การต่อสู้สองตัวละคร
ระบบต่อสู้สองตัวละครของ EthrA ช่วยให้คุณบังคับ Bob และ Veil พร้อมกันได้ Bob ใช้อาวุธระยะประชิด ส่วน Veil ใช้คาถาและบัฟ ทักษะสำคัญไม่ใช่การจำรายการคอมโบ แต่คือการเลือกระหว่างให้ Veil ขี่หลัง Bob วางเขาบนพื้นแล้วออกคำสั่ง หรือให้เขาใช้โหมดอัตโนมัติ ภาพนิ่งทางการของก็อบลินและสไลม์ในหน้านี้คือตัวอย่างการต่อสู้ที่ StoneLab เผยแพร่ ยังไม่มีตารางความเสียหาย ตัวเลขพละกำลัง หรือผังปุ่มควบคุมฉบับเต็ม ดังนั้นข้อมูลด้านล่างจึงจำกัดอยู่ที่โหมดเหล่านี้ ความเสี่ยงของแต่ละแบบ และหมายเหตุเรื่องคอนโทรลเลอร์บนหน้าร้าน


ขึ้นขี่ Bob / วาง Veil ลงบนพื้น
มีในเพลย์เทสต์แรกเคลื่อนที่ร่วมกัน
เมื่อ Veil ยังขี่หลัง Bob คุณจะควบคุมทั้งสองตัวละครเป็นหนึ่งเดียว ทั้งคู่เคลื่อนที่ตามเส้นทางของ Bob นี่คือโหมดเคลื่อนที่แบบง่าย: ใช้อนาล็อกหนึ่งก้านหรือชุดคำสั่ง WASD เดียว เพื่อบังคับสองคนที่เดินทางเสมือนเป็นร่างเดียว เกมแอ็กชัน RPG ส่วนใหญ่มักให้ AI ควบคุมเพื่อนร่วมทีมผ่านสวิตช์เปิดปิด แต่ EthrA ระบุสิ่งตรงกันข้ามว่า คุณควบคุมทั้ง Bob และ Veil พร้อมกัน Bob เป็นฝ่ายต่อสู้ระยะประชิด ส่วน Veil เป็นผู้ใช้เวท หมวดหมู่บนหน้าร้านยังระบุว่ารองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบและแนะนำให้ใช้เกมแพด ซึ่งเหมาะกับระบบที่ผู้เล่นหนึ่งคนต้องแบ่งสมาธิควบคุมสองตัวละครอยู่แล้ว ไม่ได้ห้ามใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ เพียงแต่ไม่ใช่อุปกรณ์ที่ระบุไว้ว่าแนะนำ
การคุ้มครอง Veil
การเล่นแบบขี่หลังคือโหมดที่ปลอดภัยกว่า Veil ขี่หลัง Bob ทั้งคู่เคลื่อนที่เป็นหนึ่งเดียว และคุณจดจ่อกับการโจมตีของ Bob ได้ หน้าร้านอธิบายว่านี่คือเหตุผลที่ควรให้เขาอยู่บนหลัง Bob เมื่อต้องการเน้นการเคลื่อนที่และโจมตีของ Bob โดยไม่ต้องคอยดูแลพื้นที่รับการโจมตีของตัวละครที่สองไปพร้อมกัน เมื่อ Veil ขี่หลังอยู่ คุณสามารถคิดเรื่องสลับ ชุดอาวุธ ของ Bob กลางการต่อสู้ได้ ภาพนิ่งก็อบลินและสไลม์ด้านบนเป็นภาพจากผู้จัดจำหน่าย ไม่ใช่สารานุกรมศัตรูพร้อมค่า HP ภาพเหล่านี้มีไว้ให้เห็นตัวละครพิกเซลสามมิติในพื้นที่ต่อสู้ เช่น ป่า ชายหมู่บ้าน และพื้นที่เปิด หากต้องการรู้ว่าทั้งสองเป็นใคร ให้เริ่มที่หน้า Bob และ Veil
แบ่งความสนใจของศัตรู
การเล่นเชิงรุกคือการแยกตัวละคร วาง Veil บนพื้นแล้วควบคุมเขาด้วยคำสั่ง จากนั้นศัตรูจะมีเป้าหมายสองแห่ง หน้าร้านระบุว่าวิธีนี้ช่วยแบ่งความสนใจของศัตรูและสร้างโอกาสโจมตีมากขึ้น แต่ไม่ได้ระบุชื่อชุดคำสั่งนอกเหนือจากแนวคิดเรื่องคำสั่งขณะอยู่บนพื้น และไม่มีภาพเมนูวงกลมพร้อมคำสั่งโจมตี อยู่กับที่ และติดตามในส่วนติดต่อผู้ใช้ หน้านี้จึงไม่วาดเมนูปลอมขึ้นมา เมื่อ Veil อยู่บนพื้น คุณต้องแบ่งสมาธิอยู่แล้ว ชุดอาวุธที่สองจึงควรจัดเตรียมไว้ล่วงหน้า ไม่ใช่ค่อยด้นสดระหว่างต่อสู้ ชม เกมเพลย์การต่อสู้ใหม่ เพื่อดูภาพเคลื่อนไหวทางการ
ความเสี่ยงเมื่อ Veil ล้มลง
Veil จะเสี่ยงมากขึ้นเมื่ออยู่บนพื้น หากเขาพ่ายแพ้ Bob จะสูญเสียการสนับสนุนทางเวทมนตร์และตกเป็นฝ่ายเสียเปรียบอย่างหนัก การเรียนรู้ว่าเมื่อใดควรคุ้มครอง Veil และเมื่อใดควรแยกทั้งคู่ออกจากกันเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ เงื่อนไขพ่ายแพ้นี้เกิดกับฝ่ายเดียว ไม่มีข้อความทางการที่ระบุในประโยคเดียวกันว่าการพ่ายแพ้ของ Bob จะทำให้ Veil เสียคาถาไปด้วย วางแผนแยกตัวละครโดยคำนึงถึงพื้นที่รับการโจมตีของ Veil ไม่ใช่แถบพลังร่วมที่ยังไม่เคยมีการเปิดเผย ระบบต่อสู้พื้นฐานอยู่ในการทดสอบ Steam ครั้งแรก คุณจึงเรียนรู้การขี่หลังและอยู่บนพื้นได้ในต้นแบบ แต่อย่าคาดว่าเพื่อนร่วมทีมในโหมดร่วมมือจะควบคุม Veil แทนคุณในรุ่นนี้ แม้หน้าร้านหลักยังระบุโหมดร่วมมือออนไลน์ไว้ในหมวดหมู่ก็ตาม
โหมดอัตโนมัติ
หากการควบคุมสองตัวละครดูซับซ้อนเกินไป Veil มีโหมดอัตโนมัติ หน้าร้านยังแนะนำโหมดนี้แก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ จึงไม่ได้มีไว้ช่วยมือใหม่เท่านั้น ใช้เมื่อการออกคำสั่งสองชุดมากเกินรับมือ หรือเมื่อคุณรู้จังหวะการต่อสู้ดีแล้วและต้องการให้ Veil ร่ายคาถาต่อไปโดยไม่ต้องป้อนคำสั่งชุดที่สอง ยังไม่มีผังปุ่มควบคุมทางการฉบับเต็ม และไม่มีรายการปุ่มด้านหน้าคอนโทรลเลอร์สำหรับการขี่หลัง ออกคำสั่ง หรือใช้โหมดอัตโนมัติ คุณต้องเรียนรู้ปุ่มเหล่านี้ในต้นแบบหลังเลือกขอสิทธิ์เข้าถึง ระบบต่อสู้สองตัวละครเป็นเหตุผลชัดเจนที่เกมแนะนำให้ใช้เกมแพด เพราะผู้เล่นหนึ่งคนต้องบังคับสองตัว สลับชุดอาวุธของ Bob และอาจต้องออกคำสั่งแก่ Veil ด้วย อ่านหัวข้อนี้ควบคู่กับ ลงทะเบียนทดสอบ EthrA เพื่อขอสิทธิ์เข้าถึง
- โพสต์ลงทะเบียนเมื่อ 28 July 2026 ระบุว่าตัวเกมรุ่นปัจจุบันเป็นต้นแบบช่วงแรกที่เน้นการต่อสู้และการสำรวจ ส่วนระบบเอาชีวิตรอด การทำฟาร์ม การสร้างฐาน และผู้เล่นหลายคนหรือโหมดร่วมมือต้องรอการทดสอบในภายหลัง ระบบต่อสู้พื้นฐานพร้อมใช้งานแล้ว หน้านี้จึงจัดทำเป็นข้อมูลระบบ ไม่ใช่เพียงเนื้อหาเสริมบรรยากาศ
- วิดีโอการต่อสู้ทางการด้านล่างแสดงวงจรการควบคุมสองตัวละครขณะใช้งานจริง ไม่ใช่ภาพจำลอง HUD นอกจากนี้ยังมีคลิปทางการอีกชุดชื่อการต่อสู้สั้นบน YouTube แต่หน้านี้ใช้วิดีโอเกมเพลย์การต่อสู้ใหม่ที่ยาวกว่าเป็นไฟล์ภาพเคลื่อนไหวประจำหน้าแล้ว
- ก็อบลินและสไลม์ในภาพนิ่งจากผู้จัดจำหน่ายอยู่ในวงจรการต่อสู้เดียวกัน ไม่ใช่ระบบต่อสู้อีกแบบ หากต้องการดูว่า Bob ถืออะไรได้บ้าง ให้เปิดหน้า ชุดอาวุธ ส่วนการกำหนดปุ่มด้านหน้าคอนโทรลเลอร์สำหรับการขี่หลัง ออกคำสั่ง และโหมดอัตโนมัติต้องเรียนรู้ในต้นแบบหลังขอสิทธิ์เข้าถึง ไม่ได้แสดงเป็นภาพซ้อนทับปลอมในหน้านี้
- หมายเหตุเพิ่มเติมในข้อกำหนดขั้นต่ำของ PC ระบุว่าแนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์ ส่วนการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบเป็นหมวดหมู่หนึ่งของ Steam รายละเอียดทั้งห้าแถวคือข้อเท็จจริงจากหน้าร้านเกี่ยวกับการขี่หลัง การคุ้มครอง การแบ่งความสนใจ ความเสี่ยง และโหมดอัตโนมัติ ไม่ใช่ภาพผังปุ่มคอนโทรลเลอร์
- หากคุณมาจากภาพนิ่งก็อบลิน จุดถัดไปที่ควรเปิดคือรายละเอียดเรื่องการขี่หลัง ไม่ใช่ตารางความเสียหาย เพราะ StoneLab ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางดังกล่าว หน้านี้มุ่งอธิบายตัวเลือกระบบควบคุมสองตัวละคร: ให้ Veil ขี่หลังเพื่อความปลอดภัย, วาง Veil บนพื้นเพื่อแบ่งความสนใจของศัตรู หรือใช้โหมดอัตโนมัติเมื่อไม่ต้องการป้อนคำสั่งชุดที่สอง