Monolithes
Les Monolithes sont d'immenses structures anciennes qui continuent de produire l'énergie EthrA depuis la disparition des Anciens. Cette civilisation a façonné le monde. Elle a associé technologie et magie et prospéré pendant des générations, avant de disparaître il y a plusieurs siècles sans raison connue. Elle n'a laissé que des ruines, des symboles indéchiffrables, d'étranges machines et les Monolithes. Cette page est consacrée aux ruines : l'identité des Anciens selon les textes officiels, le rôle persistant de leurs structures et la correspondance entre leurs symboles et les pierres que traversent Bob et Veil. Il n'existe ni carte officielle du continent ni liste des coordonnées des Monolithes. Le coffre de la colonnade et l'image du donjon ne servent qu'à restituer l'atmosphère des ruines : ce ne sont ni un tableau de butin nommé ni un repère sur une carte du continent inexistante. Si vous consultez cette boutique, la version japonaise Steam traduit Monolithes par モノリス et Anciens par 古代人.

Les Anciens ont mêlé technologie et magie, puis ont disparu
Les textes officiels de la boutique les appellent simplement les Anciens. Ils ont associé technologie et magie, prospéré pendant des générations, puis disparu il y a plusieurs siècles. Aucun texte officiel ne mentionne de roi, de capitale ou de dernière guerre. Le récit de Kickstarter reprend ces grandes lignes sans combler les lacunes. Ce wiki présente donc les Anciens comme une civilisation disparue aux vestiges visibles, et non comme une faction extraite des données avec une liste de membres.
Leurs vestiges sont matériels : ruines, symboles indéchiffrables, machines étranges et immenses Monolithes qui continuent de produire l'énergie désormais appelée EthrA. L'image de la colonnade aux gobelins présentée ici montre une interprétation extérieure de ces pierres anciennes ; celle du donjon en montre l'intérieur. Aucune ne porte de nom de lieu : elles restent donc de simples légendes, pas des repères cartographiques. Des coffres apparaissent dans la colonnade, mais ils ne font qu'évoquer du butin et ne constituent pas un tableau répertoriant les coffres d'un donjon nommé. Aucun texte officiel ne mentionne de roi, de capitale ou de dernière guerre ; seuls subsistent pierres, symboles, machines et mécanismes toujours actifs.
Les Monolithes produisent encore cette énergie
Les Monolithes ne sont pas des statues. Ils produisent continuellement EthrA et s'entourent d'un épais brouillard bleu. Les cristaux vides peuvent être chargés à proximité. Les symboles et motifs qui couvrent ces structures correspondent à ceux des ruines anciennes : c'est le lien officiel entre ces mécanismes et les Anciens. Depuis des siècles, des chercheurs tentent de comprendre cette production. Leur véritable fonction et les mécanismes qui les maintiennent actifs restent inconnus.
Cette inconnue est un fait établi pour les joueurs, pas une énigme que le wiki doit résoudre. Traverser une nappe de brouillard revient à parcourir une machine toujours active. Ramasser un cristal, c'est transporter sa production condensée. Le danger est détaillé sur la page du syndrome de cristallisation permanente : les fortes concentrations cristallisent les tissus, l'amputation n'arrête pas le processus et aucun remède n'est connu. Les Monolithes sont à la fois la source d'énergie et la cause des maladies des explorateurs. Charger des cristaux vides auprès des structures est la solution trouvée par les humains pour exploiter une énergie qu'ils ne peuvent toucher à l'état brut.
Les ruines que Bob et Veil parcourent réellement
Le texte de voyage de la boutique indique que le duo explore un continent rempli de ruines, de villes, de rumeurs, de quêtes et de dangers. Les ruines partagent certains symboles avec les Monolithes. C’est ce qui rapproche le plus le texte officiel d’une présentation de ces lieux comme des donjons. Le continent n’a aucun nom officiel et aucune liste ne précise quelle ruine sert de didacticiel. Les fondamentaux de Combat et de l’exploration figurent dans le premier test de jeu de Steam : l’exploration des ruines fait donc partie du prototype, contrairement à l’agriculture.
Consultez d'abord cette page sur les Anciens et les moteurs avant de chercher des pierres sur une crête. Pour le brouillard et les cristaux, consultez le syndrome de cristallisation permanente. Pour accéder à la version jouable permettant réellement de parcourir ces lieux, consultez l'inscription au test de EthrA. La campagne Kickstarter reprend le thème de la civilisation disparue, mais ne fournit aucune coordonnée. Le texte de voyage de Bob et Veil place déjà les ruines, les villes, les rumeurs et les quêtes sur le même continent que les monolithes, d'où l'importance des bases de l'exploration dans le prototype.
Le récit de Kickstarter se recoupe, mais toujours sans carte
Le récit de Kickstarter rejoint la description de la boutique sur la civilisation disparue, sans nommer de continent. C'est pourquoi cette page cite les deux sources sans les fusionner en une carte créée par les fans. Si une future actualité destinée aux contributeurs nomme une région, elle pourra être ajoutée comme nom propre avec une URL officielle. D'ici là, les monolithes restent un type de structure, pas un repère cartographique.
Le contexte du studio composé de deux personnes, présenté par TechTimes et les canaux officiels, explique en grande partie l'absence d'atlas : aucun n'a été publié. Mieux vaut explorer les ruines dans le prototype de combat et d'exploration que d'attendre une carte illustrée. La version japonaise de Steam traduit les monolithes par モノリス et les Anciens par 古代人 ; ce sont les termes japonais officiels de cette boutique. Le texte anglais conserve les deux noms en caractères latins et relie les moteurs à l'épais brouillard bleu décrit dans le dossier sur l'énergie. Mieux vaut explorer les ruines dans le prototype de combat et d'exploration que d'attendre une carte illustrée avec des repères nommés.
Symboles identiques, aucune coordonnée
La boutique indique que les symboles et motifs couvrant les monolithes correspondent à ceux découverts dans les ruines antiques. C'est ce qui relie les moteurs extérieurs à l'image du donjon. Il ne s'agit ni d'une table de déchiffrement ni d'une carte. Ces symboles resteront illisibles tant que StoneLab n'en publiera pas l'interprétation.
Bob et Veil parcourent un continent de ruines, de villes, de rumeurs et de quêtes. Les fondamentaux de l’exploration du premier test permettent de fouler réellement ces vestiges de pierre. Ceux de Combat servent à affronter les gobelins visibles sur l’image fixe de la colonnade. L’agriculture viendra plus tard.
