EthrA

自定义他的魔法

在 EthrA 中,你可以自定义他的魔法:Veil负责装配法术和增益效果,可在地面上接受指令,也可使用自动模式;Bob则专注近战。官方资料从未公布具名法术列表、冷却时间表或法力数值,只说明了职责分工:Veil负责施放法术和增益效果,你可以更换这些能力,使其配合你操控Bob的方式。本页整理的正是这套配置:指令、自动模式,以及Veil被击败为何会严重影响Bob;配图采用 StoneLab 上传至商店的夜间墓地画面。自动模式既面向觉得双角色操控负担过重的玩家,也适合希望Veil持续施法的老练玩家。夜间墓地画面只是记录Veil魔法协同战斗的资料图,并非某个具名法术的截图。

法术配置

Veil可以装备不同法术,让你自定义他的魔法,并更换能力来配合你操控Bob的方式。随着流程推进,你会解锁新的近战招式、法术、神器和装备;商店将这些内容列为共用成长系统,而非Veil专属技能树。

地面指令

如果想打得更激进,可以让Veil落地,并通过指令控制他。此时敌人会有两个攻击目标。商店没有列出指令名称,只说明了效果:分散敌人注意力、创造更多破绽,同时也让Veil承担更大风险。

自动模式

如果双角色操控显得过于复杂,Veil可使用自动模式。同一句说明也向老练玩家推荐了自动模式,因此它是正规的战斗选项,并非只用于教学。

法术用于配合Bob

Veil并不是第二个近战角色。Bob负责近距离战斗,Veil负责施放法术和增益效果。商店的“打造自己的玩法”部分特意将两者写在相邻段落:Bob拥有两套武器配置,Veil则装配不同法术,并可按需更换。即使Bob使用弓,Veil的配置依旧是魔法支援,而不是第二把弓。即使Bob使用巨剑,Veil仍是能骑在其背上或步行作战的施法者。

由于官方尚未公布任何具名法术,火球术、治疗术或护盾均不视为 EthrA 的正式术语。夜间墓地画面中,一名紫色伙伴站在发光骷髅附近;这只是魔法协同战斗的氛围展示,并非带有法术铭牌的截图。StoneLab 公布法术名称后,才能将其添加为表格条目。在此之前,有用的信息只有法术装配与更换规则,以及双角色战斗中的三种操控模式。即使Bob手持弓或巨剑,Veil仍是施法者;魔法支援不会变成第二把弓。

指令、自动模式与失去支援的代价

地面指令会让Veil成为第二个受攻击目标。骑乘状态能保护他;自动模式则让游戏代为控制其施法,而你专心操控Bob。这三种模式均有官方资料依据,惩罚机制也是如此:若Veil被击败,Bob会失去魔法支援,陷入严重劣势。正因这段说明,本页既介绍魔法,也涉及生存。你选择的不只是好看的法术,还要决定是否让施法者暴露在攻击之下。

页面标注完整支持控制器,并推荐使用手柄。单人同时进行双角色操控和法术切换,需要大量输入操作,这可能正是官方两次提及自动模式的原因:一次面向觉得操作复杂的玩家,另一次面向已经熟悉战斗的玩家。如仍需了解角色来历,请参阅Bob与Veil;若想在战斗与探索原型中体验这套循环,请打开EthrA 试玩报名。解锁说明称,随着剧情推进,你会获得新的近战招式、法术、神器、装备,以及更多结合近距离压制和魔法支援的方式;但仍未公布任何具名法术。

没有具名法术的解锁内容

商店的成长说明称,随着剧情推进,你会解锁新的近战招式、法术、神器、装备,以及更多结合近距离压制与魔法支援的方式。正因如此,Veil的魔法采用可更换配置,而不是锁定为单一流派。但这段说明仍未给出任何法术名称。

地面指令会分散敌人注意力,同时提高Veil面临的风险。骑乘状态能保护他。自动模式既适合觉得双角色操控负担过重的新手,也适合希望他持续施法的老练玩家。这三种模式加上未具名的法术配置,就是目前全部公开的魔法资料。