sihrini özelleştir
EthrA içinde onun büyülerini özelleştirirsiniz: Veil büyü ve güçlendirmeler kuşanır, yerdeyken emir alır veya otomatik modu kullanır; Bob ise yakın dövüşe odaklanır. Resmî açıklamalar hiçbir zaman adlandırılmış bir büyü listesi, bekleme süresi tablosu veya mana değeri vermiyor. Yalnızca görevi açıklıyor: büyüleri ve güçlendirmeleri yapmak Veil sorumluluğunda. Bu yetenekleri, Bob ile oynama biçiminizi tamamlayacak şekilde değiştirirsiniz. Bu sayfa; emirleri, otomatik modu ve Veil yenildiğinde Bob karakterinin neden zor durumda kaldığını kapsayan teçhizat kaydıdır ve StoneLab tarafından mağazaya konan gece mezarlığı görseliyle desteklenir. Otomatik mod hem iki karakteri yönetmeyi zor bulanlar hem de Veil büyü yapmayı sürdürsün isteyen deneyimli oyuncular için belirtilmiştir. Gece mezarlığı görseli, Veil karakterinin büyü destekli çatışmasını belgeleyen bir görüntüdür; adı belli bir büyünün ekran görüntüsü değildir.

Büyü teçhizatı
Veil farklı büyülerle donatılabilir; böylece onun büyülerini özelleştirebilir ve yeteneklerini Bob ile oynama biçiminizi tamamlayacak şekilde değiştirebilirsiniz. İlerledikçe yeni yakın dövüş hareketleri, büyüler, eserler ve ekipmanlar açarsınız. Mağaza bunları yalnızca Veil karakterine ait bir yetenek ağacı olarak değil, ortak ilerleyişin parçaları olarak listeler.
Yerde verilen emirler
Daha saldırgan oynamak isterseniz Veil karakterini yere indirip emirlerle yönetebilirsiniz. Böylece düşmanların iki hedefi olur. Mağaza emirlerin adlarını değil, etkilerini açıklar: düşmanın dikkati bölünür ve daha fazla saldırı fırsatı doğar, ancak Veil için risk de artar.
Otomatik mod
İki karakteri yönetmek fazla karmaşık geliyorsa Veil için otomatik mod bulunur. Aynı cümlede bu mod deneyimli oyunculara da önerilir; dolayısıyla yalnızca bir öğretici ayarı değil, geçerli bir çatışma seçeneğidir.
Büyüler, Bob karakterini tamamlamak içindir
Veil, ikinci bir yakın dövüş kopyası değildir. Yakın mesafeli çatışmayı Bob yürütür; büyüleri ve güçlendirmeleri ise Veil yapar. Mağazadaki oyun tarzını oluşturma bölümü bu görevleri bilinçli olarak art arda açıklar: Bob üzerinde iki silah seti, Veil üzerinde farklı büyüler ve birbirine uyacak şekilde değiştirilen teçhizatlar. Bob yay kullanıyorsa Veil karakterinin teçhizatı yine büyü desteğidir, ikinci bir yay değildir. Bob büyük kılıç kullanıyorsa Veil yine onun sırtına binebilen veya yürüyebilen büyücüdür.
Resmî olarak adlandırılmış bir büyü bulunmadığından Ateş Topu, İyileştirme veya Kalkan gibi adlar EthrA terimleri sayılmaz. Gece mezarlığı görselinde parlayan iskeletlerin yanında mor bir yoldaş görülür; bu, büyü destekli çatışmanın atmosferidir ve büyü adı etiketinin ekran görüntüsü değildir. StoneLab bir büyüye ad verdiğinde tabloya satır olarak eklenebilir. O zamana kadar yararlı bilgiler, kuşanıp değiştirme kuralı ile iki karakterli çatışma sayfasındaki üç kontrol modudur. Bob yay veya büyük kılıç kullanırken bile Veil büyücü olarak kalır; büyü desteği ikinci bir yaya dönüşmez.
Emirler, otomatik mod ve desteği kaybetmenin bedeli
Yerde verilen emirlerle Veil karakterini ikinci bir hedef olarak kullanırsınız. Binekli oynayış onu korur. Otomatik mod, siz Bob karakterini yönetirken büyüleri oyunun kullanmasını sağlar. Üçü de doğrudan resmî kaynaklarda belirtilir. Bunun bedeli de resmîdir: Veil yenilirse Bob büyü desteğini kaybeder ve ciddi biçimde dezavantajlı kalır. Bu cümle, sayfanın aynı anda hem büyü hem de hayatta kalma konusu olmasının nedenidir. Yalnızca güzel büyüler seçmiyorsunuz; büyücünün darbe alma riskine girip girmeyeceğine de karar veriyorsunuz.
Kontrolcü desteği tam olarak listeleniyor ve oyun kumandası öneriliyor. İki karakteri yönetirken büyü değiştirmek tek oyuncu için çok fazla girdi gerektirir; otomatik modun iki kez belirtilmesinin muhtemel nedeni budur: bir kez sistemi karmaşık bulanlar, bir kez de çatışmayı zaten bilenler için. Köken bilgileri gerekiyorsa Bob ve Veil sayfasını; çatışma ve keşif prototipindeki oynanış döngüsünü denemek istiyorsanız EthrA Oyun Testi Kaydı sayfasını kullanın. Kilit açma açıklamasına göre hikâye ilerledikçe yeni yakın dövüş hareketleri, büyüler, eserler, ekipmanlar ve yakın mesafe baskısını büyü desteğiyle birleştirmenin yeni yollarını kazanırsınız; ancak hâlâ hiçbir büyünün adı verilmez.
Veil türünün büyü açısından önemi
Veil ile aynı türden olanlar EthrA maddesini doğrudan toplayıp işleyebilir; insanlar bunu yapamaz. İnsanlar, Monolitlerin yakınından alınan yükler dâhil bu enerjiyi kristaller hâlinde yoğunlaştırmak zorundadır. Bu fark hem hikâye bilgisi hem de çatışma ipucudur: koruduğunuz büyücü, dünyanın enerjisine kristal aracısı olmadan dokunabilen türdendir. Mavi sis, kristaller ve dokuyu kristalleştiren hastalık için Kalıcı Kristalleşme Sendromu sayfasını okuyun. Türü enerjiyi işleyebiliyor diye Veil karakterinin bağışık olduğunu varsaymayın; resmî açıklamalarda böyle bir bilgi yoktur.
Ortak kahraman kapsülü, bir büyü simgesi değil mağaza ana görselidir. Hem bu sayfada hem de oyun testi sayfasında kullanılır. Mezarlık görseli, Veil karakterinin gece çatışmalarını belgeleyen görüntüdür. Birlikte, uydurma bir arayüz kullanmadan büyücünün dünyasını gösterirler. İlk Steam oyun testindeki temel çatışma mekanikleri, büyü değişimlerini deneyimlemek için en uygun yerdir; çiftçilik ve eşli oyun henüz beklemededir.
Adı verilmiş bir büyü olmadan açılan içerikler
Mağazadaki ilerleyiş açıklamasına göre hikâye ilerledikçe yeni yakın dövüş hareketleri, büyüler, eserler, ekipmanlar ve yakın mesafe baskısını büyü desteğiyle birleştirmenin yeni yolları açılır. Bu cümle, Veil büyüsünün tek ve değiştirilemez bir ekol değil, değiştirebildiğiniz bir teçhizat olmasının nedenidir. Yine de hiçbir büyünün adı verilmez.
Yerde verilen emirler düşmanların dikkatini böler ve Veil için riski artırır. Binekli oynayış onu korur. Otomatik mod hem iki karakteri yönetmeyi zor bulan acemilere hem de onun büyü yapmayı sürdürmesini isteyen deneyimli oyunculara yöneliktir. Bu üç mod ile adsız büyü teçhizatı, yayımlanmış büyü bilgilerinin tamamıdır.
