ensembles d’armes
Les ensembles d’armes de EthrA sont les deux configurations de Bob. Dans chacune, vous équipez indépendamment sa main gauche et sa main droite, puis changez l’ensemble complet lorsque le combat évolue. Les textes officiels nomment six catégories. Les épées, boucliers, lances, espadons et arcs sont déjà intégrés. Les dagues doubles sont les prochaines. Aucune valeur de dégâts par arme, aucun coût d’endurance ni aucune icône de Steam propre à chaque arme n’est fourni : seuls figurent le nom des catégories, les emplacements de main et les rôles. Le filtre au-dessus du tableau masque les dagues doubles prévues si vous souhaitez uniquement voir l’arsenal déjà intégré. Elles restent la seule catégorie prévue dans cet arsenal tant que StoneLab n’annonce pas la paire suivante.
| Nom | Mains | Rôle | Statut |
|---|---|---|---|
| Épée | emplacement à une main | corps à corps | Implémentés |
| Bouclier | emplacement de main secondaire | défense | Implémentés |
| Lance | emplacement à une ou deux mains | allonge au corps à corps | Implémentés |
| Espadon | emplacement à deux mains | corps à corps lourd | Implémentés |
| Arc | emplacement à distance | à distance | Implémentés |
| Dagues doubles | maniement à deux armes | corps à corps | Prévus |

Deux ensembles, mains indépendantes
La phrase de la boutique est courte et précise. Bob peut porter deux ensembles d’armes. Dans chacun, vous équipez indépendamment sa main gauche et sa main droite avec différentes armes, ce qui permet de changer de configuration en combat selon la situation. Voilà l’intégralité du système de contrôle officiel. Ce n’est pas une barre de raccourcis contenant dix compétences, mais deux équipements préparés entre lesquels alterner.
En pratique, un ensemble peut associer épée et bouclier pour affronter des gobelins dans un passage étroit, tandis que l’autre utilise une espadon ou un arc à une autre portée. La lance peut être maniée à une ou deux mains : elle convient donc aussi bien à un équipement combiné qu’à une configuration à deux mains. Les dagues doubles, une fois ajoutées, sont explicitement décrites comme deux armes maniées simultanément. D’ici là, l’arsenal intégré comprend cinq catégories et la vue Prévu du filtre du tableau n’affiche qu’une ligne. Bob utilise aussi des outils et des artefacts dans le même équipement rapproché ; un ensemble ne se limite donc pas à des armes métalliques. La boutique les rattache au rôle de corps à corps, et non à un troisième personnage.
Les cinq catégories intégrées
L’épée est une arme de corps à corps occupant un emplacement à une main. Le bouclier sert à la défense dans l’emplacement de main secondaire, ce qui explique son association avec l’épée plutôt qu’une concurrence avec l’espadon. La lance offre de l’allonge au corps à corps et peut occuper un emplacement à une ou deux mains. L’espadon est une arme de corps à corps lourde à deux mains. L’arc occupe l’emplacement à distance. Selon StoneLab, ces cinq catégories sont actuellement présentes dans le jeu.
La capture d’affrontement de cette page montre une épée pendant un combat en forêt. Elle ne fournit pas d’icône propre à chaque catégorie. N’attendez pas un Pokédex des lames. Si une mise à jour ultérieure nomme une épée précise, celle-ci pourra obtenir sa propre note. Les six catégories officielles restent réunies dans un même arsenal, les dagues doubles étant indiquées comme prévues plutôt que manquantes. Dans la liste officielle, l’épée se trouve à côté du bouclier, la lance à côté de l’espadon et l’arc à côté des futures dagues doubles : il s’agit d’une simple proximité, pas d’une recette de fabrication.
Dagues doubles, Veil et test
Les dagues doubles sont les prochaines sur la liste, et d’autres armes sont prévues à mesure que le développement avance. C’est pourquoi le filtre propose un état Prévu au lieu de faire croire que l’arsenal est terminé. Associez cette page à personnaliser sa magie : Veil équipe des sorts adaptés à la manière dont Bob manie une arme métallique ou un arc. Ces deux systèmes doivent être lus ensemble, et non comme un tableau de DPS opposé à un tableau de sorts.
Les fondamentaux de Combat figurent dans le premier test de jeu de Steam, où vous devriez donc rencontrer ces catégories déjà implémentées. Le test exclut toujours l’agriculture et la coopération, mais pas les deux ensembles de Bob. Ouvrez Inscription au test de jeu de EthrA pour obtenir l’accès, et combat à deux personnages pour comprendre le choix entre combat monté et au sol, qui détermine l’attention disponible pour changer d’équipement en plein affrontement. Avec Veil monté, vous pouvez réfléchir au changement. Avec Veil au sol, votre attention est déjà divisée : le second ensemble doit donc être préparé à l’avance, pas improvisé.
Ce que l’arsenal refuse d’inventer
Il n’existe aucune valeur d’attaque officielle, aucune statistique d’équilibre ni aucune icône de succès de Steam propre à ces catégories. L’application encore inédite ne possède aucune liste publique de succès. Les champs réellement publiés par StoneLab sont la main et le rôle : une main, main secondaire, deux mains, distance, maniement à deux armes ; corps à corps, défense, allonge, lourd, distance.
Si vous venez d’un autre jeu d’action en pixel art, ne transposez pas ces six noms sur la palette de mouvements de ce jeu. La portée de la lance désigne un rôle, pas une zone de frappe mesurée. Le corps-à-corps lourd de l’espadon désigne un rôle, pas un coût en endurance. Les liens les plus utiles restent Bob et Veil pour savoir qui gère l’arsenal, puis le test de jeu si vous préférez ressentir le changement d’arme dans le prototype plutôt que sur un tableau. D’autres armes sont prévues à mesure que le développement se poursuit après les dagues doubles ; elles ne constitueront pas de nouvelles lignes tant que StoneLab ne les aura pas nommées. Toute classe nommée après les dagues doubles restera absente de ce tableau tant que StoneLab ne l’aura pas annoncée par écrit.
Quand changer de second ensemble
Les deux ensembles sont surtout utiles lorsque la portée du combat change. Un équipement avec épée et bouclier pour une voie occupée par des gobelins peut côtoyer un équipement avec arc destiné à une crête. La portée de la lance peut convenir à un ensemble d’armes jumelées comme à un ensemble à deux mains, car le texte officiel autorise son maniement à une ou deux mains. L’espadon occupe l’emplacement à deux mains et ne peut pas être associé à un bouclier dans le même ensemble.
Avec Veil monté, vous disposez de plus d’attention pour changer d’ensemble. Avec Veil au sol, votre concentration est déjà divisée : le second ensemble doit donc être préparé à l’avance. Les fondamentaux de Combat du premier test de jeu de Steam permettent de ressentir ce rythme. Les dagues doubles restent dans la ligne « Prévu » jusqu’à leur ajout.