EthrA

combat à deux personnages

Le combat à deux personnages de EthrA est le système qui permet de diriger simultanément Bob et Veil. Bob utilise les armes de mêlée, tandis que Veil se charge des sorts et améliorations. La maîtrise ne repose pas sur une liste de combos, mais sur le choix entre garder Veil sur le dos de Bob, le placer au sol en lui donnant des ordres ou lui confier un mode automatique. Les images officielles de gobelins et de slimes sur cette page montrent les types d'affrontements publiés par StoneLab. Aucun tableau de dégâts, chiffre d'endurance ou relevé complet des commandes n'existe encore ; les notes ci-dessous se limitent donc à ces modes, à leurs risques et à la recommandation de manette affichée dans la boutique.

Monter sur Bob / Placer Veil au sol

Dans le premier playtest
Déplacement commun

Lorsque Veil reste sur le dos de Bob, vous contrôlez les deux personnages comme un seul. Le duo suit la trajectoire de Bob. C'est le mode de déplacement le plus simple : un seul stick ou les mêmes entrées WASD pour deux personnages occupant un même corps en mouvement. La plupart des RPG d'action relèguent le compagnon derrière une option d'IA. EthrA annonce au contraire que vous contrôlez simultanément Bob et Veil. Bob combat au corps à corps, tandis que Veil lance les sorts. Les catégories de la boutique indiquent également une compatibilité complète avec les manettes et recommandent leur utilisation, ce qui correspond à un système où un seul joueur doit déjà répartir son attention entre deux personnages. Le clavier et la souris ne sont pas interdits ; ils ne constituent simplement pas la configuration recommandée.

Protection de Veil

La position montée est le mode protégé. Veil voyage sur le dos de Bob, le duo se déplace comme un seul personnage et vous pouvez vous concentrer sur les attaques de Bob. La boutique explique qu'il faut le garder sur le dos de Bob lorsque vous souhaitez privilégier les déplacements et attaques de Bob sans devoir surveiller une seconde zone de collision. Avec Veil en position montée, vous pouvez vous concentrer sur le changement des ensembles d'armes de Bob en plein combat. Les images de gobelin et de slime ci-dessus proviennent de l'éditeur ; elles ne constituent pas un bestiaire indiquant leurs PV. Elles servent à montrer les personnages en pixel 3D dans différents lieux de combat : forêt, lisière de village et terrain découvert. Pour savoir qui sont les deux protagonistes, commencez par la page Bob et Veil.

Diviser l'attention des ennemis

Le mode séparé favorise un jeu offensif. Placez Veil au sol et dirigez-le par des ordres. Les ennemis doivent alors gérer deux cibles. D'après la boutique, cela divise leur attention et multiplie les occasions d'attaquer. Elle ne détaille pas les ordres disponibles au-delà de ce principe et ne publie aucune capture d'un menu radial doté des options Attaquer, Rester et Suivre ; aucun menu fictif de ce type n'est donc reproduit ici. Avec Veil au sol, votre attention est déjà divisée : le second ensemble d'armes doit être préparé à l'avance, pas improvisé. Regardez Nouvelle vidéo de combat pour voir la séquence officielle en mouvement.

Risque si Veil tombe

Au sol, Veil est davantage exposé. S’il est vaincu, Bob perd son soutien magique et se retrouve sérieusement désavantagé. Savoir quand protéger Veil et quand séparer les deux personnages est une composante importante du combat. Cette condition d’échec est à sens unique : aucun texte officiel n’indique dans la même phrase que la défaite de Bob prive Veil de ses sorts. Planifiez la séparation selon la zone de collision de Veil, et non d’après une réserve commune dont l’existence n’a pas été montrée. Les fondamentaux de Combat figurent dans le premier test de jeu de Steam, ce qui permet d’essayer le combat monté et au sol dans le prototype. Même si la boutique du jeu principal mentionne toujours la coopération en ligne parmi ses catégories, rien ne garantit qu’un partenaire pourra contrôler Veil à votre place dans cette version.

Mode automatique

Si le double contrôle vous semble trop complexe, Veil dispose d'un mode automatique. La boutique le recommande également aux joueurs expérimentés : il ne s'agit donc pas seulement d'une aide pour débutants. Utilisez-le lorsque deux séries de commandes sont trop exigeantes, ou lorsque vous connaissez déjà le combat et souhaitez que Veil continue à lancer des sorts sans recevoir d'ordres séparés. Aucun relevé officiel des commandes n'existe. Aucune liste d'attribution des boutons principaux n'a été publiée pour la position montée, les ordres ou le mode automatique. Vous les découvrirez dans le prototype après avoir demandé l'accès. Le combat à deux personnages explique clairement pourquoi une manette est recommandée : un seul joueur dirige déjà deux personnages, change les ensembles de Bob et peut aussi donner des ordres à Veil. Associez cette présentation à l'inscription au test de EthrA pour demander l'accès.

  • La publication d’inscription du 28 juillet 2026 précise que la version disponible est un prototype précoce centré sur le combat et l’exploration. La survie, l’agriculture, la construction de base et le multijoueur ou la coopération attendront de futurs tests de jeu. Les fondamentaux de Combat sont déjà présents, d’où l’existence de cette page consacrée au système plutôt qu’à l’univers.
  • La vidéo de combat officielle ci-dessous montre la boucle de contrôle simultané en action, et non sous forme de maquette d’ATH. Une seconde séquence officielle, Courte vidéo de Combat, existe sur YouTube ; cette page héberge déjà la vidéo plus longue Nouvelle séquence de combat, qui lui sert de référence animée.
  • Les gobelins et slimes des images de l'éditeur appartiennent au même système d'affrontement, pas à un second système de combat. Pour connaître ce que Bob peut porter, consultez les ensembles d'armes. L'attribution des boutons principaux à la position montée, aux ordres et au mode automatique s'apprend dans le prototype après avoir demandé l'accès ; elle n'est pas affichée ici sous forme de surcouche fictive.
  • Les notes supplémentaires de la configuration minimale sur PC recommandent une manette. La compatibilité complète avec les manettes est une catégorie de Steam. Les cinq sections détaillent les informations de la boutique sur la position montée, la protection, la division de l'attention, le risque et le mode automatique ; elles ne représentent pas les commandes d'une manette.
  • Si vous arrivez depuis l'image du gobelin, la section sur la position montée sera plus utile qu'un tableau de dégâts. StoneLab n'en a publié aucun. Cette page reste centrée sur les choix du double contrôle : Veil en position montée pour sa sécurité, Veil au sol pour diviser l'attention, ou le mode automatique lorsque vous ne voulez pas gérer une seconde série de commandes.

Bande-annonce officielle