EthrA

EthrA 能量

EthrA 能量是远古者巨石散发出的浓密蓝色雾气。人类会将其储存在 EthrA 水晶中。过度暴露会引发永久结晶综合征;这种疾病无法治愈,即使切除受影响的肢体也不会停止发展。Veil的族群可以直接收集和处理这种能量。日文版Steam将该能量称为イスラ,同时保留游戏标题 EthrA。

能量与水晶

首次试玩包含

在自然状态下,EthrA 呈气态,外观是浓密的蓝雾,本页的森林截图仍采用这一表现。这种能量遍布整个世界,并非只存在于某座地牢。巨型方尖碑会持续生成它,周围也因此聚集着浓雾。空水晶可在附近充能;条件合适时,能量也会自行结晶,形成形态、颜色和性质各异的碎片。这些充能水晶已成为世界观中的重要能源。

人类无法直接操纵 EthrA,必须先将能量凝聚并储存在水晶中才能使用,而采集主要在方尖碑附近进行。研究者数百年来一直试图弄清这些建筑如何产生能量。碑上的符号与其他遗迹相同,表明它们与古代人有关,但其真正用途和持续运转的机制依然未知。Veil所属的种族能直接采集和处理这种能量;这一种族设定除本页外,也应记载于Bob和Veil。

首轮Steam试玩测试是战斗与探索原型,并未承诺水晶制作树或可供截图展示的能量槽。玩家实际可期待的是截图中已有的氛围:荒野里的蓝雾、带有方尖碑同款符号的遗迹,以及一名所属种族能够处理这种能量的施法者。水晶只是商店页已提及的世界观资源,不是由维基杜撰、带有买入价格的货币。日文商店文案保留标题 EthrA,并将这种能量译作イスラ;若你浏览的是日文Steam页面,イスラ就是这种蓝雾能量的官方本地化名称。英文资料需要区分资源与作品标题时,会称其为 EthrA energy。人类以方尖碑附近充能的空水晶盛装蓝雾,而Veil所属的种族可以直接处理它。研究者数百年来一直在探索方尖碑生成蓝雾的原理。碑体符号与别处遗迹相同,证明它们与古代人有关,但运作机制仍是谜。正因如此,进入原型中的雾区前,应将本能量条目与方尖碑条目结合阅读。有关参与方式与测试范围,请返回EthrA 试玩测试报名。

PCS

EthrA 并非无害。暴露在浓度极高的环境中,会导致活体组织逐渐结晶。这种病症较为罕见,主要影响过度接近异常高浓度区域的探索者。官方将其称为“永久结晶化综合征”,简称PCS。结晶一旦开始,即使截除受影响的肢体也无法阻止扩散,目前尚无治愈方法。人类无法徒手操纵蓝雾,因此必须用水晶来盛装;Veil所属的种族则不需要这种容器,所以保护这名施法者并不等同于保护第二个近战单位。形态、颜色和性质各异的充能水晶仍是世界观资源,并非标有公开价格的商店商品。

这就是目前公开的全部医学资料:没有病程阶段表,没有与症状对应的水晶类型清单,也没有任何资料称Veil具有免疫力。不要把种族亲和性当作免受危害的通行证。在试玩测试中穿越方尖碑区域时,实战与设定层面的结论相同:蓝雾既是这个世界的能源,也是危险源。关于让这些装置持续运转至今的古代人,请结合方尖碑阅读。PCS较为罕见,主要发生在深入异常高浓度区域的探索者身上,因此探索遗迹和穿越雾区都需要同等谨慎。

日文Steam页面中的イスラ与英文资料里的蓝雾是同一种能量,并非第二种资源。水晶是人类盛装这种资源的容器,而Veil所属的种族无需经过容器;PCS则是过度接近其源头可能付出的代价。这四句话就是该设定在玩法层面的解读。首轮Steam试玩测试以战斗和探索为主。你可能会穿越雾区,但未必会遇到PCS任务,也未必会看到水晶界面。森林截图仍是最准确的画面:蓝色雾气中的Bob。若后续版本加入水晶物品栏,届时再行记录。目前,方尖碑和本条目是了解设定的两个入口,EthrA 试玩测试报名则是进入实际版本的入口。Veil的种族设定不仅属于背景资料,也直接影响战斗:你要保护的施法者,所属种族无需水晶中介即可接触蓝雾。商店页点名的高危群体是深入异常高浓度区域的探索者,因此探索遗迹和穿越雾区都应同样谨慎。条件合适时,这种能量还会自行结晶,形成形态、颜色和性质各异的碎片;这些充能水晶已成为遍布世界的重要能源。