EthrA

energia EthrA

Energia EthrA to gęsta błękitna mgła wydobywająca się z Monolitów Pradawnych. Ludzie przechowują ją w kryształach EthrA. Nadmierne narażenie wywołuje zespół trwałej krystalizacji, który jest nieuleczalny i postępuje nawet po odcięciu zaatakowanej kończyny. Istoty pokroju Veil potrafią bezpośrednio gromadzić i przetwarzać tę energię. W japońskiej wersji Steam energia nazywa się イスラ, natomiast tytuł gry pozostaje zapisany jako EthrA.

Energia i kryształy

W pierwszym playteście

W naturalnym stanie EthrA zachowuje się jak gaz i przybiera postać gęstej, błękitnej mgły. Tak wygląda na leśnym kadrze widocznym na tej stronie. Energia ta występuje na całym świecie, a nie tylko w jednym lochu. Ogromne Monolity stale ją wytwarzają, otaczając się gęstymi skupiskami mgły. W ich pobliżu można ładować puste kryształy. W odpowiednich warunkach energia może też samoistnie krystalizować we fragmenty o różnych kształtach, kolorach i właściwościach. Naładowane kryształy stały się ważnym źródłem energii w tym świecie.

Ludzie nie potrafią bezpośrednio władać EthrA. Aby dało się wykorzystać tę energię, trzeba ją skondensować i zamknąć w kryształach. Większość pozyskuje się przy Monolitach. Badacze od stuleci próbują zrozumieć, jak te budowle ją wytwarzają. Widniejące na nich symbole odpowiadają znakom z ruin w innych miejscach, co łączy je ze Starożytnymi, lecz prawdziwe przeznaczenie Monolitów i mechanizm podtrzymujący ich działanie pozostają nieznane. Gatunek, do którego należy Veil, potrafi bezpośrednio gromadzić i przetwarzać tę energię; informacja ta powinna znaleźć się zarówno tutaj, jak i na stronach Bob oraz Veil.

Pierwszy test Steam jest prototypem skupionym na walce i eksploracji. Nie zapowiada rozbudowanego systemu wytwarzania przedmiotów z kryształów ani widocznego na ekranie wskaźnika. Można za to oczekiwać atmosfery pokazanej już na kadrze: błękitnej mgły na dzikich terenach, ruin noszących te same symbole co Monolity oraz postaci władającej magią, której gatunek potrafi przetwarzać tę energię. Kryształy należy traktować jako zasób świata wymieniony już na stronie sklepu, a nie jako wymyśloną przez wiki walutę z cenami kupna. Japoński opis sklepu zachowuje tytuł EthrA, a energię nazywa イスラ. W japońskiej wersji Steam słowo イスラ jest oficjalnym lokalnym określeniem tej samej energii w postaci błękitnej mgły. W angielskich zdaniach na tej stronie używa się określenia energia EthrA, gdy trzeba odróżnić zasób od tytułu produktu. Puste kryształy ładowane w pobliżu Monolitów są dla ludzi pojemnikami na tę samą mgłę, którą gatunek Veil potrafi przetwarzać bezpośrednio. Badacze od stuleci próbują ustalić, jak Monolity wytwarzają mgłę. Symbole na budowlach odpowiadają znakom z ruin w innych miejscach, co łączy je ze Starożytnymi, ale sam mechanizm pozostaje nieznany. Z tego powodu przed wejściem na spowite mgłą obszary prototypu warto przeczytać razem ten artykuł i stronę o Monolitach. Informacje o dostępie i zakresie testu znajdują się na stronie Zapisy do testu EthrA.

PCS

EthrA nie jest nieszkodliwe. Kontakt ze skrajnie wysokimi stężeniami może powodować powolną krystalizację żywej tkanki. To rzadka przypadłość, dotykająca głównie odkrywców zapuszczających się zbyt blisko obszarów o wyjątkowo dużym stężeniu. Oficjalny tekst nazywa ją zespołem trwałej krystalizacji, czyli PCS. Gdy proces się rozpocznie, nawet amputacja dotkniętej kończyny nie powstrzyma jego rozprzestrzeniania. Dotąd nie znaleziono lekarstwa. Ludzie potrzebują kryształowego pojemnika, ponieważ nie potrafią manipulować mgłą gołymi rękami. Gatunek Veil go nie potrzebuje, dlatego ochrona tej postaci władającej magią różni się od osłaniania drugiego wojownika walczącego wręcz. Naładowane kryształy pozostają zasobem świata o różnych kształtach, kolorach i właściwościach, a nie towarem o opublikowanych cenach.

To całość opublikowanych informacji medycznych. Nie ma tabeli stadiów choroby, listy typów kryształów powiązanych z objawami ani stwierdzenia, że Veil ma odporność. Pokrewieństwa gatunku z tą energią nie należy uznawać za gwarancję bezpieczeństwa. Podczas przemierzania obszaru wokół Monolitu w teście praktyczny wniosek jest taki sam jak ten wynikający z fabuły świata: błękitna mgła jest zarazem jego akumulatorem i zagrożeniem. Te informacje warto czytać razem ze stroną Monolity, opisującą pozostawione przez Starożytnych, wciąż działające maszyny. PCS występuje rzadko i dotyka odkrywców zapuszczających się w miejsca o wyjątkowo wysokim stężeniu, dlatego eksploracja ruin i mgły wymaga równie dużej ostrożności.

Japońskie określenie イスラ z Steam oznacza tę samą energię co angielska błękitna mgła. Nie jest to drugi zasób. Dla ludzi kryształy są pojemnikami na tę energię. Gatunek Veil nie potrzebuje takiego pośrednika. PCS jest ceną za przebywanie zbyt blisko źródła napełniającego te pojemniki. Te cztery zdania przedstawiają znaczenie tego fragmentu fabuły dla rozgrywki. Pierwszy test Steam skupia się na walce i eksploracji. Być może będzie można przejść przez mgłę. Nie musi się w nim pojawić zadanie związane z PCS ani interfejs kryształów. Leśny kadr nadal trafnie oddaje sytuację: Bob w błękitnej mgle. Jeśli późniejsza wersja doda ekwipunek na kryształy, będzie można go wtedy opisać. Na razie Monolity i ten artykuł stanowią dwa wejścia do fabuły świata, a Zapisy do testu EthrA prowadzą do grywalnej wersji. Informacja o gatunku Veil jest równie istotna w walce, co w opisie świata: chroniona postać władająca magią należy do gatunku, który może dotykać mgły bez pośrednictwa kryształu. Według opisu sklepu zagrożenie dotyczy odkrywców zapuszczających się w miejsca o wyjątkowo wysokim stężeniu, dlatego eksploracja ruin i mgły wymaga równie dużej ostrożności. W odpowiednich warunkach energia samoistnie krystalizuje też we fragmenty o różnych kształtach, kolorach i właściwościach, a naładowane kryształy stały się ważnym źródłem energii na całym świecie.