tempur dua karakter
Pertarungan dua karakter EthrA adalah sistem yang memungkinkanmu mengendalikan Bob dan Veil secara bersamaan. Bob menggunakan senjata jarak dekat, sedangkan Veil menggunakan mantra dan penguatan. Keahlian yang dibutuhkan bukan menghafal daftar kombo, melainkan memilih antara mempertahankan Veil di punggung Bob, menempatkannya di tanah dengan sejumlah perintah, atau menyerahkannya ke mode otomatis. Gambar resmi goblin dan slime di halaman ini adalah contoh pertarungan yang diterbitkan StoneLab. Belum ada tabel kerusakan, angka stamina, atau rincian pemetaan kontrol, jadi catatan di bawah hanya membahas mode tersebut, risikonya, dan keterangan pengontrol pada halaman toko.


Tunggangkan pada Bob / Tempatkan Veil di tanah
Di playtest pertamaPergerakan bersama
Saat Veil tetap menunggangi punggung Bob, kamu mengendalikan kedua karakter sebagai satu kesatuan. Keduanya mengikuti jalur gerak Bob. Inilah mode pergerakan sederhana: satu stik atau satu rangkaian input WASD, dengan dua tokoh menempati tubuh perjalanan yang sama. Kebanyakan RPG aksi menyembunyikan pendamping di balik pengaturan AI. EthrA justru menyatakan sebaliknya: kamu mengendalikan Bob dan Veil secara bersamaan. Bob adalah petarung jarak dekat, sedangkan Veil adalah pengguna sihir. Kategori toko juga mencantumkan dukungan penuh untuk pengontrol dan menyarankan gamepad, sesuai dengan sistem yang mengharuskan satu pemain membagi perhatian antara dua karakter. Papan tik dan tetikus tidak dilarang; keduanya hanya bukan perangkat yang direkomendasikan secara tertulis.
Perlindungan Veil
Bermain dengan menunggang adalah mode yang lebih aman. Veil menunggangi punggung Bob, keduanya bergerak sebagai satu kesatuan, dan kamu dapat berfokus pada serangan Bob. Halaman toko menyebut itulah alasan untuk mempertahankannya di punggung Bob ketika kamu perlu memusatkan perhatian pada pergerakan dan serangan Bob tanpa turut mengawasi area benturan karakter kedua. Dengan Veil menunggang, kamu dapat memikirkan pergantian set senjata Bob di tengah pertarungan. Gambar goblin dan slime di atas berasal dari penerbit, bukan bestiari dengan data HP. Gambar tersebut memperlihatkan karakter 3D berpiksel dalam arena pertarungan: hutan, pinggir desa, dan tanah terbuka. Jika kamu ingin mengetahui identitas kedua tokoh tersebut, mulailah dari Bob dan Veil.
Membagi perhatian musuh
Gaya agresif menggunakan mode terpisah. Tempatkan Veil di tanah dan kendalikan ia melalui perintah. Musuh kemudian memiliki dua sasaran. Menurut halaman toko, hal ini membagi perhatian mereka dan menciptakan lebih banyak peluang menyerang. Halaman toko tidak merinci daftar perintah selain konsep perintah saat berada di tanah; tidak ada tangkapan layar menu radial dengan opsi Serang, Diam, dan Ikuti sebagai elemen antarmuka, sehingga halaman ini tidak menampilkan menu radial palsu. Dengan Veil di tanah, perhatianmu sudah terbagi, jadi set senjata kedua harus disiapkan sebelumnya, bukan dirancang mendadak. Tonton Gameplay pertarungan baru untuk melihat rekaman bergerak resminya.
Risiko jika Veil tumbang
Veil menghadapi risiko lebih besar saat berada di tanah. Jika ia dikalahkan, Bob kehilangan dukungan sihir dan berada dalam posisi yang sangat dirugikan. Menentukan kapan harus melindungi Veil dan kapan harus memisahkan keduanya merupakan bagian penting dalam pertarungan. Kondisi kegagalan ini hanya berlaku satu arah. Tidak ada teks resmi yang menyatakan dalam kalimat yang sama bahwa kekalahan Bob menghilangkan mantra Veil. Rencanakan pemisahan berdasarkan area benturan Veil, bukan berdasarkan cadangan daya bersama yang belum pernah ditampilkan. Dasar pertarungan tersedia dalam uji coba Steam pertama, sehingga kamu dapat mempelajari pilihan antara menunggang dan berada di tanah melalui purwarupa tersebut. Kamu tidak dapat berasumsi bahwa rekan kooperatif akan mengambil alih Veil dalam versi itu, meskipun halaman toko induknya masih mencantumkan Kooperatif Daring sebagai salah satu kategori.
Mode otomatis
Jika mengendalikan dua karakter terdengar terlalu rumit, Veil memiliki mode otomatis. Halaman toko juga menyarankan mode otomatis bagi pemain berpengalaman, jadi fitur ini bukan sekadar alat bantu pemula. Gunakan saat input ganda terasa berlebihan, atau ketika kamu sudah memahami pertarungan dan ingin Veil terus merapal mantra tanpa rangkaian perintah kedua. Tidak ada rincian pemetaan kontrol resmi. Daftar penetapan tombol muka untuk menunggang, memberi perintah, atau mengaktifkan mode otomatis juga belum diterbitkan. Pelajari kontrol tersebut dalam purwarupa setelah memilih Minta Akses. Pertarungan dua karakter menjadi alasan jelas gamepad direkomendasikan: satu pemain sudah harus mengarahkan dua tokoh, mengganti set milik Bob, dan bila perlu memberi perintah kepada Veil. Padukan uraian ini dengan Pendaftaran Uji Coba EthrA untuk Minta Akses.
- Posting pendaftaran 28 July 2026 menyatakan bahwa versi yang tersedia adalah purwarupa awal untuk pertarungan dan penjelajahan. Fitur bertahan hidup, bertani, membangun markas, dan multipemain/kooperatif menunggu uji coba berikutnya. Dasar pertarungan sudah tersedia, sehingga halaman ini disusun sebagai dokumentasi sistem, bukan sekadar latar tambahan.
- Video pertarungan resmi di bawah memperlihatkan sistem kendali ganda saat dimainkan, bukan sebagai rancangan antarmuka semu. Klip resmi kedua berjudul Pertarungan Singkat juga tersedia di YouTube; halaman ini sudah memuat video Gameplay pertarungan baru yang lebih panjang sebagai rekaman bergerak utamanya.
- Goblin dan slime dalam gambar penerbit menggunakan sistem pertarungan yang sama, bukan sistem kedua. Jika kamu perlu mengetahui apa yang dapat dibawa Bob, buka set senjata. Penetapan tombol muka untuk menunggang, memberi perintah, dan mengaktifkan mode otomatis dipelajari dalam purwarupa setelah memilih Minta Akses, bukan ditampilkan di sini sebagai lapisan antarmuka palsu.
- Catatan tambahan pada bagian spesifikasi minimum PC menyatakan bahwa pengontrol direkomendasikan. Dukungan penuh untuk pengontrol merupakan kategori Steam. Kelima baris uraian memuat fakta dari halaman toko tentang menunggang, perlindungan, pembagian perhatian, risiko, dan mode otomatis, bukan lapisan kontrol.
- Jika kamu datang dari gambar goblin, pilihan berikutnya yang berguna adalah uraian tentang menunggang, bukan lembar data kerusakan. StoneLab belum menerbitkannya. Halaman ini tetap berfokus pada keputusan kendali ganda: Veil menunggang agar aman, Veil di tanah untuk membagi perhatian, dan mode otomatis ketika kamu tidak menginginkan rangkaian perintah kedua.