EthrA

енергія EthrA

Енергія EthrA — це густий синій туман, який виходить із Монолітів Древніх. Люди зберігають її в кристалах EthrA. Надмірний вплив спричиняє синдром незворотної кристалізації, який невиліковний і не припиняється навіть після відсікання ураженої кінцівки. Вид Veil здатний безпосередньо збирати й обробляти цю енергію. У японській версії Steam енергія зветься イスラ, тоді як назву гри EthrA збережено.

Енергія та кристали

У першому плейтесті

У природному стані EthrA поводиться як газ і має вигляд густого синього туману. Саме таким його видно на знімку лісу на цій сторінці. Ця енергія існує в усьому світі, а не лише в одному підземеллі. Величезні Моноліти безперервно виробляють її та оточені щільними скупченнями туману. Порожні кристали можна заряджати поблизу них. За належних умов енергія також може самостійно кристалізуватися у фрагменти різних форм, кольорів і властивостей. Ці заряджені кристали стали важливим джерелом енергії у світі гри.

Люди не можуть безпосередньо керувати EthrA. Для використання цю енергію потрібно сконденсувати й накопичити в кристалах. Переважно її збирають біля Монолітів. Дослідники століттями намагаються зрозуміти, як ці споруди виробляють енергію. Символи на них збігаються із символами на руїнах в інших місцях, що пов’язує їх із Древніми, але справжнє призначення споруд і механізм, який підтримує їхню роботу, досі невідомі. Вид, до якого належить Veil, здатен безпосередньо збирати й обробляти цю енергію; цей факт про вид також має бути зазначений на сторінках Bob і Veil, а не лише тут.

Перший плейтест Steam — це прототип бою та дослідження світу. Він не обіцяє ані дерева створення кристалів, ані лічильника, який можна показати на знімку екрана. Натомість у ньому варто очікувати атмосферу, вже показану на знімку: синій туман серед дикої природи, руїни із символами, подібними до знаків на Монолітах, і заклинача, чий вид здатен обробляти цю енергію. Кристали слід вважати ресурсом світу, уже згаданим у магазині, а не вигаданою вікі валютою із цінами купівлі. У японському описі магазину назва EthrA не перекладається, а ця енергія зветься イスラ. Якщо ви читаєте японську версію Steam, イスラ — офіційна локалізована назва тієї самої енергії синього туману. В англійських реченнях тут уживається назва «енергія EthrA», коли ресурс потрібно відрізнити від назви гри. Порожні кристали, заряджені біля Монолітів, слугують людям посудиною для того самого туману, який вид Veil може обробляти безпосередньо. Дослідники століттями намагаються зрозуміти, як Моноліти виробляють туман. Символи на спорудах збігаються із символами на руїнах в інших місцях, що пов’язує їх із Древніми, однак сам механізм залишається невідомим. Саме тому перед мандрівкою туманним краєм у прототипі варто разом прочитати цю сторінку про енергію та сторінку про Моноліти. Щоб дізнатися про доступ і вміст, поверніться до реєстрації на плейтест EthrA.

PCS

EthrA не є безпечною. Вплив надзвичайно високої концентрації може спричинити повільну кристалізацію живих тканин. Це рідкісне захворювання, яке переважно вражає дослідників, що надто близько підходять до місць із незвично високою концентрацією. В офіційному тексті воно називається синдромом постійної кристалізації, або PCS. Після початку процесу навіть ампутація ураженої кінцівки не зупиняє його поширення. Ліків досі не знайдено. Людям потрібна кристалічна посудина, адже вони не можуть взаємодіяти з туманом голіруч. Вид Veil не потребує такої посудини, тому захист заклинача відрізняється від захисту ще одного бійця ближнього бою. Заряджені кристали залишаються ресурсом світу з різними формами, кольорами та властивостями, а не товаром з оприлюдненими цінами.

Це вся оприлюднена медична інформація. Немає ані таблиці стадій, ані переліку типів кристалів, пов’язаних із симптомами, ані твердження про імунітет Veil. Не слід вважати спорідненість виду з енергією повним захистом. Під час мандрівки полем Моноліту в плейтесті практичний висновок збігається із сюжетним: синій туман є водночас джерелом енергії світу та небезпекою. Читайте ці нотатки разом зі сторінкою Моноліти, щоб дізнатися про Древніх, які залишили ці механізми працювати. PCS трапляється рідко й переважно загрожує дослідникам, які заходять у місця з незвично високою концентрацією, тому серед руїн і в тумані слід бути однаково обережними.

Японська назва イスラ у версії Steam позначає ту саму енергію, що й синій туман в англійській версії. Це не окремий ресурс. Кристали слугують людям посудинами для цієї енергії. Виду Veil посудина не потрібна. PCS — ціна надто близького перебування біля джерела цієї енергії. Ці чотири речення пояснюють практичне значення сюжетного опису. Перший плейтест Steam присвячений боям і дослідженню світу. Ви можете пройти крізь туман, але завдання про PCS чи інтерфейсу кристалів може не бути. Знімок лісу й далі правильно передає побачене: Bob у синьому повітрі. Якщо в майбутній версії з’явиться інвентар кристалів, його можна буде описати тоді. Наразі Моноліти та ця сторінка — два входи до історії світу, а реєстрація на плейтест EthrA відкриває доступ до збірки. Факт про вид Veil важливий у бою не менше, ніж у сюжетному описі: захищати потрібно заклинача, чий вид може торкатися туману без кристала-посередника. У магазині згадані саме дослідники, які заходять у місця з незвично високою концентрацією, тому серед руїн і в тумані слід бути однаково обережними. За належних умов енергія також самостійно кристалізується у фрагменти різних форм, кольорів і властивостей, а заряджені кристали стали важливим джерелом енергії в усьому світі.