무기 세트
EthrA의 무기 세트는 Bob가 사용하는 2개의 장비 구성이다. 각 세트에서 왼손과 오른손 무기를 따로 장착한 뒤, 전황이 바뀌면 세트 전체를 교체한다. 공식 설명에 명시된 무기 종류는 6개다. 검, 방패, 창, 대검, 활은 구현되어 있고 쌍단검은 다음으로 추가될 예정이다. 무기별 공격력 수치나 스태미나 소모량, 고유 Steam 아이콘은 없으며, 공개된 정보는 무기 종류의 이름과 손 슬롯, 역할뿐이다. 표 위의 필터를 사용하면 구현된 무기만 보고 싶을 때 개발 예정인 쌍단검을 숨길 수 있다. StoneLab에서 그다음 무기를 공개하기 전까지 이 목록에서 개발 예정인 종류는 쌍단검뿐이다.
| 이름 | 손 | 역할 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 검 | 한손 슬롯 | 근접 | 구현됨 |
| 방패 | 보조 손 슬롯 | 방어 | 구현됨 |
| 창 | 한손 또는 양손 슬롯 | 근접 사거리 | 구현됨 |
| 대검 | 양손 슬롯 | 강력한 근접 공격 | 구현됨 |
| 활 | 원거리 슬롯 | 원거리 | 구현됨 |
| 쌍단검 | 쌍수 무기 | 근접 | 예정 |

2개 세트, 독립된 양손 장비
상점의 설명은 짧고 구체적이다. Bob는 무기 세트를 2개 휴대할 수 있다. 각 세트에서 왼손과 오른손에 서로 다른 무기를 따로 장착하고, 전투 중 상황에 따라 구성을 교체할 수 있다. 공식 조작 방식은 이것이 전부다. 기술 10개를 넣는 단축바가 아니라, 미리 준비한 장비 구성 2개와 교체 기능이다.
실전에서는 한 세트를 검과 방패로 구성해 고블린이 있는 길목에 대응하고, 다른 세트에는 사거리가 다른 대검이나 활을 넣을 수 있다. 창은 한손과 양손 모두 사용할 수 있다고 설명되어 있으므로, 다른 무기와 짝을 이룬 세트나 양손 세트 어느 쪽에도 들어갈 수 있다. 쌍단검은 추가되면 쌍수 무기로 분류된다. 그전까지 구현된 무기 종류는 5개이며, 표에서 개발 예정 필터를 선택하면 행이 하나만 나온다. Bob는 같은 근접전 장비 구성에서 도구와 유물도 사용한다. 따라서 세트는 금속 무기로만 이루어지지 않는다. 상점에서는 이를 세 번째 캐릭터의 장비가 아니라 근접전 역할에 포함한다.
구현된 5가지 무기 종류
검은 한손 슬롯에 장착하는 근접 무기다. 방패는 보조 손 슬롯에 장착하는 방어 장비이므로 대검과 경쟁하지 않고 검과 짝을 이룬다. 창은 사거리가 긴 근접 무기로, 한손이나 양손으로 사용할 수 있다. 대검은 양손 슬롯에 장착하는 강력한 근접 무기다. 활은 원거리 슬롯을 사용한다. 이 5가지가 StoneLab에서 현재 게임에 구현되었다고 밝힌 무기 종류다.
이 페이지의 교전 스크린샷에는 숲 전투에서 사용하는 검이 나온다. 무기 종류마다 마련된 고유 아이콘은 아니다. 온갖 칼날을 도감처럼 정리한 목록을 기대해서는 안 된다. 추후 패치에서 특정 검의 이름이 공개되면 별도 항목으로 기록할 수 있다. 공식 무기 종류 6개는 하나의 목록에 유지하며, 쌍단검은 누락이 아니라 개발 예정으로 표시한다. 공식 목록에서 검 옆에는 방패, 창 옆에는 대검, 활 옆에는 추가 예정인 쌍단검이 배치되어 있다. 이는 단순한 나열 순서이지 제작법이 아니다.
쌍단검, Veil, 플레이테스트
목록에서 다음으로 추가될 무기는 쌍단검이며, 개발이 진행됨에 따라 다른 무기도 추가될 예정이다. 그래서 목록이 완성된 것처럼 꾸미지 않고 필터에 개발 예정 상태를 둔다. 이 페이지는 그의 마법 구성과 함께 읽는 것이 좋다. Bob가 금속 무기나 활을 어떤 식으로 들든, Veil는 그 전투 방식을 보완할 주문을 장착한다. 두 시스템은 DPS 표와 주문 표를 비교하듯 따로 보는 것이 아니라 함께 이해해야 한다.
첫 Steam 플레이테스트에는 전투의 기본 요소가 포함되므로, 구현된 무기 종류도 그곳에서 접할 수 있을 것이다. 플레이테스트에서는 여전히 농사와 협동 플레이를 제외하지만 Bob의 무기 세트 2개는 제외하지 않는다. 참여하려면 EthrA 플레이테스트 신청을, 전투 중 장비 교체에 얼마나 신경을 쓸 수 있는지를 좌우하는 탑승·지상 선택은 두 캐릭터 전투를 참고한다. Veil가 탑승 중이면 장비 교체를 생각할 여유가 생긴다. Veil가 지상에 있으면 이미 주의를 나눠야 하므로, 두 번째 세트는 즉석에서 꾸미는 것이 아니라 미리 장착해 두어야 한다.
무기 목록에서 지어내지 않는 정보
이 무기 종류에는 공식 공격력이나 경직 저항 수치, 고유 Steam 도전 과제 아이콘이 없다. 미출시 앱 전체에도 공개 도전 과제 목록이 없다. StoneLab에서 실제로 명시한 항목은 손 슬롯과 역할이다. 손 슬롯은 한손, 보조 손, 양손, 원거리, 쌍수이며 역할은 근접, 방어, 사거리, 강공격, 원거리다.
다른 픽셀 액션 게임을 하다 왔다면, 이 여섯 명칭을 그 게임의 기술 구성에 그대로 대응시키지 마세요. 창의 사거리는 역할을 나타내는 표현이지, 실제로 측정한 공격 판정이 아닙니다. 대검의 강력한 근접 공격도 역할 표현이지, 스태미나 소모를 뜻하지 않습니다. 다음으로 확인할 만한 항목은 무기 목록의 담당 주체를 다룬 Bob 및 Veil이며, 표의 수치가 아니라 프로토타입에서 무기 교체를 직접 체감하려면 플레이테스트를 해보세요. 쌍단검 이후에도 개발이 진행되면서 무기가 추가될 예정이지만, StoneLab이 명칭을 공개하기 전까지는 표에 행을 추가하지 않습니다. 쌍단검 다음으로 이름이 공개되는 클래스도 StoneLab이 명시하기 전까지 이 표에서 제외됩니다.
두 번째 세트를 교체할 때
전투 거리가 바뀔 때 두 세트의 활용도가 가장 높습니다. 고블린이 있는 길목에 맞춘 검과 방패 세트 옆에 능선용 활 세트를 둘 수 있습니다. 공식 설명상 창은 한손과 양손으로 모두 사용할 수 있으므로, 한손 무기 조합 세트나 양손 세트 어느 쪽에도 넣을 수 있습니다. 대검은 양손 슬롯을 차지하므로 같은 세트에서 방패와 함께 사용할 수 없습니다.
탑승 중에는 Veil 덕분에 무기 교체에 더 집중할 수 있습니다. 지상에서는 Veil 때문에 이미 신경 쓸 곳이 나뉘므로, 두 번째 세트를 미리 준비해 두어야 합니다. 그 교체 타이밍은 첫 Steam 플레이테스트의 기본 전투에서 체감할 수 있습니다. 쌍단검은 출시될 때까지 '계획됨' 행에 유지됩니다.