EthrA

武器套装

EthrA 的武器套装是Bob的两套配置。每套配置都能分别为其左右手装备武器,并在战况变化时整体切换。官方资料列出了六种武器类别。剑、盾、矛、巨剑和弓已经实装,双匕首则是下一项计划。官方没有提供各武器的伤害数值、耐力消耗或独有Steam图标,只公布了类别名称、手部栏位和定位。若只想查看已实装武器,可用表格上方的筛选器隐藏计划中的双匕首。在 StoneLab 公布后续类别前,双匕首仍是该列表中唯一计划加入的类别。

Steam简介文本中具名的武器类别
名称手持职责状态
剑单手栏位近战已实装
盾副手栏位防御已实装
矛单手或双手栏位近战攻击距离已实装
巨剑双手栏位重型近战已实装
弓远程栏位远程已实装
双匕首双持近战计划中

两套配置,双手独立装备

商店中的说明简短而明确。Bob可以携带两套武器配置。每套配置都能为其左右手分别装备不同武器,并可根据战况在战斗中切换整套装备。这就是官方公布的完整操控机制。它不是装有十项技能的快捷栏,而是两套预先配好的装备,以及在两者间切换的功能。

从实战角度看,一套配置可以使用剑盾应对通道中的哥布林,另一套则使用巨剑或弓来覆盖不同距离。矛的说明允许单手或双手使用,因此既能用于搭配其他武器,也能作为双手武器。双匕首实装后属于双持武器。在此之前,已实装列表共有五种类别,表格筛选器的“计划中”视图也只有一行。Bob还会在同一套近战配置中使用工具和神器,因此所谓配置并不只有钢铁武器;商店将这些物品归入近战职责,而非第三名角色。

五种已实装类别

剑是占用单手栏位的近战武器。盾占用副手栏位,定位为防御,因此它与剑搭配,而不会与巨剑竞争栏位。矛用于扩大近战攻击距离,可占用单手或双手栏位。巨剑是占用双手栏位的重型近战武器。弓则占用远程栏位。这五种就是 StoneLab 明确表示当前已在游戏中实装的类别。

本页的交锋截图展示了森林战斗中的剑,并不是每种类别各自的独有图标。不要期待一整套刀剑图鉴。如果后续补丁公布某把特定剑的名称,该名称可以单独记录。六种官方武器类别仍归于同一列表,其中双匕首标记为“计划中”,而非缺失。官方类别列表中,剑与盾相邻,矛与巨剑相邻,弓与即将加入的双匕首相邻;这只是排列顺序,不是制作配方。

双匕首、Veil与试玩

双匕首是列表中的下一项,随着开发继续推进,后续还计划加入更多武器。正因这段说明,筛选器才设有“计划中”状态,而不是假装列表已经完整。请将本页与自定义他的魔法结合阅读:无论Bob如何持握钢铁武器或弓,Veil都会装配相应法术加以配合。这两个系统本就应当放在一起理解,而不是比较物理 DPS 表和法术表。

基础战斗内容会出现在首次Steam试玩中,因此届时应该能接触这些已实装类别。试玩仍不包含耕作和合作模式,但并未排除Bob的两套武器配置。如需获取资格,请打开EthrA 试玩报名;如需了解骑乘与落地之间的选择,以及它如何影响战斗中可用于切换配置的注意力,请参阅双角色战斗。让Veil保持骑乘,你就有余力考虑切换;若Veil落地,你已经需要分散注意力,因此第二套配置必须提前装好,不能临场拼凑。

武器列表拒绝杜撰的内容

这些武器类别没有官方攻击力、韧性数值或独有Steam成就图标。尚未发售的应用根本没有公开成就列表。StoneLab 实际公布的字段只有手部栏位和定位:单手、副手、双手、远程、双持;近战、防御、攻击距离、重型、远程。

如果你玩过其他像素动作游戏,不要把这六个名称直接套用到那款游戏的招式系统上。“长矛攻击距离”和“巨剑重型近战”描述的都是定位,前者不是实测判定框的大小,后者也不代表体力消耗。接下来仍建议点击Bob和Veil,了解由谁管理武器架;如果想亲自感受原型中的切换效果,而非只看表格,则可参加试玩。双匕首之后还计划随开发推进加入更多武器;在 StoneLab 公布其名称前,它们不会成为新增表格行。双匕首之后的其他具名类别,也要等 StoneLab 正式公布后才会列入此表。

何时切换第二套武器

战斗距离发生变化时,两套武器的价值最为明显。用于哥布林通道的剑盾套装,可与用于山脊作战的弓箭套装并列配置。官方文案说明长矛既可单手使用,也可双手使用,因此既能加入搭配套装,也能作为双手套装。巨剑占用双手栏位,无法与盾牌放在同一套装中。

骑乘时的Veil让你有更多余力切换武器。地面的Veil本就会分散注意力,因此必须预先装配第二套武器。首次Steam试玩中的基础战斗最能让你体会这种切换时机。双匕首在正式推出前仍列于“计划中”一行。