Monolity
Monolity to ogromne starożytne konstrukcje, które nadal wytwarzają energię EthrA po zniknięciu Starożytnych. Cywilizacja ta ukształtowała świat. Połączyła technologię z magią i rozwijała się przez wiele pokoleń. Potem, przed wiekami, z niewyjaśnionych przyczyn zniknęła. Pozostały po niej ruiny, niemożliwe do odczytania symbole, dziwne maszyny i Monolity. Ta strona poświęcona jest ruinom: temu, kim według oficjalnych opisów byli Starożytni, jak nadal działają ich konstrukcje i dlaczego widniejące na nich symbole pasują do kamiennych ruin przemierzanych przez Bob i Veil. Nie istnieje oficjalna mapa kontynentu ani lista współrzędnych Monolitów. Skrzynia w kolumnadzie i kadr z lochu budują atmosferę ruin, ale nie przedstawiają nazwanej tabeli łupów ani punktu na nieistniejącej mapie kontynentu. Jeśli przeglądasz japońską wersję sklepu Steam, Monolity przetłumaczono w niej jako モノリス, a Starożytnych jako 古代人.

Starożytni połączyli technologię z magią, po czym zniknęli
Oficjalny opis sklepowy nazywa ich po prostu Starożytnymi. Połączyli technologię z magią. Rozwijali się przez wiele pokoleń, a następnie zniknęli przed wiekami. Żaden oficjalny tekst nie wymienia króla, stolicy ani ostatniej wojny. Opis fabuły Kickstarter pokrywa się z tym zarysem, lecz nie uzupełnia luk. Dlatego wiki przedstawia Starożytnych jako zaginioną cywilizację, po której zostały widoczne pozostałości, a nie jako frakcję wydobytą z danych gry wraz z listą członków.
Pozostały po nich rzeczy materialne: ruiny, nieczytelne symbole, dziwne maszyny i ogromne Monolity, które nadal wytwarzają energię nazywaną przez ludzi EthrA. Widoczna na tej stronie kolumnada z goblinami pokazuje te kamienne pozostałości na powierzchni, a kadr z lochu — we wnętrzu. Żadnego obrazu nie opatrzono nazwą miejsca, dlatego pozostają ilustracjami z podpisami, a nie punktami na mapie. Na ujęciu kolumnady widać skrzynie; to jedynie atmosfera sugerująca łupy, nie nazwana tabela zawartości skrzyń w lochu. Żaden oficjalny tekst nie wymienia króla, stolicy ani ostatniej wojny; pozostały kamienie, symbole, maszyny i wciąż działające mechanizmy.
Monolity nadal wytwarzają energię
Monolity nie są posągami. Nieustannie wytwarzają EthrA i otaczają się gęstą niebieską mgłą. W ich pobliżu można ładować puste kryształy. Symbole i wzory pokrywające konstrukcje odpowiadają tym znajdowanym w starożytnych ruinach, co stanowi oficjalnie potwierdzony związek między tymi mechanizmami a Starożytnymi. Badacze od wieków próbują zrozumieć proces wytwarzania energii. Prawdziwe przeznaczenie Monolitów oraz mechanizmy utrzymujące je w działaniu pozostają nieznane.
Ta niewiadoma jest faktem znanym graczowi, a nie urwanym wątkiem, który wiki musi rozwiązać. Przechodząc przez obszar mgły, poruszasz się wewnątrz zasięgu nadal działającej maszyny. Podnosząc kryształ, niesiesz skondensowany produkt jej pracy. Zagrożenie opisano na stronie zespołu trwałej krystalizacji: wysokie stężenia krystalizują tkanki, amputacja nie zatrzymuje procesu, a lekarstwo pozostaje nieznane. Monolity są jednocześnie źródłem energii i przyczyną chorób odkrywców. Ładowanie pustych kryształów przy konstrukcjach to opracowany przez ludzi sposób korzystania z energii, której nie mogą bezpiecznie dotknąć w surowej postaci.
Ruiny, które naprawdę przemierzają Bob i Veil
Opis podróży w sklepie mówi, że para przemierza kontynent pełen ruin, miast, plotek, zadań i kłopotów. Ruiny mają te same symbole co Monolity. Oficjalny tekst nie zbliża się bardziej do wyjaśnienia roli lochów. Kontynent nie ma nazwy. Nie podano też, które ruiny pełnią funkcję samouczka. Podstawy walki i eksploracji są obecne w pierwszym teście Steam, więc przemierzanie ruin wchodzi w zakres prototypu, choć uprawa roli jeszcze nie.
Zanim ruszysz szukać kamieni na grani, przeczytaj tutaj o Pradawnych i maszynach. Informacje o mgle i kryształach znajdziesz na stronie Syndrom trwałej krystalizacji. Jeśli chcesz uzyskać dostęp do działającej wersji, w której można przemierzać te miejsca, przejdź do Zapisy do testów EthrA. Kampania Kickstarter ponownie wspomina o zaginionej cywilizacji, ale nie podaje współrzędnych. Opis podróży Bob i Veil umieszcza ruiny, miasta, plotki i zadania na tym samym kontynencie co Monolity — dlatego podstawy eksploracji w prototypie są tu istotne.
Wspólne elementy fabuły Kickstarter, ale nadal bez mapy
Opis fabuły Kickstarter, podobnie jak strona sklepu, wspomina o zaginionej cywilizacji, lecz nie nazywa kontynentu. Dlatego ta strona przytacza oba źródła, nie łącząc ich w fanowską mapę. Jeśli przyszła aktualizacja dla wspierających nazwie region, będzie można dodać jego nazwę własną wraz z odnośnikiem do źródła twórców. Do tego czasu Monolity pozostają typem budowli, a nie punktem na mapie.
Informacje z TechTimes i oficjalnych kanałów o dwuosobowym studiu dobrze wyjaśniają brak atlasu: twórcy żadnego nie opublikowali. Zamiast czekać na mapę-plakat, zwiedzaj ruiny w prototypie skupionym na walce i eksploracji. Japońska strona Steam nazywa Monolity モノリス, a Pradawnych 古代人 — to oficjalne japońskie terminy używane w tym sklepie. Angielski opis zapisuje obie nazwy alfabetem łacińskim i łączy maszyny z gęstą niebieską mgłą opisaną na stronie energii. Zamiast czekać na plakatową mapę z nazwanymi punktami, zwiedzaj ruiny w prototypie walki i eksploracji.
Te same symbole, brak współrzędnych
Według opisu w sklepie symbole i wzory pokrywające Monolity odpowiadają tym znajdowanym w starożytnych ruinach. To łącznik między maszynami na otwartym terenie a kadrem z lochu. Nie jest to ani tabela szyfru, ani mapa. Nieczytelne symbole pozostaną nieczytelne, dopóki StoneLab nie opublikuje ich odczytu.
Bob i Veil przemierzają kontynent pełen ruin, miast, plotek i zadań. Podstawy eksploracji w pierwszym teście pozwalają rzeczywiście chodzić po pozostałościach tych budowli. Podstawy walki służą do rozprawiania się z goblinami widocznymi na kadrze z kolumnadą. Uprawa roli nadal musi poczekać.
