налаштувати його магію
У EthrA можна налаштовувати його магію: Veil використовує вибрані заклинання й підсилення, виконує накази на землі або діє автоматично, поки Bob веде ближній бій. В офіційних матеріалах немає назв заклинань, таблиці перезаряджання чи показника мани. Натомість чітко описано його роль: Veil відповідає за заклинання та підсилення. Ці здібності можна змінювати відповідно до того, як ви граєте за Bob. На цій сторінці зібрано відомості про комплект здібностей, накази, автоматичний режим і причину, через яку поразка Veil боляче б’є по Bob. Ілюстрацією слугує нічний кадр із цвинтарем, який StoneLab розмістила в магазині. Автоматичний режим призначений і для тих, кому складно керувати двома персонажами, і для досвідчених гравців, які хочуть, щоб Veil продовжував чаклувати. Нічний цвинтар документує пов’язаний із магією бій Veil, а не показує конкретне заклинання.

Набір заклинань
Для Veil можна споряджати різні заклинання, налаштовуючи його магію та змінюючи здібності відповідно до того, як ви граєте за Bob. У міру проходження відкриваються нові прийоми ближнього бою, заклинання, артефакти й спорядження. У магазині це описано як спільний розвиток, а не як дерево навичок лише для Veil.
Накази на землі
Якщо хочете грати агресивніше, можете висадити Veil на землю й керувати ним за допомогою наказів. Тоді вороги матимуть дві цілі. Назви наказів у магазині не наведено, але описано їхній ефект: увага ворогів розділяється, з’являється більше нагод для атаки, а ризик для Veil зростає.
Автоматичний режим
Для Veil передбачено автоматичний режим, якщо керування двома персонажами здається надто складним. У тому самому реченні його радять і досвідченим гравцям, тож це повноцінний варіант ведення бою, а не лише навчальне налаштування.
Заклинання доповнюють стиль гри Bob
Veil — не другий боєць-клон. Bob веде ближній бій, а Veil застосовує заклинання й підсилення. У розділі магазину про створення власного стилю гри ці ролі навмисно описано поруч: два комплекти зброї для Bob та змінні заклинання для Veil. Якщо Bob використовує лук, комплект Veil усе одно надає магічну підтримку, а не ще один лук. Якщо Bob озброєна дворучним мечем, Veil усе одно залишається заклиначем, який може їхати на її спині або пересуватися самостійно.
Оскільки жодне заклинання офіційно не названо, «Вогняна куля», «Зцілення» та «Щит» не вважаються термінами EthrA. На нічному кадрі з цвинтаря біля сяйливих скелетів видно фіолетового супутника; це атмосфера пов’язаного з магією бою, а не знімок назви заклинання. Коли StoneLab назве заклинання, його можна буде додати окремим рядком. Поки що корисними є правило вибору й заміни заклинань та три режими керування на сторінці про бій двома персонажами. Veil залишається заклиначем, навіть коли Bob тримає лук або дворучний меч; магічна підтримка не перетворюється на другий лук.
Накази, автоматичний режим і наслідки втрати підтримки
Накази на землі дозволяють зробити Veil другою ціллю. Перебуваючи верхи, він залишається захищеним. В автоматичному режимі грою його заклинань керує система, поки ви контролюєте Bob. Усі три варіанти офіційно підтверджені. Наслідок також узято з офіційного джерела: якщо Veil зазнає поразки, Bob втрачає магічну підтримку й опиняється в украй невигідному становищі. Саме тому ця сторінка водночас присвячена магії та виживанню. Ви не просто вибираєте красиві заклинання, а вирішуєте, чи можна наражати заклинача на удари.
Заявлено повну підтримку контролера, а геймпад рекомендовано. Керування двома персонажами разом зі зміною заклинань потребує від одного гравця чимало дій, тому автоматичний режим, імовірно, згадано двічі: для тих, кому така система здається складною, і для тих, хто вже добре знає бій. Якщо вам ще потрібна інформація про походження, відкрийте Bob і Veil, а щоб випробувати цей цикл у прототипі з боями та дослідженням, перейдіть до EthrA — реєстрація на тестування. В описі розвитку сказано, що з просуванням сюжетом ви отримуєте нові прийоми ближнього бою, заклинання, артефакти, спорядження та більше способів поєднувати тиск зблизька з магічною підтримкою — але жодного заклинання досі не названо.
Чому вид Veil важливий для магії
Вид Veil здатний безпосередньо збирати й переробляти EthrA. Люди цього не можуть: їм доводиться згущувати енергію в кристали, зокрема використовуючи заряди, здобуті біля Монолітів. Ця відмінність важлива для світу гри й водночас підказує щось про бій: ви захищаєте заклинача, чий вид взаємодіє з енергією світу без кристала-посередника. Про синій туман, кристали та хворобу, що кристалізує тканини, читайте на сторінці Синдром постійної кристалізації. Не вважайте Veil невразливим лише тому, що його вид переробляє енергію: в офіційних матеріалах цього не сказано.
Спільна головна ілюстрація — це оформлення магазину, а не значок заклинання. Вона з’являється на цій сторінці та на сторінці тестування. Кадр із цвинтаря документує нічний бій Veil. Разом ці зображення показують світ заклинача без вигаданого інтерфейсу. Базові бої в першому тестуванні Steam — найкраще місце, щоб практично відчути зміну заклинань; фермерство й кооперативний режим іще доведеться чекати.
Розблокування без названих заклинань
В описі розвитку в магазині сказано, що з просуванням сюжетом відкриваються нові прийоми ближнього бою, заклинання, артефакти, спорядження та додаткові способи поєднувати тиск зблизька з магічною підтримкою. Саме тому магія Veil є змінним набором, а не єдиною незмінною школою. Проте жодне заклинання досі не названо.
Накази на землі розділяють увагу ворогів і збільшують ризик для Veil. Перебуваючи верхи, він залишається захищеним. Автоматичний режим підходить і новачкам, яким складно керувати двома персонажами, і досвідченим гравцям, які хочуть, щоб він продовжував чаклувати. Ці три режими та безіменний набір заклинань — уся опублікована інформація про магію.
