武器套裝
EthrA 的武器組是 Bob 的兩套配裝。每一組都能分別為左右手裝備武器,再依戰況切換整套配置。官方說明列出六種武器類別。劍、盾、矛、巨劍與弓已實裝,雙匕首則是下一項。官方沒有公布各武器傷害值、耐力消耗或專屬 Steam 圖示,只有類別名稱、手部欄位與定位。若只想查看已實裝武器,上方篩選器會隱藏規劃中的雙匕首。在 StoneLab 公布後續武器組合前,雙匕首仍是此清單唯一列為規劃中的類別。
| 名稱 | 手持 | 職責 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 劍 | 單手欄位 | 近戰 | 已實裝 |
| 盾 | 副手欄位 | 防禦 | 已實裝 |
| 矛 | 單手或雙手欄位 | 近戰距離 | 已實裝 |
| 巨劍 | 雙手欄位 | 重型近戰 | 已實裝 |
| 弓 | 遠程欄位 | 遠程 | 已實裝 |
| 雙匕首 | 雙持 | 近戰 | 計畫中 |

兩套配置,雙手獨立裝備
商店的說明簡短而明確:Bob 可以攜帶兩組武器。每一組都能為左右手分別裝備不同武器,並依戰況在戰鬥中切換配置。這就是官方公布的完整操控機制。它不是放有十種技能的快捷列,而是兩套預先準備的裝備與切換功能。
實際運用上,一組可採用劍加盾應付哥布林通道,另一組則用巨劍或弓處理不同距離的戰況。矛的說明允許單手或雙手使用,因此既可搭配其他武器,也可獨立作為雙手配置。雙匕首實裝後,定位則明確為雙持。在此之前,已實裝清單共有五種類別,篩選器的「規劃中」檢視也只有一列。Bob 還會在同一套近戰配置中使用工具與神器,因此武器組不只包含兵器;商店將這些項目歸入近戰職責,而非視為第三名角色。
五種已實裝類別
劍是配置於單手欄位的近戰武器。盾是配置於副手欄位的防禦武器,因此會與劍搭配,而非和巨劍競爭欄位。矛可延伸近戰距離,並能佔用單手或雙手欄位。巨劍是配置於雙手欄位的重型近戰武器。弓則使用遠程欄位。StoneLab 表示目前遊戲內已有這五種類別。
本頁的交鋒截圖呈現森林戰鬥中的劍,並非每種類別的專屬圖示。不要期待這裡會有武器圖鑑。若日後更新為某把劍命名,該名稱即可獨立加註。六種官方類別仍列於同一份清單,雙匕首標示為規劃中,而非遺漏。官方類別清單依序將劍與盾、矛與巨劍、弓與即將推出的雙匕首相鄰排列;這只是排列順序,不是製作配方。
雙匕首、Veil 與遊戲測試
清單下一項是雙匕首,並計畫隨開發持續加入更多武器。正因這段說明,篩選器才會有「規劃中」狀態,而不是假裝武器清單已經完整。請搭配 自訂他的魔法閱讀本頁:無論 Bob 使用兵器還是弓,Veil 都能配置法術加以支援。這兩套系統應合併理解,而不是拿 DPS 表與法術表互相比較。
首次 Steam 遊戲測試包含基礎戰鬥,因此應可在其中接觸這些已實裝類別。遊戲測試仍不包含農耕與合作模式,但不代表排除 Bob 的兩組武器。若要取得參加資格,請開啟 EthrA 遊戲測試報名;若要瞭解騎乘或地面行動如何影響戰鬥中切換配裝的注意力分配,請參閱 雙角色戰鬥。讓 Veil 保持騎乘時,你有餘裕思考如何切換;若 Veil 在地面行動,你已經需要分散注意力,因此第二組武器必須預先配好,不能臨場拼湊。
武器清單拒絕虛構的內容
這些類別沒有官方攻擊力、削韌數值或專屬 Steam 成就圖示。尚未發售的應用程式完全沒有公開成就清單。StoneLab 實際公布的欄位只有持用方式與定位:單手、副手、雙手、遠程、雙持;近戰、防禦、距離、重型、遠程。
如果你是從其他像素動作遊戲轉來,別把這六個名稱直接套用到該遊戲的招式組。「長槍射程」描述的是定位,不是實測判定框;「巨劍重型近戰」也是定位,不代表額外消耗體力。接下來仍建議查看 Bob 與 Veil,確認武器架由誰負責;若想親自在原型中感受切換,而不是只看試算表,就參加遊玩測試。雙匕首之後仍計畫隨開發進度加入更多武器;在 StoneLab 正式命名之前,它們不會成為表格中的新列。雙匕首之後的其他具名類別,也要等 StoneLab 公布後才會列入此表。
何時切換第二套配置
戰鬥距離改變時,兩套配置最能發揮作用。用於哥布林通道的劍盾配置,可以搭配一套適合稜線作戰的弓箭配置。由於官方文案允許單手或雙手持用,長槍既可放入搭配副手的配置,也可用於雙手配置。巨劍會占用雙手武器欄位,無法在同一套配置中搭配盾牌。
騎乘時使用 Veil,能讓你更專注於切換;地面上的 Veil 已會分散注意力,因此第二套配置必須事先備妥。你可在首次 Steam 遊玩測試的基礎戰鬥中體會這項切換時機。雙匕首在正式推出前都會維持於「計畫中」一列。