EthrA

雙角色戰鬥

EthrA 的雙角色戰鬥系統可讓你同時操控 Bob 和 Veil。Bob 專門使用近戰武器,Veil 則負責法術與增益。此系統的重點並非連段表,而是選擇讓 Veil 騎在 Bob 背上、將他放到地面並下達指令,或交由自動模式控制。本頁的哥布林與史萊姆官方截圖,是 StoneLab 已公開的戰鬥內容。目前尚無傷害表、耐力數值或完整按鍵配置,因此以下資料只整理這些模式及其風險,以及商店頁的控制器說明。

騎在 Bob 身上/將 Veil 放到地面

首次試玩包含
共同行動

當 Veil 騎在 Bob 背上時,你會將兩名角色視為一體操控,兩人沿著 Bob 的移動路線前進。這是較簡單的移動模式:一支搖桿或同一組 WASD 輸入,控制共用同一移動主體的兩名角色。多數動作 RPG 會用 AI 開關處理夥伴,但 EthrA 明確採取相反設計:你會同時操控 Bob 和 Veil。Bob 是近戰主力,Veil 則是施法者。商店分類也列出完整控制器支援,並建議使用遊戲手把;由於一名玩家本來就得在兩名角色之間分配注意力,這項建議與系統設計一致。鍵盤與滑鼠並未被禁止,只是不是官方標示的建議操作方式。

保護 Veil

騎乘玩法是受保護的模式。Veil 騎在 Bob 背上時,兩人會一同行動,讓你專心操作 Bob 攻擊。商店頁將此列為讓他留在 Bob 背上的理由:你能專注於 Bob 的移動與攻擊,不必同時照顧第二個受擊判定。讓 Veil 維持騎乘,也能使你在戰鬥中專心切換 Bob 的武器組合。上方的哥布林與史萊姆圖片是發行商截圖,並非附帶 HP 的怪物圖鑑。它們用來展示像素 3D 角色所在的戰鬥場景,包括森林、村莊邊緣與開闊地帶。若想了解兩人的身分,請先閱讀Bob 和 Veil。

分散敵人注意力

較積極的玩法是分頭行動。將 Veil 放到地面,再以指令控制他,敵人便會面對兩個目標。商店頁表示,這能分散敵人的注意力並創造更多攻擊機會。除了地面指令這項概念外,商店頁並未列出具體指令,也沒有公布包含「攻擊」、「停留」與「跟隨」等介面元素的圓盤選單截圖,因此此處不會虛構一套圓盤介面。讓 Veil 在地面行動,代表你的注意力已被分散,所以第二套武器組合必須預先配置,不能臨場拼湊。可觀看全新戰鬥實機影片了解官方動態展示。

Veil 倒下時的風險

在地面行動的 Veil 面臨較高風險。若他被擊倒,Bob 便會失去魔法支援,陷入嚴重劣勢。掌握何時保護 Veil、何時讓兩人分開,是戰鬥中的重要環節。這項失敗效果是單向的;官方資料並未在同一句話中表示,Bob 被擊倒也會移除 Veil 的法術。規劃分頭行動時,應考量 Veil 的受擊判定,而不是尚未獲證實的共用資源條。首輪 Steam 遊戲測試已包含戰鬥基礎,可在原型版本中學習騎乘與地面模式。雖然母商店頁的分類仍列有線上合作,但不能假定該測試版本會有合作玩家替你操控 Veil。

自動模式

如果雙角色操控聽起來太複雜,Veil 可使用自動模式。商店頁也向熟練玩家推薦此模式,因此它不只是新手輔助。當雙重輸入負擔太大,或你已熟悉戰鬥、希望 Veil 不用接收第二套指令也能持續施法時,即可啟用。目前沒有官方完整按鍵配置,也未公布騎乘、指令或自動模式對應哪些正面按鍵。請在申請存取權後,於原型版本中自行熟悉。雙角色戰鬥正是建議使用遊戲手把的明顯原因:一名玩家已要操控兩個角色、切換 Bob 的武器組合,還可選擇向 Veil 下達指令。閱讀本節時,也可搭配EthrA 遊戲測試報名頁面申請存取權。

  • 28 July 2026 的報名公告指出,目前開放的版本是早期戰鬥與探索原型。生存、農耕、基地建造及多人/合作模式會留待後續測試。由於戰鬥基礎已經實裝,本頁才會作為系統檔案,而不是單純的背景介紹。
  • 下方的官方戰鬥影片以實際動態展示雙角色操控循環,而不是模擬 HUD。YouTube 另有一段名為「短篇戰鬥」的官方影片;本頁已將較長的「全新戰鬥實機影片」設為主要動態資料。
  • 發行商截圖中的哥布林與史萊姆屬於同一套戰鬥循環,並非第二種戰鬥系統。若想了解 Bob 能攜帶哪些物品,請開啟武器組合。騎乘、指令與自動模式的正面按鍵配置,需在申請存取權後於原型版本中學習,而不是由本頁以虛構圖層標示。
  • PC 最低需求的附加說明標示「建議使用控制器」;完整控制器支援則是 Steam 的商店分類。這五項展開說明整理的是商店頁對騎乘、保護、分散注意力、風險及自動模式的描述,不是控制器按鍵圖。
  • 如果你是從哥布林截圖來到這裡,下一個實用項目是騎乘模式說明,而不是傷害試算表。StoneLab 尚未公布這類資料。本頁只聚焦雙角色操控的抉擇:讓 Veil 維持騎乘以確保安全、將 Veil 放到地面以分散注意力,或在不想處理第二套指令時啟用自動模式。

官方預告片