages que vous contrôlez dans EthrA. Bob est un garçon de ferme parti de chez lui en quête d'une vie plus intéressante. Veil est un enfant perdu appartenant à une espèce rare qui se cache généralement des humains, et possède une affinité naturelle pour la magie. Vous n'en choisissez pas un pour laisser l'autre sur la touche. La boutique est formelle : les deux personnages se contrôlent simultanément, Bob maniant les armes de mêlée et Veil lançant sorts et améliorations. Cette page constitue leur fiche : origines, rôles au combat et façon dont le duo voyage, avant de consulter l'analyse du combat à deux personnages.

Bob
Bob est le combattant de mêlée. StoneLab le décrit comme un garçon de ferme en quête d'une vie plus intéressante : aucun nom de famille, aucune statistique chiffrée et aucun portrait distinct des captures de Steam. Le texte narratif de Kickstarter reprend cette trame : il rejoint la guilde des aventuriers dans l'espoir de gagner assez pour quitter son foyer. C'est une motivation, pas un arbre de compétences. Au combat, il se charge du corps à corps. Il peut porter deux ensembles d'armes, dont les mains gauche et droite s'équipent séparément. Épées, boucliers, lances, espadons et arcs sont déjà disponibles ; les dagues doubles sont annoncées ensuite. Outils et artefacts font partie du même arsenal de proximité, d'où son traitement sur cette page comme le personnage que vous dirigez à travers ruines et ruelles de village. En consultant les ensembles d'armes, vous trouverez toujours des catégories d'armes et des emplacements de main, pas des tableaux de dégâts. En consultant le combat à deux personnages, vous choisissez si Veil voyage sur le dos de ce garçon de ferme ou marche à ses côtés. Sans Veil, Bob est un combattant de mêlée privé de soutien magique : la boutique indique clairement ce handicap si Veil est vaincu.
- Nom
- Bob
- Rôle
- Protagoniste de mêlée contrôlé par le joueur
- Origine
- Garçon de ferme parti de chez lui
- Combat
- Armes de mêlée, outils et artefacts ; deux ensembles d'armes
- Note de Kickstarter
- Rejoint la guilde des aventuriers dans l'espoir de gagner assez pour quitter son foyer
Veil
Veil est le lanceur de sorts que vous dirigez aux côtés de Bob. C'est un enfant perdu appartenant à une espèce rare et naturellement douée pour la magie. Cette espèce se cache généralement des humains, si bien que la manière dont le duo voyage relève autant de l'histoire que des commandes. Il lance des sorts et des améliorations. Vous personnalisez sa magie en équipant différents sorts et en les intervertissant pour les adapter à la façon de combattre de Bob. Les textes officiels ne fournissent ni liste de sorts nommés ni tableau des temps de recharge ; aucun nom de sort inventé ne figure donc ici. Les modes de contrôle forment l'autre moitié de sa fiche. Installé sur le dos de Bob, il reste protégé et tous deux se déplacent d'un même mouvement. Placé au sol, il obéit aux ordres, divise l'attention des ennemis et risque d'être mis hors combat. Un mode automatique est disponible si le double contrôle paraît trop exigeant ; la boutique le recommande aussi aux joueurs expérimentés. Son espèce peut recueillir et traiter directement l'énergie EthrA. La version japonaise de Steam conserve le titre EthrA et adapte les noms : Bob devient ボブ et Veil devient ベール. Ce sont les noms japonais officiels des personnages ; les autres boutiques conservent Bob et Veil en caractères latins.
- Nom
- Veil
- Rôle
- Protagoniste compagnon et magicien
- Origine
- Enfant perdu d'une espèce rare
- Combat
- Sorts et améliorations ; monté, ordres au sol ou mode automatique
- Affinité avec EthrA
- Son espèce peut recueillir et traiter directement EthrA
- De nombreux RPG en monde ouvert permettent de recruter un compagnon qui se contente ensuite de vous suivre. Le texte de la boutique de EthrA est plus précis : vous contrôlez les deux simultanément. Voilà pourquoi Bob et Veil partagent une même fiche plutôt que deux biographies sommaires.
- L'image de la crête présentée sur cette page les montre ensemble, ce qui représente mieux le système de contrôle que deux portraits séparés. StoneLab n'a publié aucun portrait individuel. La vidéo officielle de six minutes disponible ici montre elle aussi le duo marchant et combattant ensemble ; ce n'est pas une seconde biographie.
- Consultez d'abord cette fiche pour identifier chacun des personnages avant un combat. Passez ensuite au combat à deux personnages pour comparer position montée et déplacement au sol, à la page personnaliser sa magie pour l'équipement de sorts de Veil, puis à l'inscription au test de EthrA pour vérifier que les bases du combat figurent dans le premier prototype de Steam.
- Aucun nom de famille, âge, tableau de tailles ou indice d'affinité officiel n'est disponible. Les images publiées ne montrent aucun écran distinct de sélection des personnages. Les illustrations principales et captures en jeu présentent un petit compagnon sombre à côté d'un garçon de ferme en pixel art ; le texte les identifie comme Veil et Bob.
- Considérez les captures comme des preuves de l'existence du duo, et non comme une galerie de figurants anonymes auxquels consacrer des pages distinctes. La peluche Veil de Youtooz, haute de 9 pouces et mise en vente le 24 novembre 2025, est un produit dérivé, pas une forme de combat. L'annonce de Steam précisait que les achats soutenaient le développement. Elle ne modifie ni les sorts de Veil, ni son état monté, ni son mode automatique.
- Si vous arrivez depuis la page de la peluche, le personnage jouable Veil reste le lanceur de sorts d'une espèce rare au cœur du double contrôle, et l'accès à une version du jeu passe par le test de Steam, pas par la boutique de peluches.
- L’image fixe sur la crête réunit encore le duo dans un même cadre, ce qui illustre le contrôle simultané : un joueur, deux protagonistes nommés, aucun laissé de côté. Les fondamentaux de Combat sont présents dans le premier test de jeu de Steam : c’est là qu’on peut concrètement découvrir ce duo. L’agriculture et la coopération viendront plus tard. Le texte sur les déblocages annonce de nouvelles attaques de mêlée, des sorts, des artefacts et de l’équipement au fil de l’histoire, mais toujours aucune liste de sorts nommés pour Veil.