EthrA

พลังงาน EthrA

พลังงาน EthrA คือหมอกสีน้ำเงินหนาแน่นที่แผ่ออกมาจากเสาหินใหญ่ของเหล่าบรรพชน มนุษย์เก็บพลังงานนี้ไว้ในผลึก EthrA การได้รับพลังงานมากเกินไปทำให้เกิดกลุ่มอาการตกผลึกถาวร ซึ่งไม่มีวิธีรักษาและไม่หยุดลุกลามแม้ตัดแขนขาที่ได้รับผลกระทบ เผ่าพันธุ์ของ Veil รวบรวมและแปรรูปพลังงานนี้ได้โดยตรง Steam ฉบับภาษาญี่ปุ่นเรียกพลังงานนี้ว่า イスラ โดยยังคงชื่อเกมเป็น EthrA

พลังงานและผลึก

มีในเพลย์เทสต์แรก

ในสภาพธรรมชาติ EthrA มีพฤติกรรมคล้ายก๊าซและปรากฏเป็นหมอกสีน้ำเงินหนาทึบ ซึ่งเป็นลักษณะที่เห็นในภาพป่าของหน้านี้ พลังงานนี้มีอยู่ทั่วโลก ไม่ได้จำกัดอยู่ในดันเจียนแห่งเดียว Monoliths ขนาดมหึมาผลิตมันอย่างต่อเนื่องและสร้างหมอกเข้มข้นปกคลุมรอบตัว สามารถนำผลึกเปล่าไปอัดประจุใกล้สิ่งก่อสร้างเหล่านี้ได้ และภายใต้สภาวะที่เหมาะสม พลังงานยังตกผลึกเองเป็นชิ้นส่วนหลากรูปทรง สี และคุณสมบัติ ผลึกที่อัดประจุแล้วจึงกลายเป็นแหล่งพลังงานสำคัญของโลกนี้

มนุษย์ไม่สามารถควบคุม EthrA ได้โดยตรง ต้องควบแน่นพลังงานและเก็บไว้ในผลึกก่อนจึงจะนำไปใช้ได้ โดยส่วนใหญ่จะเก็บเกี่ยวกันที่ Monoliths นักวิจัยพยายามทำความเข้าใจมาหลายศตวรรษว่าสิ่งก่อสร้างเหล่านี้ผลิตพลังงานอย่างไร สัญลักษณ์บนสิ่งก่อสร้างตรงกับซากโบราณที่อื่น จึงเชื่อมโยงพวกมันเข้ากับ Ancients แต่จุดประสงค์ที่แท้จริงและกลไกที่ทำให้ยังทำงานอยู่ยังคงเป็นปริศนา เผ่าพันธุ์ของ Veil สามารถรวบรวมและแปรรูปพลังงานได้โดยตรง ข้อมูลเผ่าพันธุ์นี้จึงควรอยู่ทั้งใน Bob และ Veil รวมถึงหน้านี้

เพลย์เทสต์ Steam ครั้งแรกเป็นต้นแบบด้านการต่อสู้และการสำรวจ จึงไม่ได้รับประกันว่าจะมีสายการสร้างผลึกหรือเกจให้ถ่ายภาพหน้าจอ สิ่งที่คาดว่าจะพบได้คือบรรยากาศตามภาพนิ่ง: หมอกสีน้ำเงินเหนือพื้นที่ธรรมชาติ ซากโบราณที่ใช้สัญลักษณ์ร่วมกับ Monoliths และผู้ใช้เวทจากเผ่าพันธุ์ที่ระบุว่าสามารถแปรรูปพลังงานนี้ได้ ให้มองผลึกเป็นทรัพยากรของโลกตามที่หน้าร้านระบุไว้ ไม่ใช่สกุลเงินที่วิกิแต่งขึ้นพร้อมราคาซื้อขาย ข้อความหน้าร้านภาษาญี่ปุ่นคงชื่อ EthrA ไว้และเรียกพลังงานนี้ว่า イスラ หากคุณกำลังอ่าน Steam ภาษาญี่ปุ่น イスラ คือคำท้องถิ่นอย่างเป็นทางการของพลังงานหมอกสีน้ำเงินชนิดเดียวกัน ส่วนข้อความภาษาอังกฤษในหน้านี้ใช้คำว่าพลังงาน EthrA เมื่อต้องแยกทรัพยากรออกจากชื่อผลิตภัณฑ์ ผลึกเปล่าที่อัดประจุใกล้ Monoliths เปรียบเสมือนภาชนะของมนุษย์สำหรับหมอกชนิดเดียวกับที่เผ่าพันธุ์ของ Veil แปรรูปได้โดยตรง นักวิจัยพยายามทำความเข้าใจมาหลายศตวรรษว่า Monoliths ผลิตหมอกนี้อย่างไร สัญลักษณ์บนสิ่งก่อสร้างตรงกับซากโบราณที่อื่น จึงเชื่อมโยงพวกมันกับ Ancients แต่กลไกยังเป็นปริศนา ด้วยเหตุนี้จึงควรอ่านไฟล์พลังงานนี้คู่กับไฟล์ Monoliths ก่อนเดินเข้าสู่เขตหมอกในต้นแบบ ดูวิธีเข้าถึงและขอบเขตเนื้อหาได้ที่ ลงทะเบียนเพลย์เทสต์ EthrA

PCS

EthrA ไม่ได้ปลอดภัย การสัมผัสความเข้มข้นสูงมากอาจทำให้เนื้อเยื่อสิ่งมีชีวิตค่อย ๆ ตกผลึก ภาวะนี้พบได้ยากและเกิดกับนักสำรวจที่เข้าใกล้พื้นที่ซึ่งมีความเข้มข้นผิดปกติมากเป็นหลัก ข้อความทางการเรียกภาวะนี้ว่า กลุ่มอาการตกผลึกถาวร หรือ PCS เมื่อกระบวนการเริ่มขึ้นแล้ว แม้ตัดแขนขาส่วนที่ได้รับผลกระทบก็หยุดการลุกลามไม่ได้ และยังไม่พบวิธีรักษา มนุษย์จำเป็นต้องใช้ผลึกเป็นภาชนะเพราะควบคุมหมอกด้วยมือเปล่าไม่ได้ แต่เผ่าพันธุ์ของ Veil ไม่ต้องใช้ภาชนะดังกล่าว การคุ้มกันผู้ใช้เวทจึงไม่เหมือนการปกป้องนักสู้ระยะประชิดคนที่สอง ผลึกอัดประจุยังคงเป็นทรัพยากรของโลกที่มีรูปทรง สี และคุณสมบัติแตกต่างกัน ไม่ใช่สินค้าจากร้านที่ประกาศราคาไว้

นี่คือข้อมูลทางการด้านการแพทย์ทั้งหมดที่เผยแพร่แล้ว ไม่มีตารางระยะอาการ ไม่มีรายชื่อชนิดผลึกที่ผูกกับอาการ และไม่มีข้อความระบุว่า Veil มีภูมิคุ้มกัน อย่าตีความความเข้ากันได้ของเผ่าพันธุ์ว่าไม่มีความเสี่ยง หากกำลังเดินในเขต Monolith ของเพลย์เทสต์ ข้อสรุปเชิงปฏิบัติก็ตรงกับเนื้อเรื่องโลก: หมอกสีน้ำเงินเป็นทั้งแบตเตอรี่และอันตรายของโลก อ่านข้อมูลนี้คู่กับ Monoliths เพื่อดูเรื่อง Ancients ผู้ทิ้งเครื่องจักรเหล่านี้ให้ทำงานต่อไป PCS พบได้ยากและเกิดกับนักสำรวจที่ฝ่าเข้าไปในบริเวณซึ่งมีความเข้มข้นผิดปกติมาก จึงต้องระวังทั้งการเดินสำรวจซากโบราณและเขตหมอกเช่นเดียวกัน

イスラ ใน Steam ภาษาญี่ปุ่นคือพลังงานชนิดเดียวกับหมอกสีน้ำเงินในภาษาอังกฤษ ไม่ใช่ทรัพยากรอีกชนิด ผลึกเป็นภาชนะที่มนุษย์ใช้เก็บทรัพยากรนี้ ส่วนเผ่าพันธุ์ของ Veil ไม่ต้องพึ่งภาชนะ และ PCS คือผลจากการอยู่ใกล้แหล่งกำเนิดของมันเกินไป สี่ประโยคนี้คือใจความของข้อมูลโลกที่เกี่ยวข้องกับการเล่น เพลย์เทสต์ Steam ครั้งแรกเน้นการต่อสู้และการสำรวจ คุณอาจเดินผ่านหมอกได้ แต่อาจไม่มีภารกิจ PCS หรือ UI ผลึก ภาพป่ายังคงสื่อภาพได้ถูกต้อง: Bob ท่ามกลางอากาศสีน้ำเงิน หากบิลด์ภายหลังเพิ่มคลังผลึก ค่อยบันทึกข้อมูลเมื่อถึงตอนนั้น สำหรับตอนนี้ Monoliths และไฟล์นี้คือสองประตูสู่ข้อมูลโลก ส่วน ลงทะเบียนเพลย์เทสต์ EthrA คือประตูเข้าสู่ตัวเกม ข้อมูลเผ่าพันธุ์ของ Veil สำคัญต่อการต่อสู้เช่นเดียวกับข้อมูลโลก เพราะผู้ใช้เวทที่คุณต้องคุ้มกันมาจากเผ่าพันธุ์ซึ่งสัมผัสหมอกได้โดยไม่ต้องผ่านผลึก นักสำรวจที่ฝ่าเข้าไปในบริเวณซึ่งมีความเข้มข้นผิดปกติมากคือกลุ่มที่หน้าร้านกล่าวถึง จึงต้องระวังทั้งการเดินสำรวจซากโบราณและเขตหมอกเช่นเดียวกัน ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม พลังงานยังตกผลึกเองเป็นชิ้นส่วนหลากรูปทรง สี และคุณสมบัติ และผลึกอัดประจุเหล่านี้ได้กลายเป็นแหล่งพลังงานสำคัญทั่วโลก