zestawy broni
Zestawy broni EthrA to dwie konfiguracje Bob. W każdej niezależnie uzbrajasz jego lewą i prawą rękę, a gdy sytuacja w walce się zmienia, przełączasz cały zestaw. Oficjalny opis wymienia sześć klas. Zaimplementowano miecze, tarcze, włócznie, miecze dwuręczne i łuki. Następne będą dwa sztylety. Nie podano obrażeń poszczególnych broni, kosztów wytrzymałości ani unikatowych ikon Steam — tylko nazwy klas, miejsca w rękach i role. Filtr nad tabelą ukrywa planowane dwa sztylety, jeśli chcesz oglądać wyłącznie dostępny arsenał. Pozostają one jedyną planowaną klasą na tej liście, dopóki StoneLab nie nazwie kolejnej pary.
| Nazwa | Dłonie | Rola | Status |
|---|---|---|---|
| Miecz | miejsce na broń jednoręczną | walka wręcz | Zaimplementowane |
| Tarcza | miejsce w drugiej ręce | obrona | Zaimplementowane |
| Włócznia | miejsce na broń jedno- lub dwuręczną | zasięg w walce wręcz | Zaimplementowane |
| Miecz dwuręczny | miejsce na broń dwuręczną | ciężka walka wręcz | Zaimplementowane |
| Łuk | miejsce na broń dystansową | dystans | Zaimplementowane |
| Dwa sztylety | walka dwiema broniami | walka wręcz | Planowane |

Dwa zestawy, niezależne ręce
Zdanie w sklepie jest krótkie i konkretne. Bob może nosić dwa zestawy broni. W każdym z nich niezależnie uzbrajasz jego lewą i prawą rękę w różne rodzaje broni, co pozwala zmieniać konfigurację podczas walki zależnie od sytuacji. To cały oficjalny model sterowania. Nie jest to pasek z dziesięcioma umiejętnościami, lecz dwa przygotowane zestawy i możliwość przełączania między nimi.
W praktyce jeden zestaw może zawierać miecz i tarczę do walki z goblinami w wąskim przejściu, a drugi miecz dwuręczny lub łuk na inny dystans. Opis włóczni dopuszcza trzymanie jej w jednej lub obu rękach, więc pasuje zarówno do zestawu łączonego, jak i dwuręcznego. Planowane dwa sztylety opisano jako walkę dwiema broniami. Do czasu ich dodania dostępny arsenał obejmuje pięć klas, a widok „Planowane” w filtrze tabeli zawiera jeden wiersz. Bob używa również narzędzi i artefaktów w tym samym zestawie do walki na bliski dystans, więc nie składa się on wyłącznie ze stali. Sklep przypisuje je do roli walczącego wręcz, a nie do trzeciej postaci.
Pięć zaimplementowanych klas
Miecz służy do walki wręcz i zajmuje miejsce na broń jednoręczną. Tarcza zapewnia obronę w drugiej ręce, dlatego łączy się z mieczem zamiast konkurować z mieczem dwuręcznym. Włócznia zwiększa zasięg w walce wręcz i może być używana jedną albo obiema rękami. Miecz dwuręczny to ciężka broń do walki wręcz. Łuk zajmuje miejsce na broń dystansową. Według StoneLab te pięć klas jest już dostępnych w grze.
Zrzut ekranu ze starcia na tej stronie pokazuje miecz używany podczas walki w lesie. Nie jest to osobna ikona każdej klasy. Nie należy oczekiwać Pokédexu ostrzy. Jeśli późniejsza aktualizacja nazwie konkretny miecz, jego nazwa może otrzymać własną notkę. Sześć oficjalnych nazw klas pozostaje na jednej liście, a dwa sztylety są oznaczone jako planowane, nie brakujące. Na oficjalnej liście miecz widnieje obok tarczy, włócznia obok miecza dwuręcznego, a łuk obok nadchodzących dwóch sztyletów — to sąsiedztwo, nie receptura rzemieślnicza.
Dwa sztylety, Veil i testy
Następne na liście są dwa sztylety, a wraz z dalszym rozwojem gry planowane są dodatkowe bronie. Dlatego filtr ma stan „Planowane”, zamiast udawać, że arsenał jest ukończony. Tę stronę warto czytać razem z dostosowywaniem jego magii: Veil dobiera zaklęcia tak, by uzupełniały sposób, w jaki Bob posługuje się stalą lub łukiem. Oba systemy należy rozpatrywać łącznie, a nie jako tabelę DPS zestawioną z tabelą zaklęć.
Podstawy walki są dostępne w pierwszych testach Steam, więc powinny pojawić się tam zaimplementowane klasy. Testy nadal nie obejmują rolnictwa ani kooperacji, ale obejmują dwa zestawy Bob. Aby uzyskać dostęp, otwórz zapisy do testów EthrA, a wybór między jazdą na grzbiecie i walką na ziemi, który określa, ile uwagi możesz poświęcić zmianie zestawów w trakcie starcia, opisano na stronie walki dwiema postaciami. Gdy Veil jest dosiadany, możesz skupić się na zmianie zestawu. Gdy Veil walczy na ziemi, już dzielisz uwagę, więc drugi zestaw musi być przygotowany wcześniej, a nie dobierany w locie.
Czego lista nie próbuje wymyślać
Nie ma oficjalnych wartości ataku, parametrów równowagi ani unikatowych ikon osiągnięć Steam dla tych klas. Niewydana aplikacja w ogóle nie ma publicznej listy osiągnięć. StoneLab podało jedynie pola ręki i roli: jednoręczna, druga ręka, dwuręczna, dystansowa, dwie bronie; walka wręcz, obrona, zasięg, ciężka, dystansowa.
Jeśli znasz inną pikselową grę akcji, nie utożsamiaj tych sześciu nazw z jej zestawem ruchów. Zasięg włóczni określa rolę, a nie zmierzony hitbox. Ciężka walka wręcz wielkim mieczem określa rolę, a nie koszt wytrzymałości. Nadal warto przejść do Bob i Veil, aby sprawdzić, kto korzysta ze stojaka, a potem do testowej wersji gry, jeśli wolisz wypróbować zmianę broni w prototypie, zamiast analizować ją w arkuszu. Po podwójnych sztyletach planowane są kolejne bronie, które będą dodawane wraz z rozwojem gry; nie trafią jednak do tabeli, dopóki StoneLab ich nie nazwie. Dalsze nazwane klasy po podwójnych sztyletach również pozostaną poza tabelą, dopóki StoneLab ich nie ogłosi.
Kiedy zmienić na drugi zestaw
Dwa zestawy przydają się najbardziej, gdy zmienia się dystans walki. Zestaw miecza i tarczy do walki z goblinami w wąskim przejściu może sąsiadować z zestawem łuku przeznaczonym na grzbiet wzgórza. Włócznia może należeć zarówno do zestawu łączonego, jak i dwuręcznego, ponieważ oficjalny opis dopuszcza używanie jej jedną lub dwiema rękami. Wielki miecz zajmuje miejsce na broń dwuręczną i nie można go łączyć z tarczą w tym samym zestawie.
Podczas jazdy Veil pozwala poświęcić więcej uwagi zmianie zestawu. Naziemne Veil już wymaga dzielenia uwagi, więc drugi zestaw trzeba przygotować wcześniej. Wyczucie tego momentu zapewniają podstawy walki w pierwszym teście Steam. Podwójne sztylety pozostaną w wierszu „Planowane”, dopóki nie zostaną wydane.