silah setleri
EthrA silah setleri, Bob karakterinin iki teçhizat düzenidir. Her sette sol ve sağ elini ayrı ayrı donatır, ardından çatışma değiştiğinde tüm seti değiştirirsiniz. Resmî açıklama altı sınıfın adını verir. Kılıçlar, kalkanlar, mızraklar, büyük kılıçlar ve yaylar oyunda mevcuttur. Sırada çift hançerler vardır. Silah başına hasar değerleri, dayanıklılık maliyetleri veya benzersiz Steam simgeleri yoktur; yalnızca bu sınıf adları, el yuvaları ve roller açıklanmıştır. Tablonun üzerindeki filtre, yalnızca mevcut silahları görmek istediğinizde planlanan çift hançerleri gizler. StoneLab bundan sonraki çifti adlandırana kadar bu listedeki planlanan tek sınıf çift hançerlerdir.
| Ad | Eller | Rol | Durum |
|---|---|---|---|
| Kılıç | tek el yuvası | yakın dövüş | Eklenenler |
| Kalkan | ikincil el yuvası | savunma | Eklenenler |
| Mızrak | tek el veya çift el yuvası | yakın dövüş menzili | Eklenenler |
| Büyük kılıç | çift el yuvası | ağır yakın dövüş | Eklenenler |
| Yay | menzilli silah yuvası | menzilli | Eklenenler |
| Çift hançer | çift silah kullanımı | yakın dövüş | Planlananlar |

İki set, bağımsız eller
Mağazadaki cümle kısa ve nettir. Bob iki silah seti taşıyabilir. Her sette sol ve sağ elini farklı silahlarla birbirinden bağımsız donatırsınız; böylece duruma göre çatışma sırasında teçhizat düzenleri arasında geçiş yapabilirsiniz. Resmî kontrol modelinin tamamı budur. On yetenekli bir hızlı erişim çubuğu değil, önceden hazırlanmış iki teçhizat ve bunlar arasındaki geçiştir.
Pratik bir yorumla, setlerden biri goblinlerin bulunduğu bir geçit için kılıç ve kalkan; diğeri ise farklı bir menzil için büyük kılıç veya yay olabilir. Mızrak açıklamasında tek ya da çift elle kullanılabileceği belirtilir; dolayısıyla hem eşli bir düzene hem de çift elli bir düzene yerleştirilebilir. Çift hançerler eklendiğinde, çift silah kullanımı olarak tanımlanacaktır. O zamana kadar mevcut silah listesinde beş sınıf vardır ve tablo filtresinin Planlanan görünümünde tek satır bulunur. Bob aynı yakın dövüş teçhizatında aletler ve eserler de kullanır; bu nedenle bir set yalnızca çelik silahlardan oluşmaz. Mağaza bunları üçüncü bir karaktere değil, yakın dövüş görevine dâhil eder.
Oyunda bulunan beş sınıf
Kılıç, tek el yuvasında kullanılan bir yakın dövüş silahıdır. Kalkan, ikincil el yuvasındaki savunma aracıdır; bu yüzden büyük kılıçla rekabet etmek yerine kılıçla eşleşir. Mızrak yakın dövüş menzili sağlar ve tek ya da çift el yuvasını kullanabilir. Büyük kılıç, çift el yuvasındaki ağır yakın dövüş silahıdır. Yay ise menzilli silah yuvasını kullanır. StoneLab bu beş sınıfın şu anda oyunda bulunduğunu belirtiyor.
Bu sayfadaki çatışma ekran görüntüsünde, ormandaki bir dövüşte kılıç kullanılıyor. Bu, her sınıfa özgü ayrı bir simge değildir. Bir bıçak Pokédex'i beklemeyin. İlerideki bir yama belirli bir kılıca ad verirse o ad ayrı bir notu hak edebilir. Altı resmî sınıf adı aynı listede kalır; çift hançerler eksik değil, planlanmış olarak işaretlenir. Resmî sınıf listesinde kılıç kalkanın, mızrak büyük kılıcın ve yay yakında gelecek çift hançerlerin yanında yer alır; bu yalnızca sıralamadır, üretim tarifi değildir.
Çift hançerler, Veil ve oyun testi
Listede sırada çift hançerler vardır ve geliştirme sürdükçe başka silahların da eklenmesi planlanır. Filtrenin, listenin tamamlanmış gibi gösterilmesi yerine Planlanan durumunu içermesinin nedeni bu cümledir. Bu sayfayı onun büyülerini özelleştirin sayfasıyla birlikte okuyun: Veil, Bob çelik silah veya yayı nasıl kullanırsa kullansın onu tamamlayacak büyüler kuşanır. Bu iki sistem, hasar tablosuyla büyü tablosunu karşılaştırmak için değil, birlikte okunmak üzere tasarlanmıştır.
Temel çatışma mekanikleri ilk Steam oyun testinde bulunduğundan bu mevcut sınıflarla orada karşılaşmanız gerekir. Oyun testi çiftçiliği ve eşli oyunu hâlâ kapsamıyor, ancak Bob karakterinin iki setini dışlamıyor. Erişim için EthrA Oyun Testi Kaydı sayfasını; çatışma ortasında set değiştirmeye ne kadar dikkat ayırabileceğinizi belirleyen binekli veya yerde oynama seçimi için iki karakterli çatışma sayfasını açın. Binekli bir Veil, set değişimini düşünmenize imkân verir. Veil yerdeyse dikkatinizi zaten bölüyorsunuzdur; bu yüzden ikinci set doğaçlama hazırlanmak yerine önceden kuşanmış olmalıdır.
Silah listesinin uydurmayı reddettiği bilgiler
Bu sınıflar için resmî saldırı değerleri, denge puanları veya benzersiz Steam başarım simgeleri yoktur. Henüz yayımlanmamış uygulamanın herkese açık bir başarım listesi de bulunmaz. StoneLab tarafından gerçekten açıklanan alanlar el ve roldür: tek el, ikincil el, çift el, menzilli silah, çift silah kullanımı; yakın dövüş, savunma, menzil, ağır ve menzilli.
Başka bir piksel aksiyon oyunundan geliyorsanız bu altı adı o oyunun hareket setiyle bire bir eşleştirmeyin. Mızrak menzili, ölçülmüş bir vuruş alanı değil, rol tanımıdır. Büyük kılıcın ağır yakın dövüşü, dayanıklılık cezası değil, rol tanımıdır. Silah askısının kimde olduğunu öğrenmek için sıradaki yararlı bağlantılar yine Bob ve Veil; geçişi tablo üzerinde değil prototipte hissetmek istiyorsanız ardından oynanış testine geçin. Çift hançerden sonra geliştirme sürdükçe yeni silahların eklenmesi planlanıyor; StoneLab adlarını açıklayana kadar bunlar ek satır sayılmaz. Çift hançerden sonra adı açıklanan diğer sınıflar da StoneLab yayımlayana kadar bu tabloya eklenmez.
İkinci sete ne zaman geçilmeli
İki set en çok, çatışma menzili değiştiğinde önem kazanır. Goblin koridoruna yönelik kılıç-kalkan donanımının yanında, sırt hattına yönelik bir yay donanımı bulunabilir. Resmî metin tek veya çift elle kullanıma izin verdiğinden mızrak menzili, eşli bir donanımda da çift elli bir donanımda da yer alabilir. Büyük kılıç çift elli yuvasını kaplar ve aynı sette kalkanla eşleştirilemez.
Binek üzerindeki Veil, set değiştirmeye daha fazla dikkat ayırmanızı sağlar. Yerdeki Veil sırasında dikkatiniz zaten bölündüğünden ikinci setin önceden hazırlanmış olması gerekir. Bu zamanlamayı ilk Steam oynanış testindeki temel dövüş mekaniklerinde hissedebilirsiniz. Çift hançerler yayımlanana kadar Planlanan satırında kalır.