EthrA

conjuntos de armas

Los conjuntos de armas de EthrA son las dos configuraciones de Bob. En cada conjunto equipas sus manos izquierda y derecha de forma independiente y luego cambias el conjunto completo cuando varía el combate. Los textos oficiales nombran seis clases. Las espadas, los escudos, las lanzas, los mandobles y los arcos ya están implementados. Las dagas dobles serán las siguientes. No hay cifras de daño por arma, costos de resistencia ni iconos únicos de Steam: solo esos nombres de clase, espacios de mano y funciones. El filtro sobre la tabla oculta las dagas dobles previstas si solo quieres ver el arsenal implementado. Seguirán siendo la única clase prevista en este arsenal hasta que StoneLab anuncie el siguiente par.

Clases de armas nombradas en el texto descriptivo de Steam
NombreManosRolEstado
Espadaespacio de una manocuerpo a cuerpoImplementados
Escudoespacio de mano secundariadefensaImplementados
Lanzaespacio de una o dos manosalcance cuerpo a cuerpoImplementados
Mandobleespacio de dos manoscombate cuerpo a cuerpo pesadoImplementados
Arcoespacio a distanciaa distanciaImplementados
Dagas doblesempuñadura doblecuerpo a cuerpoPrevistos

Dos conjuntos, manos independientes

La frase de la tienda es breve y específica. Bob puede llevar dos conjuntos de armas. En cada uno equipas sus manos izquierda y derecha de forma independiente con distintas armas, lo que permite cambiar de configuración durante el combate según la situación. Ese es todo el sistema de control oficial. No es una barra rápida con diez habilidades, sino dos configuraciones preparadas y la opción de alternarlas.

En la práctica, un conjunto puede combinar espada y escudo para enfrentarse a goblins en un paso estrecho, y el otro usar un mandoble o un arco para combatir a otra distancia. El texto de la lanza permite usarla a una o dos manos, así que puede formar parte de una configuración combinada o de una a dos manos. Cuando lleguen, las dagas dobles se describen como armas de empuñadura doble. Hasta entonces, el arsenal implementado consta de cinco clases y la vista «Previstas» del filtro solo muestra una fila. Bob también usa herramientas y artefactos dentro del mismo equipo de corto alcance, por lo que un conjunto no contiene únicamente armas de acero: la tienda los agrupa con la función de combate cuerpo a cuerpo y no como un tercer personaje.

Las cinco clases implementadas

La espada es un arma cuerpo a cuerpo que ocupa un espacio de una mano. El escudo sirve para defenderse y ocupa la mano secundaria, por lo que se combina con la espada en vez de competir con el mandoble. La lanza aporta alcance cuerpo a cuerpo y puede ocupar una o dos manos. El mandoble es un arma pesada cuerpo a cuerpo que ocupa dos manos. El arco ocupa el espacio a distancia. Esas son las cinco clases que StoneLab afirma que ya están en el juego.

La captura del enfrentamiento que aparece en esta página muestra una espada durante un combate en el bosque. No es un icono exclusivo para cada clase. No esperes una Pokédex de hojas. Si un parche posterior da nombre a una espada concreta, podrá recibir su propia nota. Los seis nombres de clase oficiales permanecen en un mismo arsenal, con las dagas dobles marcadas como previstas y no como ausentes. En la lista oficial, la espada aparece junto al escudo, la lanza junto al mandoble y el arco junto a las próximas dagas dobles: es proximidad en la lista, no una receta de fabricación.

Las dagas dobles, Veil y la prueba

Las dagas dobles son las siguientes en la lista y se prevén más armas a medida que continúe el desarrollo. Por esa frase, el filtro incluye el estado «Previstas» en vez de fingir que el arsenal está terminado. Complementa esta página con personaliza su magia: Veil equipa hechizos que complementan cualquier arma de acero o arco que lleve Bob. Ambos sistemas deben entenderse en conjunto, no como una tabla de DPS enfrentada a otra de hechizos.

Los fundamentos del combate están presentes en la primera prueba de Steam, así que allí deberían aparecer estas clases implementadas. La prueba aún excluye la agricultura y el modo cooperativo, pero no los dos conjuntos de Bob. Abre Inscripción a la prueba de EthrA para solicitar acceso y combate con dos personajes para conocer la elección entre ir montado o en tierra, que determina cuánta atención puedes dedicar a cambiar de equipo en pleno combate. Si Veil va montado, puedes concentrarte en el cambio. Si Veil está en tierra, ya tienes que dividir tu atención, así que el segundo conjunto debe estar preparado de antemano, no improvisarse.

Lo que el arsenal se niega a inventar

No existen valores de ataque, cifras de aplomo ni iconos únicos de logros de Steam oficiales para estas clases. La aplicación aún no publicada carece por completo de una lista pública de logros. Los campos que StoneLab sí publicó son la mano y la función: una mano, mano secundaria, dos manos, a distancia y empuñadura doble; cuerpo a cuerpo, defensa, alcance, pesado y a distancia.

Si vienes de otro juego de acción pixelado, no equipares estos seis nombres con los movimientos de ese juego. Alcance de lanza describe una función, no una hitbox medida. Combate pesado con mandoble describe una función, no un gasto de resistencia. Lo siguiente más útil sigue siendo consultar Bob y Veil para saber quién ocupa el armero; después, prueba la versión jugable si prefieres experimentar el cambio en el prototipo y no en una hoja de cálculo. Hay más armas previstas conforme continúe el desarrollo después de las dagas dobles, pero no tendrán filas propias hasta que StoneLab las anuncie. Las clases adicionales con nombre posteriores a las dagas dobles no aparecerán en esta tabla hasta que StoneLab las publique.

Cuándo cambiar al segundo conjunto

Los dos conjuntos resultan especialmente útiles cuando cambia la distancia del combate. Una configuración de espada y escudo para un carril de goblins puede alternarse con otra de arco para una cresta. La lanza puede aprovechar su alcance tanto en una configuración combinada como en una a dos manos, ya que el texto oficial permite usarla a una o dos manos. El mandoble ocupa el espacio de arma a dos manos y no puede combinarse con un escudo en el mismo conjunto.

Veil a caballo te deja más margen para realizar el cambio. Veil en tierra implica que ya tienes la atención dividida, por lo que el segundo conjunto debe estar preparado de antemano. Los fundamentos del combate de la primera prueba de Steam permiten percibir esos tiempos. Las dagas dobles permanecerán en la fila «Planeadas» hasta su lanzamiento.