EthrA

наборы оружия

Комплекты оружия EthrA — это два набора снаряжения Bob. В каждом оружие для левой и правой рук выбирается отдельно, а при изменении боевой ситуации переключается весь комплект. В официальном описании названы шесть классов. Мечи, щиты, копья, двуручные мечи и луки уже реализованы. Парные кинжалы появятся следующими. Для отдельных видов оружия нет показателей урона, расхода выносливости или уникальных значков Steam — указаны лишь названия классов, слоты рук и роли. Фильтр над таблицей скрывает запланированные парные кинжалы, если нужно увидеть только доступный арсенал. Пока StoneLab не назовёт следующую пару оружия, парные кинжалы остаются единственным запланированным классом в списке.

Названные классы оружия из описания Steam
НазваниеРукиРольСтатус
Мечслот одной рукиближний бойВ игре
Щитслот второй рукизащитаВ игре
Копьёслот одной или двух рукдальний удар в ближнем боюВ игре
Двуручный мечслот двух руктяжёлое оружие ближнего бояВ игре
Лукслот дальнего боядальний бойВ игре
Парные кинжалыоружие в обеих рукахближний бойЗапланировано

Два комплекта, независимые руки

Описание в магазине краткое и конкретное. Bob может носить два комплекта оружия. В каждом из них для левой и правой рук отдельно выбирается разное оружие, что позволяет переключать снаряжение во время боя в зависимости от ситуации. Это вся официальная схема управления. Перед нами не панель из десяти навыков, а два подготовленных комплекта и переключение между ними.

На практике один комплект может состоять из меча и щита для прохода с гоблинами, а другой — из двуручного меча или лука для иной дистанции. Согласно описанию, копьё можно держать одной или двумя руками, поэтому оно подходит и для парного, и для двуручного комплекта. Парные кинжалы после добавления будут считаться оружием в обеих руках. Пока же доступный арсенал включает пять классов, а в режиме фильтра «Запланировано» отображается одна строка. В том же комплекте ближнего боя Bob использует инструменты и артефакты, поэтому набор состоит не только из стали: магазин относит их к роли ближнего бойца, а не к третьему персонажу.

Пять реализованных классов

Меч — оружие ближнего боя для одной руки. Щит служит для защиты и занимает слот второй руки, поэтому дополняет меч, а не соперничает с двуручным мечом. Копьё увеличивает дальность атаки в ближнем бою и может занимать одну или две руки. Двуручный меч — тяжёлое оружие ближнего боя для двух рук. Лук занимает слот дальнего боя. Именно эти пять классов, по словам StoneLab, уже есть в игре.

На снимке схватки с этой страницы показан меч в лесном бою. Это не уникальный значок каждого класса. Не ждите энциклопедии клинков. Если в будущем обновлении конкретный меч получит название, ему можно будет посвятить отдельную заметку. Все шесть официальных классов остаются в одном списке, а парные кинжалы помечены как запланированные, а не отсутствующие. В официальном перечне меч стоит рядом со щитом, копьё — с двуручным мечом, а лук — с будущими парными кинжалами: это лишь соседство, а не рецепт изготовления.

Парные кинжалы, Veil и плейтест

Следующими в списке идут парные кинжалы, а по мере разработки планируется дополнительное оружие. Именно поэтому у фильтра есть режим «Запланировано»: арсенал ещё не завершён. Сопоставьте эту страницу со страницей настройки его магии: Veil выбирает заклинания, дополняющие любой способ, которым Bob обращается со сталью или луком. Эти две системы следует рассматривать вместе, а не как отдельные таблицы урона оружия и заклинаний.

Основы боя представлены в первом плейтесте Steam, поэтому доступные классы оружия должны встретиться именно там. Фермерство и кооператив в плейтест по-прежнему не входят, но два комплекта Bob доступны. Чтобы получить доступ, откройте запись на плейтест EthrA, а выбор между ездой верхом и действиями на земле, определяющий, сколько внимания можно уделить смене комплектов в бою, описан на странице боя двумя персонажами. Когда Veil находится верхом, можно сосредоточиться на переключении. Если Veil на земле, внимание уже приходится разделять, поэтому второй комплект нужно подготовить заранее, а не собирать на ходу.

Чего арсенал не выдумывает

Для этих классов нет официальных значений атаки, показателей устойчивости или уникальных значков достижений Steam. У ещё не вышедшего приложения вообще нет публичного списка достижений. StoneLab опубликовала только поля рук и роли: одна рука, вторая рука, две руки, дальний бой, оружие в обеих руках; ближний бой, защита, дальность, тяжёлое оружие и дистанционная атака.

Если вы пришли из другого пиксельного экшена, не приравнивайте эти шесть названий к его приёмам. Дальность копья обозначает роль оружия, а не точный размер хитбокса. Тяжёлый ближний бой двуручным мечом — тоже обозначение роли, а не расход выносливости. Далее стоит открыть Bob и Veil, чтобы узнать, кто отвечает за арсенал, а затем — плейтест, если хотите испытать смену оружия в прототипе, а не изучать её по таблице. После парных кинжалов по мере разработки планируется добавить и другое оружие, но новых строк не будет, пока StoneLab не объявит его названия. Новые классы оружия после парных кинжалов также не появятся в этой таблице, пока StoneLab не опубликует их названия.

Когда менять второй комплект

Два комплекта особенно полезны, когда в бою меняется дистанция. Рядом с комплектом из меча и щита для прохода с гоблинами можно держать лук для боя на возвышенности. Копьё может входить как в парный, так и в двуручный комплект, поскольку в официальном описании допускается хват одной или двумя руками. Двуручный меч занимает слот двуручного оружия и не сочетается со щитом в одном комплекте.

Верховая Veil позволяет уделить смене оружия больше внимания. Наземная Veil уже требует распределять внимание, поэтому второй комплект нужно подготовить заранее. Этот момент лучше всего ощущается при освоении основ боя в первом плейтесте Steam. Парные кинжалы останутся в строке «Запланировано», пока не появятся в игре.