EthrA

personnaliser sa magie

Dans EthrA, vous personnalisez sa magie : Veil équipe des sorts et des améliorations, obéit à des ordres au sol ou utilise le mode automatique, tandis que Bob reste au corps à corps. Les textes officiels ne donnent aucune liste de sorts nommés, aucun tableau de temps de recharge ni aucune valeur de mana. Ils précisent toutefois son rôle : Veil lance les sorts et les améliorations. Vous pouvez remplacer ces capacités pour les adapter à votre façon de jouer Bob. Cette page constitue le dossier de cet équipement : ordres, mode automatique et raison pour laquelle la défaite de Veil met Bob en difficulté, le tout illustré par l’image nocturne du cimetière publiée par StoneLab sur la boutique. Le mode automatique est indiqué aussi bien pour les joueurs trouvant le double contrôle exigeant que pour les joueurs expérimentés souhaitant que Veil continue à lancer des sorts. L’image nocturne du cimetière documente les combats de Veil associés à la magie ; ce n’est pas la capture d’un sort nommé.

Configuration de sorts

Veil peut être équipé de différents sorts, ce qui permet de personnaliser sa magie et de remplacer ses capacités pour les adapter à votre façon de jouer Bob. Votre progression débloque de nouvelles techniques de corps à corps, des sorts, des artefacts et de l’équipement : la boutique présente ces éléments comme une progression commune, pas comme un arbre de compétences réservé à Veil.

Ordres au sol

Pour jouer plus agressivement, vous pouvez placer Veil au sol et le diriger à l’aide d’ordres. Les ennemis doivent alors gérer deux cibles. La boutique ne donne pas le nom de ces ordres, mais décrit leur effet : l’attention adverse est divisée, ce qui crée davantage d’ouvertures tout en exposant davantage Veil.

Mode automatique

Veil dispose d’un mode automatique si le double contrôle vous semble trop complexe. La même phrase le recommande aux joueurs expérimentés : il s’agit donc d’une véritable option de combat, pas seulement d’un réglage pour débutants.

Des sorts conçus pour compléter Bob

Veil n’est pas un simple deuxième combattant au corps à corps. Bob se charge du combat rapproché, tandis que Veil lance les sorts et les améliorations. La section de la boutique consacrée à la personnalisation du style de jeu place volontairement ces rôles dans des paragraphes voisins : deux ensembles d’armes pour Bob et différents sorts pour Veil, à remplacer selon les besoins. Si Bob utilise un arc, l’équipement de Veil reste un soutien magique, pas un deuxième arc. Si Bob manie une espadon, Veil reste le lanceur de sorts qui peut voyager sur son dos ou marcher.

Puisqu’aucun sort officiel n’a encore de nom, Boule de feu, Soin et Bouclier ne sont pas considérés comme des termes de EthrA. L’image nocturne du cimetière montre un compagnon violet près de squelettes lumineux ; elle illustre l’ambiance des combats liés à la magie, mais ne constitue pas la capture d’un nom de sort. Lorsqu’un sort sera nommé par StoneLab, il pourra être ajouté dans une ligne. D’ici là, les informations utiles sont la règle d’équipement et de remplacement des sorts, ainsi que les trois modes de contrôle présentés sur la page du combat à deux personnages. Veil reste le lanceur de sorts même lorsque Bob porte un arc ou une espadon ; le soutien magique ne devient pas un deuxième arc.

Ordres, mode automatique et coût de la perte du soutien

Les ordres au sol permettent d’utiliser Veil comme deuxième cible. Le garder comme monture le protège. Le mode automatique laisse le jeu gérer ses sorts pendant que vous dirigez Bob. Ces trois possibilités sont confirmées par les développeurs. La pénalité l’est également : si Veil est vaincu, Bob perd son soutien magique et se retrouve gravement désavantagé. Cette phrase fait de cette page à la fois une page sur la magie et sur la survie. Vous ne choisissez pas seulement de jolis sorts : vous décidez si le lanceur de sorts peut être exposé aux coups.

La prise en charge des manettes est indiquée comme complète, et une manette est recommandée. Gérer à la fois deux personnages et les changements de sorts demande beaucoup de commandes à un seul joueur, ce qui explique probablement pourquoi le mode automatique est mentionné deux fois : pour ceux qui trouvent ce contrôle complexe comme pour ceux qui maîtrisent déjà les combats. Consultez Bob et Veil si vous cherchez encore leurs origines, ou Inscription au test de EthrA pour essayer cette boucle dans le prototype axé sur les combats et l’exploration. Le texte sur les déblocages indique que l’histoire donne accès à de nouvelles techniques de corps à corps, des sorts, des artefacts, de l’équipement et davantage de façons d’associer pression rapprochée et soutien magique, toujours sans nommer le moindre sort.

Des déblocages sans sort nommé

Le texte de la boutique sur la progression indique que l’histoire permet de débloquer de nouvelles techniques de corps à corps, des sorts, des artefacts, de l’équipement et davantage de façons d’associer pression rapprochée et soutien magique. C’est pourquoi la magie de Veil prend la forme d’un équipement interchangeable plutôt que d’une école unique et immuable. Aucun sort n’est néanmoins nommé.

Les ordres au sol divisent l’attention des ennemis et augmentent les risques courus par Veil. Le garder comme monture le protège. Le mode automatique convient aussi bien aux débutants trouvant le double contrôle exigeant qu’aux joueurs expérimentés souhaitant qu’il continue à lancer des sorts. Ces trois modes et la configuration de sorts sans noms constituent l’intégralité des informations publiées sur la magie.