EthrA 能量
EthrA 能量是從古代巨石碑散發出的濃密藍霧。人類會將它儲存在 EthrA 水晶中。接觸過量會引發無法治癒的永久結晶化症候群,即使切除受影響的肢體也無法阻止病程。Veil 的種族可直接收集及處理這種能量。日文版 Steam 將此能量稱為イスラ,但遊戲標題仍保留 EthrA。

能量與水晶
首次試玩包含在自然狀態下,EthrA 如氣體般流動,呈現為濃密的藍霧;本頁的森林截圖正是這種景象。這股能量遍布世界各地,並非只存在於某座地城。巨大的巨石碑會持續產生能量,使周圍聚集濃霧;空水晶可在附近充能。條件合適時,能量也會自行結晶成形狀、顏色及特性各異的碎片。這些充能水晶已成為世界觀中的重要能源。
人類無法直接操控 EthrA,必須先將能量凝聚並儲存在水晶中才能使用,而採集工作大多在巨石碑附近進行。數百年來,研究者一直試圖了解這些構造如何產生能量。碑上的符號與其他地區的遺跡相符,顯示它們與古代人有關,但其真正用途及維持運轉的機制仍是謎。Veil的族類能直接採集及處理能量;這項種族設定除了此處,也應記載於Bob與Veil。
首次Steam遊戲測試是戰鬥與探索原型,並未承諾提供水晶製作樹或可供截圖的量表。玩家可以期待的是現有截圖呈現的氛圍:荒野中的藍霧、與巨石碑帶有相同符號的遺跡,以及所屬種族能處理這股能量的施法者。水晶是商店頁面已提及的世界觀資源,不是 Wiki 虛構、附有買價的貨幣。日文商店文案保留標題 EthrA,並將這股能量譯為イスラ。若你閱讀的是日文Steam,イスラ就是同一種藍霧能量的官方當地用語。英文內容需要區分資源與作品標題時,會稱其為 EthrA 能量。人類以在巨石碑附近充能的空水晶盛裝藍霧,而Veil的族類能直接處理它。數百年來,研究者始終試圖了解巨石碑如何產生霧氣。這些構造上的符號與其他遺跡相符,顯示它們與古代人有關,但運作機制仍不明。正因如此,進入原型版的霧區前,應將本能量條目與巨石碑條目一併閱讀。有關參與方式與內容範圍,請返回EthrA 遊戲測試報名。
PCS
EthrA 並非無害。暴露在極高濃度下,活體組織可能逐漸結晶化。這種病症十分罕見,主要影響過度接近異常高濃度區域的探索者。官方文本稱其為永久性結晶化症候群,簡稱PCS。一旦過程開始,即使截除受影響的肢體也無法阻止擴散,目前仍未發現療法。人類無法徒手運用霧氣,因此需要以水晶作為容器;Veil的族類則不需要,故保護這名施法者與保護第二名近戰角色並非同一回事。充能水晶仍是具有不同形狀、顏色與特性的世界觀資源,不是已有公開定價的商店商品。
目前公開的醫療資料僅止於此:沒有病程階段表、沒有與症狀對應的水晶種類清單,也未提到Veil具有免疫力。不要把種族親和性視為免受傷害的保證。若在遊戲測試中行經巨石碑區域,實際玩法與設定上的結論相同:藍霧既是這個世界的能源,也是危險來源。可搭配巨石碑閱讀,了解留下這些持續運作裝置的古代人。PCS相當罕見,主要發生於深入異常高濃度區域的探索者,因此穿越遺跡與霧區都必須同樣謹慎。
日文Steam中的イスラ,與英文所述的藍霧是同一種能量,並非另一項資源。水晶是人類盛裝這股能量的容器,Veil的族類則無須經過容器。PCS是離容器源頭太近所付出的代價。這四句話就是此段設定在實際遊玩中的解讀。首次Steam遊戲測試以戰鬥與探索為主:你可能會走進霧區,但未必能接到PCS任務,也未必會看到水晶介面。森林截圖仍是正確的示意:藍色霧氣中的Bob。若日後版本加入水晶物品欄,屆時再行記錄。目前,巨石碑與本條目是兩個設定入口,而EthrA 遊戲測試報名則是進入測試版本的入口。Veil的種族設定在戰鬥與設定條目中同樣重要:你要保護的施法者,其族類無須水晶居中轉化便能接觸霧氣。商店文案指明受影響者是深入異常高濃度區域的探索者,因此穿越遺跡與霧區都必須同樣謹慎。條件合適時,這股能量也會自行結晶成形狀、顏色及特性各異的碎片;這些充能水晶已成為遍布世界的重要能源。