巨石
Monoliths 是巨大的远古构造体;Ancients 消失后,它们仍在产生 EthrA 能量。那个文明曾塑造整个世界,将科技与魔法结合并繁荣数代,随后却在数百年前因不明原因消失。他们留下了遗迹、无法解读的符号、奇异机器和 Monoliths。本页专门梳理遗迹:官方文案如何描述 Ancients、这些构造体至今仍有何作用,以及它们的符号为何与 Bob 和 Veil 走过的石质遗迹一致。目前没有官方大陆地图,也没有 Monolith 坐标列表。柱廊中的宝箱和地牢截图只用于展现遗迹氛围,并非具名战利品表,也不是缺失大陆地图上的标记点。若查看日文 Steam 商店页,其中 Monoliths 译为 モノリス,Ancients 译为 古代人。

Ancients 融合科技与魔法,随后消失
官方商店文案仅将他们称为 Ancients。他们结合科技与魔法,繁荣数代,随后在数百年前消失。没有官方文本提及国王、首都或最后一场战争。Kickstarter 的剧情文案与这份梗概有所重叠,但并未补全空白。因此,本 wiki 将 Ancients 视为留下可见遗产的失落文明,而不是从数据挖掘中整理出成员名单的阵营。
留存下来的都是实体遗物:遗迹、无法解读的符号、奇异机器,以及持续产生人们所谓 EthrA 能量的巨大 Monoliths。本页的哥布林柱廊截图展示了这些遗留石造物的户外形态,地牢截图则展示内部形态。两张图片都未标注地名,因此只能作为配图说明,不能当作地图标记。柱廊截图中确有宝箱,但这只是与战利品相关的氛围元素,并非具名地牢宝箱表。没有官方文本提及国王、首都或最后一场战争;留下来的只有石造物、符号、机器和仍在运转的装置。
Monoliths 仍在产生能量
Monoliths 并非雕像。它们会持续产生 EthrA,周围笼罩着浓密蓝雾。空水晶可在附近充能。构造体表面的符号和纹样与远古遗迹各处发现的图案一致,这是官方对这些装置与 Ancients 之间关联的说明。研究者数百年来一直试图弄清能量产生的原理,但其真正用途和维持运转的机制至今仍是谜。
这种未知本身就是玩家已知的设定,并非必须由 wiki 解开的悬念。走进雾区,就等于踏入一台仍在运转的机器;拾起水晶,就是带走其凝聚后的产物。相关危害详见Permanent Crystallization Syndrome:高浓度能量会使组织结晶,截肢也无法阻止病变,目前没有已知疗法。Monoliths 既是能源,也是探索者患病的根源。人类无法直接接触这种原始能量,只能在构造体附近为空水晶充能,借此利用它。
Bob 与 Veil 实际走过的遗迹
商店的旅行介绍称,两人将探索一片遍布遗迹、城镇、传闻、任务与麻烦的大陆。遗迹中的符号与巨石碑相同。官方文本对地下城设定的描述仅止于此。大陆没有名称,也没有说明哪处遗迹是教程区域。首轮Steam试玩包含战斗与探索的基础机制,因此原型版本可以探索遗迹,但尚不能耕种。
追寻山脊上的巨石前,先通过本页了解古代人与这些引擎。雾与结晶参见永久结晶综合征。若想体验能亲自探索这些区域的当前版本,请参阅EthrA 试玩报名。Kickstarter宣传再次提到消失的文明,但没有提供坐标。Bob与Veil的旅行介绍已将遗迹、城镇、传闻和任务置于巨石碑所在的同一片大陆,因此原型版本的探索基础机制与此直接相关。
Kickstarter剧情相互呼应,但仍无地图
Kickstarter的剧情文案与商店页面一样提到消失的文明,却都没有说出大陆名称。正因两者相互印证,本页会同时引用它们,但不会将其拼成玩家自制地图。若今后的支持者动态公布地区名称,即可连同第一方网址作为专有名词补充。在此之前,巨石碑只是一类建筑,而非地图标记。
TechTimes与官方渠道提到的双人工作室背景,很大程度上解释了为何世界地图仍然缺失:他们尚未发布地图。与其等一张标有地名的海报,不如直接在战斗与探索原型中游历遗迹。日语版Steam将巨石碑译为モノリス、古代人译为古代人;阅读该商店页面时应以这些官方日语术语为准。英语文案则以拉丁字母保留两个名称,并将引擎与能源档案记载的浓密蓝雾联系起来。与其等一张带有命名标记的海报地图,不如直接在战斗与探索原型中游历遗迹。
符号相符,但没有坐标
商店页面称,覆盖巨石碑的符号与纹样和古代遗迹各处发现的相同。这便是户外引擎与地下城截图之间的联系。它既不是密码对照表,也不是地图。在StoneLab公布读法之前,无法辨认的符号仍然无法辨认。
Bob与Veil游历一片遍布遗迹、城镇、传闻和任务的大陆。首轮试玩的探索基础机制让玩家真正踏足这些遗留石迹,战斗基础机制则用于对付柱廊截图中的哥布林。耕种仍需等待。
