EthrA

combate con dos personajes

El combate con dos personajes de EthrA es el sistema que permite controlar a Bob y Veil al mismo tiempo. Bob usa armas de corto alcance, mientras que Veil se ocupa de los hechizos y las mejoras. La habilidad no consiste en memorizar una lista de combos, sino en decidir si Veil permanece sobre la espalda de Bob, recibe órdenes desde el suelo o actúa en modo automático. Las imágenes oficiales de goblins y slimes de esta página representan el repertorio de combate publicado por StoneLab. Todavía no existe una tabla de daño, una cifra de resistencia ni un esquema completo de controles, por lo que las notas siguientes se limitan a esos modos, sus riesgos y la recomendación de mando que figura en la tienda.

Montar sobre Bob / Colocar a Veil en el suelo

En el primer playtest
Movimiento conjunto

Cuando Veil permanece sobre la espalda de Bob, controlas a ambos personajes como uno solo. La pareja sigue la trayectoria de Bob. Es el modo de movimiento sencillo: una palanca o una única secuencia de WASD para dos personajes que ocupan el mismo cuerpo durante el desplazamiento. La mayoría de los RPG de acción ocultan al compañero tras una opción de IA. EthrA afirma justo lo contrario: controlas a Bob y Veil al mismo tiempo. Bob es quien combate a corta distancia; Veil es el hechicero. Las categorías de la tienda también indican compatibilidad total con mando y lo recomiendan, lo que encaja con un sistema donde un solo jugador ya reparte su atención entre dos personajes. El teclado y el ratón no están prohibidos; simplemente no son la opción recomendada en el texto.

Protección de Veil

Jugar con el compañero montado es la opción más segura. Veil viaja sobre la espalda de Bob, la pareja se mueve como una sola unidad y puedes concentrarte en los ataques de Bob. La tienda presenta esta ventaja como el motivo para mantenerlo sobre la espalda de Bob cuando necesitas centrarte en el movimiento y los ataques de Bob sin vigilar además una segunda zona de impacto. Con Veil montado, puedes dedicar atención a cambiar los conjuntos de armas de Bob durante el combate. Las imágenes del goblin y el slime que aparecen arriba son material de la distribuidora, no un bestiario con valores de PV. Sirven para mostrar a los personajes pixelados en 3D dentro de zonas de combate: bosques, límites de aldeas y terrenos abiertos. Si necesitas saber quiénes son los dos personajes, comienza por Bob y Veil.

Dividir la atención de los enemigos

La opción agresiva consiste en separar a los personajes. Coloca a Veil en el suelo y contrólalo mediante órdenes. Así, los enemigos tendrán dos objetivos. Según la tienda, esto divide su atención y crea más oportunidades para atacar. La tienda no especifica las órdenes disponibles más allá del concepto de dar órdenes en tierra; tampoco publica una captura de un menú radial con Atacar, Esperar y Seguir como elementos de la interfaz, así que aquí no se representa uno ficticio. Con Veil en el suelo ya debes repartir tu atención, por lo que el segundo conjunto de armas debe estar preparado de antemano, no improvisarse. Mira Nueva jugabilidad de combate para verlo en movimiento en el video oficial.

Riesgo si Veil cae

Veil corre un mayor riesgo cuando está en el suelo. Si cae derrotado, Bob pierde el apoyo mágico y queda en seria desventaja. Aprender cuándo mantener protegido a Veil y cuándo separar a ambos es una parte importante del combate. Esta condición de derrota solo se describe en un sentido. Ningún texto oficial afirma en la misma explicación que la derrota de Bob elimine los hechizos de Veil. Planifica la separación teniendo en cuenta la zona de impacto de Veil, no una reserva compartida que nunca se ha mostrado. La primera prueba de juego de Steam incluye los fundamentos del combate, por lo que puedes aprender las diferencias entre ir montado y permanecer en el suelo dentro del prototipo. No debes asumir que un compañero cooperativo controlará a Veil por ti en esa versión, aunque la tienda principal todavía incluya el modo cooperativo en línea entre sus categorías.

Modo automático

Si controlar a ambos personajes parece demasiado complejo, Veil cuenta con un modo automático. La tienda también lo recomienda para jugadores experimentados, así que no es solo una ayuda para principiantes. Úsalo cuando manejar dos controles resulte excesivo o cuando ya conozcas el combate y quieras que Veil siga lanzando hechizos sin una segunda secuencia de órdenes. No existe un esquema oficial completo de controles. Tampoco se ha publicado una lista de asignaciones de los botones principales para montar, dar órdenes o activar el modo automático. Aprende esos controles en el prototipo después de seleccionar Solicitar acceso. El combate con dos personajes es el motivo evidente por el que se recomienda un mando: un jugador ya controla dos cuerpos, cambia los conjuntos de Bob y, de forma opcional, da órdenes a Veil. Complementa esta sección con Registro para la prueba de juego de EthrA para solicitar acceso.

  • La publicación de registro del 28 July 2026 indicó que la versión disponible es un prototipo temprano de combate y exploración. La supervivencia, la agricultura, la construcción de bases y el modo multijugador o cooperativo quedan para pruebas posteriores. Los fundamentos del combate ya están presentes, por eso esta página funciona como ficha del sistema y no como simple ambientación.
  • El video oficial de combate que aparece abajo muestra el sistema de control dual en movimiento, no como una maqueta de la interfaz. Existe un segundo clip oficial, Combate breve, en YouTube; esta página ya incluye el video más largo Nueva jugabilidad de combate como material audiovisual asignado.
  • Los goblins y slimes de las imágenes de la distribuidora forman parte del mismo sistema de combate, no de uno distinto. Si necesitas saber qué puede sostener Bob, abre conjuntos de armas. Las asignaciones de los botones principales para montar, dar órdenes y activar el modo automático se aprenden en el prototipo después de solicitar acceso; aquí no se muestran como una interfaz ficticia.
  • Las notas adicionales de los requisitos mínimos para PC recomiendan un mando. La compatibilidad total con mando figura como categoría de Steam. Las cinco secciones desplegables recogen los datos de la tienda sobre montar, proteger, dividir la atención, asumir riesgos y usar el modo automático; no representan un esquema de controles.
  • Si llegaste desde la imagen del goblin, el siguiente enlace útil es la sección sobre montar, no una hoja de cálculo de daño. StoneLab no ha publicado ninguna. Esta página se centra en la decisión del control dual: Veil montado para mayor seguridad, Veil en el suelo para dividir la atención y el modo automático cuando no quieras gestionar una segunda secuencia de órdenes.

Tráiler oficial