EthrA

EthrA enerjisi

EthrA enerjisi, Kadimlerin Monolitlerinden yayılan yoğun mavi bir sistir. İnsanlar bunu EthrA kristallerinde depolar. Aşırı maruz kalmak, tedavisi olmayan ve etkilenen uzuv kesilse bile ilerlemesi durmayan Kalıcı Kristalleşme Sendromu'na yol açar. Veil'ın türü bu enerjiyi doğrudan toplayıp işleyebilir. Japonca Steam, oyun adı olarak EthrA ifadesini korurken enerjiye イスラ adını verir.

Enerji ve kristaller

İlk playtestte

EthrA doğal hâlindeyken gaz gibi davranır ve yoğun mavi bir sis olarak görünür. Bu rotadaki orman karesinde de böyle görünür. Bu enerji yalnızca tek bir zindanda değil, dünyanın her yerinde bulunur. Devasa Monolitler onu sürekli üretir ve çevrelerinde yoğun sis tabakaları oluşturur. Boş kristaller bunların yakınında yüklenebilir. Enerji, uygun koşullarda farklı biçim, renk ve özelliklere sahip parçalar hâlinde kendiliğinden kristalleşebilir. Bu yüklü kristaller, oyun dünyasında önemli bir enerji kaynağına dönüşmüştür.

İnsanlar EthrA enerjisini doğrudan yönlendiremez. Enerjinin kullanılabilmesi için önce yoğunlaştırılıp kristallerde saklanması gerekir. Hasadın büyük kısmı Monolitlerde yapılır. Araştırmacılar bu yapıların enerjiyi nasıl ürettiğini yüzyıllardır çözmeye çalışıyor. Üzerlerindeki semboller başka yerlerdeki harabelerle eşleştiğinden yapılar Kadimlerle ilişkilendirilir; ancak gerçek amaçları ve çalışmayı sürdürmelerini sağlayan mekanizma hâlâ bilinmiyor. Veil'in türü enerjiyi doğrudan toplayıp işleyebilir; bu türe özgü bilgi burada olduğu kadar Bob ve Veil sayfalarında da yer alır.

İlk Steam oyun testi, savaş ve keşfe odaklanan bir prototiptir. Bir kristal üretim ağacı veya ekran görüntüsünü alabileceğiniz bir gösterge vadetmez. Görebileceğiniz şey, mevcut karenin yansıttığı atmosferdir: vahşi arazide mavi sis, Monolitlerle aynı sembolleri taşıyan harabeler ve türünün enerjiyi işleyebildiği özellikle belirtilen bir büyücü. Kristalleri, mağazada adı konmuş bir oyun dünyası kaynağı olarak değerlendirin; wiki tarafından uydurulmuş alış fiyatları olan bir para birimi saymayın. Japonca mağaza metni EthrA adını korur ve bu enerjiyi イスラ olarak yerelleştirir. Japonca Steam sayfasını okuyorsanız イスラ, aynı mavi sis enerjisinin resmî yerel adıdır. Buradaki İngilizce cümlelerde, kaynağı ürün adından ayırmak gerektiğinde EthrA enerjisi denir. Monolitlerin yakınında yüklenen boş kristaller, Veil'in türünün doğrudan işleyebildiği aynı sisi insanlar için depolayan şişelerdir. Araştırmacılar Monolitlerin sisi nasıl ürettiğini yüzyıllardır çözmeye çalışıyor. Yapılardaki semboller başka yerlerdeki harabelerle eşleştiğinden onları Kadimlerle ilişkilendirir, ancak mekanizma bilinmezliğini korur. Bu yüzden prototipte sisli bir alana girmeden önce bu enerji dosyası ile Monolitler dosyası birlikte okunmalıdır. Erişim ve kapsam bilgileri için EthrA Oyun Testi Kaydı sayfasına dönün.

PCS

EthrA zararsız değildir. Aşırı yüksek yoğunluklara maruz kalmak, canlı dokunun yavaşça kristalleşmesine yol açabilir. Bu rahatsızlık nadirdir ve çoğunlukla olağan dışı derecede yüksek yoğunluklu bölgelere fazla yaklaşan kâşifleri etkiler. Resmî metinde buna Kalıcı Kristalleşme Sendromu, kısaca PCS denir. Süreç başladıktan sonra etkilenen uzvun kesilmesi bile yayılmayı durduramaz. Henüz bir tedavi bulunamamıştır. İnsanlar sisi doğrudan kullanamadıkları için kristal şişeye ihtiyaç duyar. Veil'in türünün bu şişeye ihtiyacı yoktur; dolayısıyla büyücüyü korumak, ikinci bir yakın dövüşçüyü korumakla aynı görev değildir. Yüklü kristaller, yayımlanmış fiyatları olan bir mağaza değil; farklı biçim, renk ve özelliklere sahip bir oyun dünyası kaynağıdır.

Yayımlanmış tıbbi bilgilerin tamamı bundan ibarettir. Aşama tablosu, belirtilerle bağlantılı kristal türleri listesi veya Veil'ın bağışık olduğuna dair bir açıklama yoktur. Türün yatkınlığını sınırsız güvence saymayın. Oyun testinde bir Monolit alanında dolaşıyorsanız hem oynanış hem de hikâye açısından çıkarılacak sonuç aynıdır: mavi sis, dünyanın hem bataryası hem de tehlikesidir. Motorları çalışır hâlde bırakan Kadimler hakkında bilgi için bu notları Monolitler ile birlikte okuyun. PCS nadirdir ve olağan dışı derecede yüksek yoğunluklara ilerleyen kâşifleri etkiler; bu nedenle harabelerde ve siste dolaşırken aynı ölçüde dikkatli olunmalıdır.

Japonca Steam sayfasındaki イスラ, İngilizce metindeki mavi sisle aynı enerjidir; ikinci bir kaynak değildir. Kristaller, insanların bu kaynağı depoladığı şişelerdir. Veil'in türü şişeye ihtiyaç duymaz. PCS, şişenin kaynağına fazla yakın durmanın bedelidir. Bu dört cümle, hikâye metninin oynanışa dönük karşılığıdır. İlk Steam oyun testi savaş ve keşif içerir. Sisin içinde yürüyebilirsiniz. Bir PCS görevi veya kristal arayüzüyle karşılaşmayabilirsiniz. Orman karesi hâlâ doğru görüntüyü sunar: mavi havanın içindeki Bob. İlerideki bir sürüme kristal envanteri eklenirse o zaman belgelenebilir. Şimdilik Monolitler ile bu dosya hikâyeye açılan iki kapı, EthrA Oyun Testi Kaydı ise bir sürüme açılan kapıdır. Veil'in türüne ilişkin bilgi, hikâye dosyası kadar savaşta da önemlidir: koruduğunuz büyücünün türü, arada kristal olmadan sise dokunabilir. Mağaza metninde adı geçen grup, olağan dışı derecede yüksek yoğunluklara ilerleyen kâşiflerdir; bu yüzden harabelerde ve siste dolaşırken aynı ölçüde dikkatli olunmalıdır. Enerji, uygun koşullarda farklı biçim, renk ve özelliklere sahip parçalar hâlinde kendiliğinden kristalleşebilir; bu yüklü kristaller de dünya genelinde önemli bir enerji kaynağına dönüşmüştür.