EthrA

pêche, cuisine, agriculture

EthrA présente la pêche, la cuisine, l’agriculture et l’aménagement de votre maison comme des activités plus calmes, en marge de l’histoire principale. Les ressources naturelles peuvent être récoltées pour fabriquer des objets, effectuer des améliorations et créer des outils. Le premier playtest de Steam exclut encore l’agriculture et la construction de base ; cette page distingue donc les promesses de la boutique, ce que montrent réellement les vidéos officielles et ce qu’il ne faut pas attendre du prototype public. Les images de la grande salle intérieure, de la pêche et de la récolte servent de références visuelles. La vidéo de pêche prouve quant à elle que ce mini-jeu fonctionne en mouvement. La salle intérieure, où apparaissent les jauges de santé, d’endurance et de magie, est un lieu explorable, pas un outil de construction de maison dans le premier prototype.

Activités plus calmes citées dans les textes officiels
ActivitéTypePrésence dans le playtest
PêcheMini-jeuStoneLab a publié Gameplay de pêche comme vidéo YouTube indépendante, une preuve plus solide qu’une simple phrase de boutique ; c’est pourquoi cette ligne est la seule à disposer d’images animées. La publication d’inscription du 28 July 2026 ne mentionnait pas la pêche dans sa liste des éléments inclus ou exclus. La vidéo prouve que le mini-jeu existe en développement, mais ne constitue pas un journal des modifications de l’application 4986460.
CuisineMini-jeuPrésentée aux côtés de la pêche et de la maison comme un moment plus calme passé dans cet univers. Aucune vidéo officielle de cuisine ne figure dans cette série YouTube. Les images publiées ne montrent aucun livre de recettes.
AgricultureMini-jeuMentionnée sur la boutique, mais exclue du playtest. La publication d’inscription du 28 July 2026 écartait l’agriculture du premier prototype. Si vous demandez l’accès dans l’espoir de cultiver une parcelle, ce système n’est pas présent dans cette version.
Aménagement de la maison ou de la baseMini-jeuLa construction de base n’est pas disponible dans le premier playtest. L’image de la salle en bois montre des comptoirs, des tapisseries et des jauges de santé, d’endurance et de magie : c’est un lieu explorable, pas un outil de construction de maison. On n’y voit ni marteau de construction, ni quadrillage de parcelle, ni coffre de graines.
RécoltePhase d’explorationLe monde regorge de ressources naturelles à ramasser pendant l’exploration, puis à utiliser pour fabriquer des objets, améliorer l’équipement et créer des outils utiles. Il n’existe aucune carte officielle des points de récolte ni aucun tableau de rareté. Associez cette activité aux ensembles d’armes de Bob si vous récoltez pour compléter un équipement, et non pour remplir le silo d’une ferme absente du prototype.
  • Le paragraphe sur les mini-jeux cite quatre activités : la pêche, la cuisine, l’agriculture et l’aménagement de votre maison. StoneLab veut en faire des moments plus calmes dans cet univers, afin que chacun puisse ralentir à son rythme. Ces phrases ne constituent ni une liste de cultures, ni un livre de recettes, ni un bestiaire des poissons.
  • Gardez la page Inscription au test de jeu de EthrA ouverte à côté de celle-ci. Sa liste de vérification et le tableau présenté ici doivent concorder : l’agriculture et les travaux de base viendront plus tard. Les fondamentaux de Combat et de l’exploration sont bien présents. Il reste possible de parcourir les villages, les salles et les gisements de ressources liés à l’exploration.
  • La vidéo officielle de pêche confirme que le mini-jeu est un véritable contenu déjà présenté par StoneLab, même si une version donnée du playtest ne permet pas encore de s’asseoir sur un quai. Elle ne garantit pas pour autant sa présence dans le prototype 4986460. Regardez Gameplay de pêche | EthrA pour voir la séquence déjà publiée sur YouTube.
  • L’image du village visible sur l’accueil, avec ses clôtures, ses fleurs et ses terres cultivées, illustre la vie plus paisible. Elle ne prouve pas que l’agriculture est actuellement jouable. La première version de Steam propose des combats coordonnés et de l’exploration, pas l’exploitation d’une ferme.
  • Si vous demandez l’accès dans l’espoir de décorer une maison, attendez l’annonce d’un playtest ultérieur. Si vous souhaitez plutôt parcourir une salle après un combat, les bases de l’exploration présentes dans le prototype sont pertinentes. Les images de pêche et de récolte publiées figurent ici comme preuves de ces activités paisibles, pas comme liste des outils disponibles dans l’application 4986460.
  • Pour découvrir la partie consacrée aux affrontements, quittez cet article et consultez combat à deux personnages ainsi que ensembles d’armes. Aucune vidéo officielle de cuisine ne figure dans cette série YouTube. L’aménagement de la maison est illustré par l’image de la salle intérieure, tandis que la construction de base est explicitement exclue.
  • Les textes officiels associent directement la récolte à la fabrication et aux améliorations. Elle se pratique pendant vos déplacements, d’où la présence sur cette page de l’image de récolte publiée par l’éditeur. Ramassez les ressources à portée de main : la boutique indique qu’elles servent à créer des outils et de l’équipement. Les rues de village et les salles peuvent toujours apparaître comme espaces d’exploration, même si les parcelles agricoles et les outils de construction restent absents de cette version.
  • La publication d’inscription du 28 July 2026 excluait du premier prototype les mécaniques de survie, l’agriculture, la construction de base et le multijoueur ou la coopération. Les textes officiels envisagent les deux facettes de EthrA : des combats coordonnés dangereux et des activités plus lentes. Documenter ici la pêche, la cuisine, l’agriculture et l’aménagement de la maison permet de restituer fidèlement les descriptions de la boutique sans les présenter comme des fonctionnalités du prototype.
  • Le tableau répertorie cinq activités accompagnées d’une note sur le playtest, pas une base de données de 40 lignes. La pêche dispose d’images animées. La cuisine est citée avec la pêche et la maison. L’agriculture et l’aménagement de la maison ou de la base apparaissent sur la boutique, mais sont exclus du playtest. La récolte consiste à ramasser des ressources en chemin pour alimenter la fabrication d’outils et d’équipement. Les mécaniques de survie sont reportées comme l’agriculture, sauf annonce contraire lors d’un futur playtest.
  • StoneLab veut que les activités plus calmes vous permettent de ralentir à votre rythme en marge de l’histoire principale. Elles ne sont pas incluses dans la première version de Steam. Vous pouvez néanmoins parcourir une salle en bois après un combat, puisque les bases de l’exploration sont présentes. Ce prototype ne permet ni de construire une maison ni de cultiver une parcelle. Consultez l’image de la salle avec la liste du playtest avant de demander l’accès dans l’espoir d’y trouver une ferme.

Bande-annonce officielle