Monolitler
Monolitler, Kadimler ortadan kaybolduktan sonra bile EthrA enerjisi üretmeye devam eden devasa kadim yapılardır. Dünya bu uygarlık tarafından şekillendirildi. Teknolojiyle büyüyü birleştirip nesiller boyunca refah içinde yaşadılar. Ardından yüzyıllar önce, kimsenin açıklayamadığı nedenlerle yok oldular. Geriye harabeler, okunamayan semboller, tuhaf makineler ve Monolitler kaldı. Bu sayfa harabelere ayrılmıştır: Resmî metinlere göre Kadimlerin kim olduğu, yapıların hâlâ ne yaptığı ve sembollerinin Bob ile Veil'nin içinden geçtiği taş yapılarla neden eşleştiği anlatılır. Resmî bir kıta haritası veya Monolit koordinatları listesi yoktur. Sütunlu harabedeki sandık ve zindan görseli yalnızca harabe atmosferini yansıtır; adlandırılmış bir ganimet tablosu veya mevcut olmayan kıta haritasında bir işaret değildir. İlgili mağaza sayfasını okuyorsanız Japonca Steam, Monolitleri モノリス, Kadimleri ise 古代人 olarak yerelleştirir.

Kadimler teknolojiyle büyüyü birleştirip ortadan kayboldu
Resmî mağaza metni onlardan yalnızca Kadimler diye söz eder. Teknolojiyle büyüyü birleştirip nesiller boyunca refah içinde yaşadılar. Ardından yüzyıllar önce ortadan kayboldular. Hiçbir resmî metinde bir kralın, başkentin veya son savaşın adı verilmez. Kickstarter hikâye metni, boşlukları doldurmadan bu çerçeveyle örtüşür. Bu nedenle wiki, Kadimleri veri madenciliğiyle kadrosu çıkarılmış bir grup olarak değil, gözle görülür kalıntılar bırakmış kayıp bir uygarlık olarak ele alır.
Geriye somut kalıntılar kaldı: harabeler, okunamayan semboller, tuhaf makineler ve insanların artık EthrA dediği enerjiyi üretmeye devam eden devasa Monolitler. Bu sayfadaki goblinli sütunluk görseli, geride kalan taş yapıların dış mekândaki bir örneğidir. Zindan görseliyse iç mekândan bir örnektir. İki görselde de yer adı belirtilmediğinden, harita işareti değil açıklamalı görsel olarak kalırlar. Sütunluk görüntüsünde sandıklar vardır; ancak bu, adlandırılmış bir zindan sandığı tablosu değil, ganimeti çağrıştıran atmosfer unsurudur. Hiçbir resmî metin bir kralın, başkentin veya son savaşın adını vermez; geriye taşlar, semboller, makineler ve hâlâ çalışan düzenekler kalmıştır.
Monolitler hâlâ enerji üretiyor
Monolitler heykel değildir. Sürekli EthrA üretir ve çevrelerini yoğun mavi sisle kaplarlar. Boş kristaller yakınlarında doldurulabilir. Yapıları kaplayan sembol ve desenler, kadim harabelerin her yanında bulunanlarla eşleşir; düzenekler ile Kadimler arasındaki resmî bağlantı budur. Araştırmacılar, üretimin nasıl gerçekleştiğini yüzyıllardır anlamaya çalışıyor. Asıl amaçları ve onları çalışır durumda tutan mekanizmalar hâlâ bilinmiyor.
Bu bilinmezlik, wikinin çözmesi gereken bir yarım bırakılmış olay değil, oyuncuların bilmesi gereken bir gerçektir. Sisli bir alanda yürüyorsanız hâlâ çalışan bir makinenin içinden geçiyorsunuzdur. Bir kristal aldığınızda yoğunlaştırılmış enerji taşırsınız. Tehlike, Kalıcı Kristalleşme Sendromu sayfasında açıklanır: yüksek yoğunluk dokuyu kristalleştirir, uzvun kesilmesi süreci durdurmaz ve bilinen bir tedavisi yoktur. Monolitler hem enerji kaynağıdır hem de kâşiflerin hastalanma nedenidir. Yapıların yanında doldurulan boş kristaller, insanların ham hâline dokunamadıkları enerjiden yararlanma yöntemidir.
Bob ile Veil'ın gerçekten gezdiği harabeler
Mağazadaki yolculuk metnine göre ikili; harabeler, kasabalar, söylentiler, görevler ve belalarla dolu bir kıtayı keşfediyor. Harabelerdeki semboller Monolitlerdekilerle eşleşiyor. Resmî metin, zindanların rolü konusunda bundan öteye gitmiyor. Kıtanın adı belirtilmiyor. Hangi harabenin öğretici alan olduğu da listelenmiyor. İlk Steam oyun testinde dövüş ve keşfin temel mekanikleri bulunduğundan, çiftçilik yer almasa bile harabeleri gezmek prototipin kapsamında.
Bir sırttaki taşların peşine düşmeden önce Kadimler ve motorlar hakkında bilgi edinmek için bu sayfayı kullanın. Sis ve kristaller için Kalıcı Kristalleşme Sendromu sayfasına bakın. Bu alanlarda gerçekten dolaşabileceğiniz güncel sürümü istiyorsanız EthrA Oyun Testi Kaydı sayfasını kullanın. Kickstarter kampanyası, yok olmuş uygarlık temasını yineliyor ancak koordinat vermiyor. Bob ve Veil için yazılan yolculuk metni harabeleri, kasabaları, söylentileri ve görevleri zaten Monolitlerle aynı kıtaya yerleştiriyor; prototipteki keşif mekaniklerinin burada önem taşımasının nedeni de bu.
Kickstarter hikâyesiyle örtüşüyor, hâlâ harita yok
Kickstarter hikâye metni, kıtanın adını vermeden yok olmuş uygarlık konusunda mağaza metniyle örtüşüyor. Bu yüzden sayfa, ikisini hayran yapımı bir haritada birleştirmeden her iki kaynağa da atıfta bulunuyor. İleride destekçilere yönelik bir güncellemede bölge adı açıklanırsa bu ad, resmî kaynak URL'siyle birlikte özel ad olarak eklenebilir. O zamana kadar Monolitler haritada işaretli bir konum değil, bir yapı türüdür.
TechTimes ve resmî kanallardaki iki kişilik stüdyo bilgisi, eksik atlasın nedenini büyük ölçüde açıklıyor: henüz bir atlas yayımlamadılar. Adlandırılmış konumları olan bir poster haritasını beklemek yerine dövüş ve keşif prototipindeki harabeleri oynayın. Japonca Steam mağaza sayfasında Monolitler モノリス, Kadimler ise 古代人 olarak yerelleştirilmiştir; bu mağazayı okuyorsanız resmî Japonca terimler bunlardır. İngilizce metinde iki ad da Latin harfleriyle yazılıyor ve motorlar, enerji dosyasında belgelenen yoğun mavi sisle ilişkilendiriliyor. Adlandırılmış konumlara sahip bir poster haritasını beklemek yerine dövüş ve keşif prototipindeki harabeleri oynayın.
Eşleşen semboller var, koordinatlar yok
Mağaza metnine göre Monolitleri kaplayan sembol ve desenler, antik harabelerin her yanında bulunanlarla eşleşiyor. Açık alandaki motorlarla zindan görüntüsü arasındaki bağlantı budur. Bu, bir şifre tablosu ya da harita değildir. StoneLab bunların nasıl okunduğunu yayımlayana kadar okunamayan semboller öyle kalacak.
Bob ve Veil; harabeler, kasabalar, söylentiler ve görevlerle dolu bir kıtayı geziyor. İlk oyun testindeki temel keşif mekanikleri, geride kalan bu taş yapıları gerçekten gezmenizi sağlıyor. Temel dövüş mekanikleri ise sütunlu alandaki görüntüde bulunan goblinlerle başa çıkmanızı sağlıyor. Çiftçilik içinse hâlâ beklemek gerekiyor.
