EthrA

모놀리스

모놀리스는 고대인이 사라진 뒤에도 EthrA 에너지를 계속 생성하는 거대한 고대 구조물이다. 이 문명은 세계의 형태를 빚었다. 이들은 기술과 마법을 결합해 여러 세대에 걸쳐 번영했지만, 수백 년 전 아무도 설명할 수 없는 이유로 사라졌다. 남겨진 것은 유적과 해독할 수 없는 기호, 기묘한 기계, 그리고 모놀리스다. 이 페이지는 고대인이 공식 설명에서 어떤 존재인지, 구조물이 지금도 무엇을 하는지, 그 기호가 Bob과 Veil이 지나가는 석조 유적의 것과 일치하는 이유를 다룬 유적 문서다. 공식 대륙 지도나 모놀리스 좌표 목록은 없다. 열주 회랑의 상자와 던전 이미지는 유적의 분위기를 보여줄 뿐, 이름이 붙은 전리품 표나 존재하지 않는 대륙 지도의 표식이 아니다. 일본어 Steam 상점에서는 Monoliths를 モノリス, Ancients를 古代人으로 현지화했다.

기술과 마법을 결합한 뒤 사라진 고대인

공식 상점 설명에서는 이들을 단순히 고대인이라 부른다. 이들은 기술과 마법을 결합해 여러 세대 동안 번영했지만 수백 년 전 사라졌다. 공식 문서 어디에도 왕이나 수도, 최후의 전쟁은 언급되지 않는다. Kickstarter의 이야기 설명도 그 개요와 겹치지만 빈 부분을 채워주지는 않는다. 따라서 이 위키는 고대인을 명단까지 데이터마이닝된 세력이 아니라, 눈에 보이는 흔적을 남긴 사라진 문명으로 다룬다.

남은 것은 물질적인 흔적이다. 유적, 해독할 수 없는 기호, 기묘한 기계, 그리고 사람들이 이제 EthrA이라 부르는 에너지를 계속 생성하는 거대한 모놀리스가 있다. 이 페이지의 고블린 열주 회랑 이미지는 야외에 남은 석조 유적의 한 사례이고, 던전 이미지는 내부의 사례다. 두 이미지 모두 장소명이 붙어 있지 않으므로 지도 표식이 아닌 이미지 설명으로만 남긴다. 열주 회랑 이미지에는 상자가 보이지만, 이는 전리품을 연상시키는 배경 요소일 뿐 이름이 붙은 던전 상자 목록이 아니다. 공식 문서에는 왕이나 수도, 최후의 전쟁이 등장하지 않으며, 남은 것은 돌과 기호, 기계, 아직 작동 중인 동력원뿐이다.

여전히 에너지를 생성하는 모놀리스

모놀리스는 조각상이 아니다. EthrA을 끊임없이 생성하며 주위에 짙은 푸른 안개를 두른다. 빈 수정은 그 근처에서 충전할 수 있다. 구조물 표면의 기호와 문양은 고대 유적 곳곳에서 발견되는 것과 일치하며, 이는 모놀리스라는 동력원과 고대인을 공식적으로 연결하는 단서다. 연구자들은 수백 년 동안 에너지 생성 원리를 밝히려 했다. 진정한 용도와 계속 작동하게 하는 구조는 아직 밝혀지지 않았다.

그 미지의 사실은 위키가 풀어야 할 반전이 아니라 플레이어에게 공개된 설정이다. 안개 지대를 걷는다면 아직 작동 중인 기계 위를 지나가는 셈이고, 수정을 줍는다면 응축된 생산물을 들고 있는 셈이다. 위험 요소는 영구 결정화 증후군에서 다룬다. 고농도 에너지는 조직을 결정화하고, 절단해도 진행을 막을 수 없으며, 알려진 치료법도 없다. 모놀리스는 에너지원인 동시에 탐험가들이 병드는 원인이다. 인간은 가공하지 않은 에너지를 직접 다룰 수 없으므로 구조물에서 빈 수정을 충전해 우회적으로 이용한다.

Bob과 Veil이 실제로 지나가는 유적

상점의 여행 소개문에 따르면 두 사람은 유적, 마을, 소문, 퀘스트, 말썽으로 가득한 대륙을 탐험한다. 유적에는 모놀리스와 같은 기호가 새겨져 있다. 던전에 관해 공식 문구로 확인되는 내용은 여기까지다. 대륙의 이름도, 어느 유적이 튜토리얼인지 밝힌 목록도 없다. 첫 Steam 플레이테스트에는 전투와 탐험의 핵심 요소가 포함되므로, 농사는 빠져 있어도 유적 탐사는 프로토타입의 범위에 들어간다.

산등성이의 돌을 찾아 나서기 전에 이 페이지에서 고대인과 엔진에 관한 내용을 확인하자. 안개와 결정은 Permanent Crystallization Syndrome 문서를 참고하면 된다. 실제로 그 공간을 돌아볼 수 있는 라이브 빌드를 원한다면 EthrA 플레이테스트 신청을 이용하자. Kickstarter 캠페인도 사라진 문명이라는 설정을 되풀이하지만 좌표는 추가하지 않는다. Bob와 Veil의 여행 소개문에는 모놀리스와 같은 대륙에 유적, 마을, 소문, 퀘스트가 있다고 명시되어 있으므로, 프로토타입의 탐험 핵심 요소가 이 문서에서도 중요하다.

Kickstarter 스토리와 겹치는 내용, 지도는 여전히 없음

Kickstarter의 스토리 소개문은 대륙 이름을 밝히지 않은 채 사라진 문명에 관한 상점 설명과 겹친다. 이 페이지에서 두 자료를 함께 인용하되 팬 제작 지도로 합치지 않는 이유도 이 때문이다. 추후 후원자 업데이트에서 지역 이름을 공개하면 공식 URL과 함께 고유명사로 추가할 수 있다. 그때까지 모놀리스는 구조물의 한 종류이지 지도상의 표식이 아니다.

TechTimes와 공식 채널에 나온 2인 개발사라는 배경은 지도책이 비어 있는 이유를 상당 부분 설명한다. 아직 지도를 공개하지 않았기 때문이다. 지명이 표시된 포스터 지도를 기다리기보다 전투·탐험 프로토타입에서 유적을 직접 플레이하자. 일본어 Steam에서는 모놀리스를 モノリス, 고대인을 古代人으로 현지화하며, 해당 상점 페이지에서 쓰는 공식 일본어 명칭이다. 영어 소개문은 두 이름을 모두 라틴 문자로 표기하고, 엔진을 에너지 문서에 기록된 짙은 푸른 안개와 연결한다. 지명이 표시된 포스터 지도를 기다리기보다 전투·탐험 프로토타입에서 유적을 직접 플레이하자.

일치하는 기호, 좌표는 없음

상점 설명에 따르면 모놀리스를 뒤덮은 기호와 무늬는 고대 유적 곳곳에서 발견되는 것과 일치한다. 이것이 야외의 엔진과 던전 스틸 이미지를 잇는 단서다. 암호표도 지도도 아니다. StoneLab이 해독법을 공개하기 전까지 판독할 수 없는 기호는 그대로 판독 불가다.

Bob와 Veil는 유적, 마을, 소문, 퀘스트가 있는 대륙을 여행한다. 첫 플레이테스트의 탐험 핵심 요소를 통해 남겨진 석조 유적을 실제로 돌아볼 수 있다. 열주가 나온 스틸 이미지 속 고블린은 전투 핵심 요소로 상대한다. 농사는 아직 기다려야 한다.