walka dwoma postaciami
Walka dwiema postaciami w EthrA pozwala sterować jednocześnie Bob i Veil. Bob korzysta z broni do walki wręcz, a Veil ze czarów i wzmocnień. Sednem tej mechaniki nie jest lista kombinacji, lecz wybór: trzymać Veil na grzbiecie Bob, postawić go na ziemi i wydawać mu rozkazy albo włączyć tryb automatyczny. Oficjalne grafiki z goblinami i szlamami na tej stronie pokazują rodzaje starć opublikowane przez StoneLab. Nie udostępniono jeszcze tabeli obrażeń, wartości wytrzymałości ani pełnego schematu sterowania, dlatego poniższe informacje dotyczą tych trybów, związanych z nimi zagrożeń oraz wzmianki o kontrolerze na stronie sklepu.


Na grzbiecie Bob / Postaw Veil na ziemi
W pierwszym playteścieWspólne poruszanie się
Gdy Veil pozostaje na grzbiecie Bob, sterujesz obiema postaciami jak jedną. Para porusza się trasą wyznaczaną przez Bob. To prosty tryb ruchu: jedna gałka lub jeden zestaw klawiszy WASD steruje dwiema osobami przemieszczającymi się jako jedno ciało. Większość gier RPG akcji oddaje towarzysza pod kontrolę SI. EthrA stawia sprawę odwrotnie: gracz steruje jednocześnie Bob i Veil. Bob walczy w zwarciu, a Veil rzuca czary. Kategorie w sklepie wymieniają również pełną obsługę kontrolerów i zalecają korzystanie z pada, co pasuje do systemu wymagającego od jednego gracza dzielenia uwagi między dwie postacie. Klawiatura i mysz nie są wykluczone — po prostu nie są oficjalnie zalecane.
Ochrona Veil
Gra z postacią na grzbiecie jest bezpieczniejszym trybem. Veil jedzie na grzbiecie Bob, para porusza się jako całość, a gracz może skupić się na atakach Bob. Według opisu w sklepie warto trzymać go na grzbiecie Bob, gdy trzeba skoncentrować się na poruszaniu i atakach Bob bez pilnowania drugiego obszaru trafień. Gdy Veil pozostaje na grzbiecie, można podczas walki skupić się na zmianie zestawów broni Bob. Powyższe grafiki z goblinem i szlamem pochodzą od wydawcy; nie są bestiariuszem podającym punkty zdrowia. Pokazują pikselowe postacie 3D w miejscach walki: lesie, na skraju wioski i na otwartym terenie. Informacje o tej dwójce znajdziesz na stronie Bob i Veil.
Rozdzielanie uwagi przeciwników
Rozdzielenie postaci sprzyja agresywnej grze. Postaw Veil na ziemi i steruj nim za pomocą rozkazów. Przeciwnicy zyskują wtedy dwa cele. Według opisu w sklepie rozprasza to ich uwagę i stwarza więcej okazji do ataku. Poza samą wzmianką o rozkazach wydawanych na ziemi sklep nie podaje ich listy. Nie opublikowano zrzutu kołowego menu z poleceniami Atakuj, Zostań i Podążaj, dlatego nie przedstawiamy tu zmyślonego interfejsu. Gdy Veil stoi na ziemi, uwaga gracza jest już podzielona, więc drugi zestaw broni trzeba przygotować wcześniej, zamiast improwizować podczas starcia. Oficjalny materiał pokazujący system w ruchu znajdziesz pod linkiem Nowa rozgrywka bojowa.
Ryzyko pokonania Veil
Stojący na ziemi Veil jest bardziej narażony. Jeśli zostanie pokonany, Bob traci wsparcie magiczne i znajduje się w bardzo niekorzystnej sytuacji. Ważną częścią walki jest nauczenie się, kiedy chronić Veil, a kiedy rozdzielić tę dwójkę. Konsekwencje porażki są jednostronne: żaden oficjalny opis nie stwierdza, że pokonanie Bob odbiera również czary Veil. Rozdzielenie planuj z uwzględnieniem obszaru trafień Veil, a nie niepotwierdzonej wspólnej puli. Podstawowe mechaniki walki są dostępne w pierwszych testach Steam, więc już w prototypie można nauczyć się przechodzenia między pozycją na grzbiecie a ziemią. Nie należy zakładać, że w tej wersji partner przejmie kontrolę nad Veil, choć główna strona sklepu nadal wymienia wśród kategorii kooperację online.
Tryb automatyczny
Jeśli jednoczesne sterowanie dwiema postaciami wydaje się zbyt skomplikowane, Veil może działać w trybie automatycznym. Sklep zaleca go również doświadczonym graczom, więc nie jest to wyłącznie ułatwienie dla początkujących. Włącz go, gdy jednoczesne sterowanie jest zbyt wymagające albo gdy znasz już starcie i chcesz, aby Veil dalej rzucał czary bez osobnego ciągu poleceń. Nie opublikowano pełnego schematu sterowania ani listy przypisań głównych przycisków pada do pozycji na grzbiecie, rozkazów i trybu automatycznego. Można je poznać w prototypie po wybraniu opcji Poproś o dostęp. Walka dwiema postaciami wyraźnie tłumaczy zalecenie korzystania z pada: jeden gracz kieruje już dwoma ciałami, zmienia zestawy Bob i opcjonalnie wydaje rozkazy Veil. Z tej sekcji przejdź do zapisów do testów EthrA, aby poprosić o dostęp.
- W poście o zapisach z 28 July 2026 podano, że dostępna wersja jest wczesnym prototypem walki i eksploracji. Przetrwanie, rolnictwo, budowanie bazy oraz tryb wieloosobowy i kooperacyjny trafią do późniejszych testów. Podstawowe mechaniki walki są już dostępne, dlatego ta strona opisuje system, a nie tylko tło fabularne.
- Poniższy oficjalny film pokazuje w działaniu rozgrywkę opartą na sterowaniu dwiema postaciami, zamiast przedstawiać makietę interfejsu. Na YouTube dostępny jest też drugi oficjalny klip, Krótka walka; na tej stronie umieszczono już przypisany do niej dłuższy film Nowa rozgrywka bojowa.
- Gobliny i szlamy na grafikach wydawcy należą do tego samego systemu starć, a nie do drugiego rodzaju walki. Aby sprawdzić, czym może posługiwać się Bob, otwórz stronę zestawy broni. Przypisania głównych przycisków pada do pozycji na grzbiecie, rozkazów i trybu automatycznego poznaje się w prototypie po wybraniu opcji Poproś o dostęp; nie przedstawiamy ich tutaj jako zmyślonej nakładki.
- Dodatkowe uwagi przy minimalnych wymaganiach sprzętowych PC zalecają kontroler. Pełna obsługa kontrolerów jest kategorią Steam. Pięć rozwijanych sekcji przedstawia informacje ze sklepu o pozycji na grzbiecie, ochronie, rozdzielaniu uwagi, ryzyku i trybie automatycznym — nie nakładkę sterowania.
- Jeśli trafiasz tu z grafiki z goblinem, następnym przydatnym krokiem jest otwarcie sekcji o pozycji na grzbiecie, a nie arkusza obrażeń. StoneLab nie opublikowało takiego zestawienia. Ta strona skupia się na decyzjach związanych ze sterowaniem dwiema postaciami: Veil na grzbiecie zapewnia bezpieczeństwo, Veil na ziemi rozdziela uwagę przeciwników, a tryb automatyczny eliminuje potrzebę wydawania drugiego ciągu poleceń.