энергия EthrA
Энергия EthrA — густой синий туман, исходящий от Монолитов Древних. Люди хранят её в кристаллах EthrA. Чрезмерное воздействие вызывает синдром необратимой кристаллизации, который неизлечим и продолжает развиваться даже после отсечения поражённой конечности. Вид Veil способен напрямую собирать и перерабатывать эту энергию. В японской версии Steam энергия называется イスラ, а название игры остаётся EthrA.

Энергия и кристаллы
В первом плейтестеВ естественном состоянии EthrA ведёт себя как газ и выглядит как густой синий туман. Именно таким он показан на лесном кадре с этой страницы. Эта энергия встречается по всему миру, а не только в одном подземелье. Огромные Монолиты непрерывно вырабатывают её, создавая вокруг себя плотные скопления тумана. Рядом с ними можно заряжать пустые кристаллы. При подходящих условиях энергия также самостоятельно кристаллизуется в осколки разных форм, цветов и свойств. Эти заряженные кристаллы стали важным источником энергии в мире игры.
Люди не могут напрямую управлять EthrA. Перед использованием энергию нужно сконденсировать и накопить в кристаллах. Основную её часть добывают у Монолитов. Исследователи веками пытались понять, как эти сооружения производят энергию. Символы на них совпадают со знаками в других руинах, что указывает на связь с Древними, однако истинное назначение Монолитов и механизм их непрерывной работы остаются неизвестными. Представители вида Veil могут напрямую собирать и перерабатывать энергию; этот факт о виде следует указать не только здесь, но и на странице Bob и Veil.
Первое тестирование Steam представляет собой прототип боёв и исследования мира. Оно не обещает ни древа создания кристаллов, ни шкалы, которую можно показать на скриншоте. Зато в нём можно ожидать атмосферу, уже переданную на кадре: синий туман в дикой местности, руины с теми же символами, что и на Монолитах, и заклинателя, чей вид способен перерабатывать эту энергию. Считайте кристаллы уже упомянутым в магазине ресурсом мира, а не придуманной вики валютой с ценами покупки. В японском описании магазина название EthrA сохранено, а эта энергия локализована как イスラ. Если вы читаете японскую версию Steam, то イスラ — официальное местное название той же энергии синего тумана. В английском тексте здесь используется выражение «энергия EthrA», когда ресурс нужно отличить от названия игры. Заряженные у Монолитов пустые кристаллы служат людям сосудами для того же тумана, который представители вида Veil способны перерабатывать напрямую. Исследователи веками пытались понять, как Монолиты создают этот туман. Символы на сооружениях совпадают со знаками в других руинах, что связывает их с Древними, однако сам механизм остаётся неизвестным. Поэтому перед путешествием по туманной зоне в прототипе эту статью об энергии стоит прочитать вместе со статьёй о Монолитах. Чтобы узнать о доступе и содержании, вернитесь на страницу Регистрация на тестирование EthrA.
PCS
EthrA небезопасна. Воздействие чрезвычайно высокой концентрации может привести к постепенной кристаллизации живой ткани. Это редкое заболевание, которому главным образом подвержены исследователи, слишком близко подходящие к областям с необычно высокой концентрацией. В официальном тексте оно называется синдромом необратимой кристаллизации, или PCS. После начала процесса даже ампутация поражённой конечности не останавливает его распространение. Лекарство пока не найдено. Людям нужен кристалл-сосуд, поскольку они не могут управлять туманом напрямую. Виду Veil такой сосуд не требуется, поэтому защищать заклинателя — не то же самое, что прикрывать второго бойца ближнего боя. Заряженные кристаллы разных форм, цветов и свойств остаются ресурсом мира, а не товаром с опубликованными ценами.
Это вся опубликованная медицинская информация. Нет ни таблицы стадий, ни списка типов кристаллов с привязанными к ним симптомами, ни утверждения, что у Veil есть иммунитет. Не считайте природную близость этого вида к энергии полной защитой. При исследовании области Монолита в тестовой версии практический вывод совпадает с сюжетным: синий туман одновременно служит источником энергии мира и представляет опасность. Дополните эти сведения статьёй Монолиты, чтобы узнать о Древних, оставивших эти механизмы работать. PCS встречается редко и в основном поражает исследователей, заходящих в зоны с необычно высокой концентрацией, поэтому в руинах и тумане нужна одинаковая осторожность.
Японское イスラ из версии Steam обозначает ту же энергию, что и синий туман в английском тексте. Это не отдельный ресурс. Для людей кристаллы служат сосудами для этой энергии. Представителям вида Veil сосуд не нужен. PCS — цена слишком долгого пребывания рядом с источником этой энергии. Эти четыре предложения объясняют игровое значение сюжетного блока. Первое тестирование Steam посвящено боям и исследованию мира. Вы можете путешествовать в тумане. Задания про PCS может не быть. Интерфейса кристаллов тоже может не быть. Лесной кадр по-прежнему точно передаёт обстановку: Bob в синем тумане. Если в будущей сборке появится инвентарь кристаллов, его можно будет описать тогда. Пока что статья Монолиты и эта статья служат двумя входами в историю мира, а страница Регистрация на тестирование EthrA открывает доступ к сборке. Факт о виде Veil важен не только для истории мира, но и в бою: защищаемый вами заклинатель принадлежит к виду, способному касаться тумана без кристалла-посредника. В магазине особо упомянуты исследователи, заходящие в зоны с необычно высокой концентрацией, поэтому в руинах и тумане нужна одинаковая осторожность. При подходящих условиях энергия также самостоятельно кристаллизуется в осколки разных форм, цветов и свойств, а эти заряженные кристаллы стали важным источником энергии во всём мире.