EthrA

набори зброї

Комплекти зброї EthrA — це два набори спорядження Bob. У кожному з них зброю для лівої та правої руки вибирають окремо, а зі зміною обставин у бою перемикають увесь комплект. В офіційному описі названо шість класів. Мечі, щити, списи, дворучні мечі та луки вже реалізовано. Парні кинджали з’являться наступними. Для окремих видів зброї немає показників шкоди, витрат витривалості чи унікальних значків Steam — лише назви класів, комірки для рук і ролі. Фільтр над таблицею приховує заплановані парні кинджали, якщо вам потрібен лише реалізований арсенал. Парні кинджали залишаються єдиним запланованим класом у цьому переліку, доки StoneLab не назве наступну пару.

Названі класи зброї з опису Steam
НазваРукиРольСтатус
Мечкомірка для одноручної зброїближній бійУ грі
Щиткомірка для другої рукизахистУ грі
Спискомірка для одноручної чи дворучної зброїдальність у ближньому боюУ грі
Дворучний мечкомірка для дворучної зброїважка зброя ближнього боюУ грі
Луккомірка для далекобійної зброїдальній бійУ грі
Парні кинджалидві зброї одночасноближній бійЗаплановано

Два комплекти, незалежне спорядження рук

Речення в магазині коротке й конкретне. Bob може носити два комплекти зброї. У кожному комплекті для лівої та правої руки окремо вибирають різну зброю, що дає змогу під час бою змінювати спорядження відповідно до ситуації. Це вся офіційна модель керування. Йдеться не про панель із десятьма навичками, а про два підготовлені набори та перемикання між ними.

На практиці один комплект може складатися з меча та щита для напрямку з гоблінами, а другий — із дворучного меча чи лука для іншої дистанції. За описом спис можна тримати однією або двома руками, тому він підходить і для парного комплекту, і для дворучного. Заплановані парні кинджали прямо названо зброєю для обох рук. До їх появи реалізований арсенал складається з п’яти класів, а в поданні «Заплановано» у фільтрі таблиці є лише один рядок. Bob також використовує інструменти й артефакти в тому самому комплекті для ближнього бою, тому набір не обмежується сталлю: магазин зараховує їх до ролі ближнього бійця, а не до третього персонажа.

П’ять реалізованих класів

Меч — одноручна зброя ближнього бою. Щит займає другу руку й виконує захисну роль, тому поєднується з мечем, а не конкурує з дворучним мечем. Спис дає більшу дальність у ближньому бою, і його можна тримати однією або двома руками. Дворучний меч — важка дворучна зброя ближнього бою. Лук займає комірку далекобійної зброї. За словами StoneLab, ці п’ять класів уже є в грі.

На знімку сутички на цій сторінці показано меч у лісовому бою. Це не унікальний значок для кожного класу. Не чекайте на покедекс клинків. Якщо в майбутньому оновленні конкретний меч отримає назву, для нього можна буде створити окрему примітку. Усі шість офіційних назв класів залишаються в одному переліку, а парні кинджали позначено як заплановані, а не відсутні. В офіційному списку меч стоїть поруч зі щитом, спис — із дворучним мечем, а лук — із майбутніми парними кинджалами; це лише сусідство, а не рецепт виготовлення.

Парні кинджали, Veil і тестування

Наступними в списку йдуть парні кинджали, а з подальшою розробкою заплановано додати й іншу зброю. Саме тому у фільтрі є стан «Заплановано», а не вдається, ніби арсенал уже завершено. Читайте цю сторінку разом із матеріалом про налаштування його магії: Veil вибирає заклинання, які доповнюють стиль бою Bob зі сталевою зброєю чи луком. Ці дві системи слід розглядати разом, а не як порівняння таблиці шкоди за секунду з таблицею заклинань.

Основи бою доступні в першому тестуванні Steam, тож реалізовані класи зброї мають з’явитися саме там. Фермерство й кооперативний режим у тестування досі не входять, але два комплекти Bob доступні. Щоб отримати доступ, відкрийте EthrA — реєстрація на тестування, а про вибір між пересуванням верхи й на землі, від якого залежить, скільки уваги можна приділити зміні комплектів посеред бою, читайте на сторінці про бій двома персонажами. Коли Veil перебуває верхи, можна спокійніше обмірковувати перемикання. Коли Veil на землі, увага вже розділена, тому другий комплект треба підготувати заздалегідь, а не складати нашвидкуруч.

Чого цей перелік не вигадує

Для цих класів немає офіційних значень атаки, показників стійкості чи унікальних значків досягнень Steam. Невипущений застосунок узагалі не має загальнодоступного переліку досягнень. StoneLab фактично опублікувала лише поля рук і ролі: одноручна, для другої руки, дворучна, далекобійна, парна зброя; ближній бій, захист, дальність, важка зброя, дальній бій.

Якщо ви прийшли з іншої піксельної екшн-гри, не переносіть ці шість назв на її набір прийомів. «Дальність списа» позначає роль, а не виміряний хітбокс. «Важкий ближній бій дворучним мечем» позначає роль, а не витрати витривалості. Далі все одно варто перейти до Bob та Veil, щоб дізнатися, кому належить цей арсенал, а потім — до плейтесту, якщо хочете відчути зміну зброї в прототипі, а не в таблиці. Після парних кинджалів у ході подальшої розробки планується додаткова зброя, але нові рядки з’являться лише тоді, коли StoneLab оголосить її назви. Інші названі класи після парних кинджалів не потраплять до цієї таблиці, доки StoneLab не опублікує їх.

Коли перемикатися на другий набір

Два набори найкорисніші, коли в бою змінюється дистанція. Поряд із набором із мечем і щитом для проходу з гоблінами можна тримати набір із луком для гребеня. Спис може входити як до набору з парою зброї, так і до дворучного набору, адже офіційний опис дозволяє тримати його однією або двома руками. Дворучний меч займає слот дворучної зброї й не поєднується зі щитом в одному наборі.

Коли Veil відбувається верхи, перемиканню легше приділити увагу. Під час Veil на землі увага вже розпорошена, тому другий набір слід підготувати заздалегідь. Саме на базових механіках бою в першому плейтесті Steam можна відчути потрібний момент для перемикання. Парні кинджали залишаються в рядку «Заплановано» до свого виходу.