EthrA

武器セット

EthrAの武器セットは、ボブが使う2つのロードアウトである。各セットでは左右の手に個別に武器を装備し、戦況に応じてセット全体を切り替える。公式説明では6種の武器クラスが挙げられている。剣、盾、槍、大剣、弓は実装済みで、二刀短剣は次に追加予定。武器ごとの攻撃力、スタミナ消費、固有のSteamアイコンはなく、公開情報はクラス名、装備スロット、役割のみ。表の上にあるフィルターを使えば、実装済み武器だけを確認したい場合に追加予定の二刀短剣を非表示にできる。StoneLabがその次の組み合わせを発表するまでは、この一覧で追加予定なのは二刀短剣のみとなる。

Steamの紹介文に記載された武器クラス
名前装備枠役割状態
剣片手スロット近接実装済み
盾逆手スロット防御実装済み
槍片手または両手スロット近接リーチ実装済み
大剣両手スロット重量級近接実装済み
弓遠隔スロット遠距離実装済み
二刀短剣二刀流近接予定

2セット、左右の手は個別設定

ストアの説明は短く具体的である。ボブは2つの武器セットを携行できる。各セットでは左右の手に異なる武器を個別に装備し、状況に応じて戦闘中に構成を切り替えられる。公式に示された操作方式はこれですべて。10個のスキルを並べるホットバーではなく、あらかじめ用意した2つの装備構成を切り替える仕組みである。

実用例として、一方をゴブリンが並ぶ通路向けの剣と盾、もう一方を異なる間合い向けの大剣や弓にできる。槍は片手と両手のどちらでも使えると記載されているため、別武器と組み合わせる構成にも両手武器構成にも入れられる。二刀短剣は、実装時には二刀流として扱われる。それまでは実装済み一覧は5クラスで、表の「追加予定」表示には1行だけが並ぶ。ボブは同じ近接用装備構成で道具やアーティファクトも使うため、セットの中身は鋼製武器だけではない。ストアではこれらを第3のキャラクターではなく、近接戦闘の役割に含めている。

実装済みの5クラス

剣は片手スロットに装備する近接武器。盾は逆手スロットに装備する防御用装備で、大剣と競合せず剣と組み合わせる。槍は間合いに優れた近接武器で、片手または両手で使用可能。大剣は両手スロットを使う重量級近接武器。弓は遠隔スロットを使う。StoneLabが現在ゲームに実装済みとしているのは、この5クラスである。

このページの交戦スクリーンショットには、森での戦闘に使われる剣が映っているが、各クラス固有のアイコンではない。武器を図鑑のように網羅したものではない。後のパッチで特定の剣に名前が付けば、個別の注記を追加できる。公式の6クラスは1つの一覧にまとめ、二刀短剣は欠落ではなく追加予定と表示する。公式クラス一覧で剣の隣に盾、槍の隣に大剣、弓の隣に追加予定の二刀短剣が並ぶのは、単なる掲載順であってクラフトレシピではない。

二刀短剣、ベール、プレイテスト

一覧では二刀短剣が次の追加予定で、開発の進行に伴いさらに武器が追加される。この記述があるため、完成済みを装わずフィルターに「追加予定」が用意されている。本ページと魔法のカスタマイズを併せて参照するとよい。ボブが鋼製武器や弓をどのように構えていても、それを補う呪文をベールに装備できる。2つのシステムは、DPS表と呪文表として対比するのではなく、一体として読むことを想定している。

最初のSteamプレイテストには戦闘の基礎要素が含まれるため、実装済みクラスもそこで使用できるはずである。プレイテストに農業と協力プレイは含まれないが、ボブの2セットは除外されていない。参加するにはEthrA プレイテスト登録、戦闘中に装備セットの切り替えへ割ける注意量を左右する騎乗と地上の選択については2体操作戦闘を参照。ベールが騎乗していれば切り替えを考える余裕が生まれる。ベールが地上にいる場合はすでに注意を分散しているため、第2セットはその場で組み立てず、事前に装備しておく必要がある。

武器一覧に載せない推測情報

これらのクラスには、公式の攻撃力、体勢崩し値、固有のSteam実績アイコンは存在しない。未発売アプリには公開実績一覧自体がない。StoneLabが実際に記載している項目は装備する手と役割である。手の区分は片手、逆手、両手、遠隔、二刀流、役割は近接、防御、リーチ、重量級、遠隔となる。

別のピクセルアクションゲームから来た場合でも、この6つの名称をそのゲームの技構成に当てはめてはならない。槍のリーチは役割を示す言葉であり、計測済みの当たり判定ではない。大剣の重量級近接も役割であり、スタミナ消費を示すものではない。武器一覧の使用者については、引き続きボブとベールが有用な次の参照先となる。表計算ではなくプロトタイプで切り替えを体験したい場合は、その後にプレイテストを参照。開発が進めば二刀短剣の後にも武器が追加予定だが、StoneLabが名称を発表するまでは追加行にしない。二刀短剣より後の新クラスも、StoneLabが公表するまで表には掲載しない。

第2セットを切り替えるタイミング

2つのセットが最も役立つのは、戦闘中に間合いが変わる場合である。ゴブリンが並ぶ通路向けの剣と盾の構成と、尾根向けの弓構成を用意できる。公式説明では槍を片手または両手で使えるため、別武器と組み合わせる構成にも両手武器構成にも入れられる。大剣は両手スロットを占有するため、同じセット内で盾とは組み合わせられない。

ベールが騎乗していれば、セット切り替えに注意を割きやすい。ベールが地上にいる場合はすでに注意が分散するため、第2セットを事前に装備しておく必要がある。その切り替えのタイミングは、最初のSteamプレイテストにある戦闘の基礎要素で体験できる。二刀短剣は実装されるまで「追加予定」の行に留まる。