EthrA

EthrA 에너지

EthrA 에너지는 고대인의 모놀리스에서 흘러나오는 짙은 푸른 안개다. 인간은 이를 EthrA 결정에 저장한다. 지나치게 노출되면 치료법이 없는 영구 결정화 증후군이 발생하며, 감염된 팔다리를 절단해도 진행이 멈추지 않는다. Veil의 종족은 이 에너지를 직접 채집하고 처리할 수 있다. 일본어 Steam에서는 게임 제목 EthrA을 그대로 유지하면서 이 에너지를 イスラ라고 부른다.

에너지와 결정

첫 플레이테스트에 포함

자연 상태의 EthrA은 기체처럼 움직이며 짙은 푸른 안개로 보인다. 이 페이지의 숲 이미지에서도 그 모습을 확인할 수 있다. 이 에너지는 특정 던전에만 있는 것이 아니라 전 세계에 존재한다. 거대한 모놀리스는 이를 끊임없이 생성하며 주변에 고농도의 안개를 형성한다. 빈 결정은 모놀리스 근처에서 충전할 수 있다. 적절한 조건에서는 에너지가 저절로 결정화되어 형태와 색상, 성질이 서로 다른 파편이 되기도 한다. 이렇게 충전된 결정은 세계관에서 중요한 에너지원으로 자리 잡았다.

인간은 EthrA을 직접 다룰 수 없다. 사용하려면 에너지를 응축해 결정 안에 저장해야 한다. 대부분은 모놀리스에서 채취한다. 연구자들은 이 구조물이 에너지를 생성하는 원리를 수백 년 동안 밝히려 했다. 모놀리스의 문양은 다른 지역의 유적과 일치해 고대인과의 연관성을 보여 주지만, 본래 용도와 계속 작동하는 원리는 여전히 밝혀지지 않았다. Veil과 같은 종족은 에너지를 직접 모으고 가공할 수 있으며, 이 종족 특성은 여기뿐 아니라 Bob 및 Veil에도 기록할 내용이다.

첫 Steam 플레이테스트는 전투와 탐험을 다루는 프로토타입이다. 결정 제작 계통도나 화면에 담을 수 있는 수치 게이지가 제공된다는 뜻은 아니다. 실제로 기대할 수 있는 것은 기존 이미지에 드러난 분위기다. 야생 지대에는 푸른 안개가 깔리고, 유적에는 모놀리스와 같은 문양이 있으며, 에너지를 가공할 수 있는 종족의 시전자가 등장한다. 결정은 상점 설명에 이미 명시된 세계관 자원으로 봐야 하며, 위키에서 구매 가격까지 지어낸 화폐로 취급해서는 안 된다. 일본어 상점 설명은 제목 EthrA을 그대로 사용하고 이 에너지를 イスラ로 현지화한다. 일본어 Steam를 보고 있다면 イスラ가 동일한 푸른 안개 에너지의 공식 현지 명칭이다. 영어 문장에서는 이 자원과 작품 제목을 구분해야 할 때 EthrA 에너지라고 쓴다. 모놀리스 근처에서 충전한 빈 결정은 Veil과 같은 종족이 직접 가공하는 안개를 인간이 담아 쓰는 용기다. 연구자들은 모놀리스가 안개를 생성하는 원리를 수백 년 동안 밝혀내려 했다. 구조물의 문양은 다른 지역의 유적과 일치해 고대인과의 연관성을 보여 주지만, 작동 원리는 여전히 불명이다. 이 미스터리 때문에 프로토타입의 안개 지대를 탐험하기 전에는 에너지 문서와 모놀리스 문서를 함께 읽는 편이 좋다. 참여 방법과 범위는 EthrA 플레이테스트 신청에서 확인할 수 있다.

PCS

EthrA은 무해하지 않다. 극도로 높은 농도에 노출되면 생체 조직이 서서히 결정화될 수 있다. 이 질환은 드물며, 비정상적으로 농도가 높은 지역에 지나치게 접근한 탐험가에게 주로 발생한다. 공식 설명에서는 이를 영구 결정화 증후군, 즉 PCS이라고 부른다. 결정화가 시작되면 감염된 팔다리를 절단해도 확산을 막을 수 없다. 아직 치료법은 발견되지 않았다. 인간은 안개를 직접 다룰 수 없어 이를 담을 결정이 필요하다. Veil과 같은 종족에게는 그 용기가 필요하지 않으므로, 시전자를 보호하는 일은 단순히 두 번째 근접전 캐릭터를 지키는 것과 다르다. 충전된 결정은 형태와 색상, 성질이 다양한 세계관 자원일 뿐, 가격이 공개된 상점 상품은 아니다.

공개된 의학적 정보는 이것이 전부다. 진행 단계표도, 증상과 연계된 결정 유형 목록도 없으며, Veil이 면역이라는 설명도 없다. 종족의 친화성을 무조건적인 안전 보장으로 해석해서는 안 된다. 플레이테스트에서 모놀리스 지대를 걷게 된다면 실용적으로도 설정상으로도 결론은 같다. 푸른 안개는 이 세계의 동력원이자 위험 요소다. 엔진을 작동시킨 채 남겨 둔 고대인에 관한 내용은 모놀리스와 함께 살펴보자. PCS은 드물고 비정상적으로 농도가 높은 곳까지 밀고 들어간 탐험가에게 주로 발생하므로, 유적과 안개 지대를 탐험할 때는 똑같이 주의해야 한다.

일본어 Steam의 イスラ는 영어판의 푸른 안개와 같은 에너지다. 별개의 자원이 아니다. 결정은 인간이 이 자원을 담는 용기이며, Veil과 같은 종족은 용기 없이도 다룬다. PCS은 그 용기의 원천에 너무 가까이 다가간 대가다. 이 네 문장이 해당 설정을 플레이 관점에서 요약한다. 첫 Steam 플레이테스트의 중심은 전투와 탐험이다. 안개 지대를 걸을 수는 있어도 PCS 관련 퀘스트나 결정 UI가 제공된다는 보장은 없다. 숲 이미지가 여전히 가장 정확한 예시다. 푸른 공기 속에 Bob이 있다. 이후 빌드에 결정 인벤토리가 추가되면 그때 문서화하면 된다. 현재 설정으로 들어가는 두 입구는 모놀리스와 이 문서이며, 실제 빌드로 들어가는 입구는 EthrA 플레이테스트 신청이다. Veil의 종족 특성은 설정뿐 아니라 전투에서도 중요하다. 보호해야 하는 이 시전자의 종족은 결정이라는 중간 매개 없이 안개를 직접 다룬다. 상점 설명에서 언급하는 대상은 비정상적으로 농도가 높은 곳까지 밀고 들어간 탐험가이므로, 유적과 안개 지대를 탐험할 때는 똑같이 주의해야 한다. 적절한 조건에서는 에너지가 저절로 결정화되어 형태와 색상, 성질이 서로 다른 파편이 되며, 이렇게 충전된 결정은 전 세계에서 중요한 에너지원으로 쓰인다.