EthrA

双角色战斗

EthrA 的双角色战斗系统允许你同时操控Bob和Veil。Bob负责近战武器,Veil负责法术和增益。操作重点并非连招表,而是在三种方式间选择:让Veil骑在Bob背上、将他放到地面并下达指令,或交由自动模式控制。本页的官方哥布林与史莱姆截图,就是StoneLab目前公布的战斗内容。由于尚无伤害表、耐力数值或完整按键图,以下内容仅介绍这些模式、各自风险,以及商店页面中的控制器说明。

骑在Bob背上/将Veil放到地面

首次试玩包含
同步移动

当Veil骑在Bob背上时,你会将两名角色作为一个整体操控,两人沿Bob的移动路线同步前进。这是较简单的移动模式:一根摇杆或一组WASD输入,即可控制共用同一移动主体的两人。大多数动作角色扮演游戏会把伙伴交给可切换的AI控制,而 EthrA 明确采用相反设计:你会同时操控Bob和Veil。Bob是近战主体,Veil则是施法者。商店分类还注明完整控制器支持,并建议使用手柄,这与一名玩家需要同时顾及两名角色的系统相符。键盘和鼠标并非不可使用,只是不是页面明确推荐的操作方式。

保护Veil

骑乘是较安全的模式。Veil骑在Bob背上,两人作为一个整体移动,让你能专注于Bob的攻击。商店页面以此说明:当你需要专心控制Bob移动和攻击、不想同时照看第二个受击判定框时,就应让他留在Bob背上。Veil处于骑乘状态时,你也更容易在战斗中考虑切换Bob的武器套组。上方哥布林与史莱姆图片均为发行商截图,并非附带生命值的怪物图鉴。它们用于展示像素3D角色所处的战斗场景,包括森林、村庄边缘和开阔地带。如需了解这两名角色的身份,请先查看Bob和Veil。

分散敌人注意力

分头行动是更激进的玩法。将Veil放到地面后,你可以通过指令控制他,敌人也会面对两个目标。商店页面称,这能分散敌人的注意力并创造更多攻击机会。除“地面指令”这一概念外,官方并未公布具体指令列表,也没有展示带有“攻击”“原地待命”和“跟随”等按钮的环形菜单截图,因此这里不会虚构此类界面。Veil在地面行动时,你已经需要分配更多注意力,所以第二套武器必须提前配好,不能临场拼凑。可观看全新战斗实机演示了解官方动态展示。

Veil倒下时的风险

在地面行动的Veil面临更大风险。如果他被击败,Bob会失去魔法支援并陷入严重劣势。判断何时保护Veil、何时让两人分开,是战斗中的重要一环。该失败状态只明确作用于一方;官方文字没有在同一说明中表示Bob被击败也会移除Veil的法术。安排分头行动时,应以Veil的受击判定框为依据,而不是假定存在尚未展示的共享资源条。首轮Steam试玩包含基础战斗,可在原型版本中学习骑乘与地面模式。即使主商店页面仍将在线合作列入分类,你也不能假定该试玩中会有合作玩家替你操控Veil。

自动模式

如果双角色操控显得过于复杂,Veil可以使用自动模式。商店页面也向熟练玩家推荐该模式,因此它并非只供新手使用。当双重输入负担过重,或你已经熟悉战斗、希望Veil无需第二套指令便持续施法时,可启用此模式。官方尚未公布完整按键图,也没有用于骑乘、指令或自动模式的手柄正面按键列表。申请访问权限后,请在原型版本中自行了解这些操作。双角色战斗正是推荐手柄的明显原因:一名玩家需要同时控制两个行动主体、切换Bob的武器套组,并可选择向Veil下达指令。请结合EthrA 试玩报名页面申请访问权限。

  • 28 July 2026 的报名公告称,当前版本是早期战斗与探索原型。生存、种田、基地建造以及多人/合作模式要到后续试玩才会加入。由于基础战斗已经实装,本页才会作为系统档案,而不是单纯的背景介绍。
  • 下方官方战斗视频以实际动态画面展示双角色操控循环,而非模拟的HUD界面。YouTube上另有一段名为“短篇战斗”的官方片段;本页已将较长的“全新战斗实机演示”作为对应视频收录。
  • 发行商截图中的哥布林和史莱姆属于同一战斗循环,并非另一套战斗系统。如需了解Bob能装备什么,请查看武器套组。骑乘、指令和自动模式对应的正面按键绑定,应在申请访问权限后进入原型版本学习,而不是由本页绘制虚假按键图。
  • PC最低配置的附加说明建议使用控制器,完整控制器支持则是Steam的商店分类。五项机制说明对应商店页面公布的骑乘、保护、分散注意力、风险和自动模式信息,并非控制器按键图。
  • 如果你是从哥布林截图来到这里,下一步最值得查看的是骑乘机制说明,而不是伤害数据表。StoneLab尚未公布此类表格。本页只讨论双角色操控中的选择:让Veil保持骑乘以提高安全性,让Veil落地以分散敌人注意力,或在不想处理第二套指令时启用自动模式。

官方预告片