EthrA

настроить его магию

В EthrA можно настраивать его магию: Veil использует выбранные заклинания и усиления, выполняет команды на земле либо действует автоматически, пока Bob сражается в ближнем бою. В официальном описании нет названий заклинаний, таблицы перезарядки или объёма маны. Указана лишь роль: Veil отвечает за заклинания и усиления. Способности можно менять, дополняя свой стиль игры за Bob. Эта страница посвящена его набору умений: командам, авторежиму и причине, по которой поражение Veil тяжело сказывается на Bob. Иллюстрацией служит опубликованный StoneLab в магазине ночной кадр с кладбищем. Авторежим предусмотрен как для тех, кому сложно управлять двумя персонажами, так и для опытных игроков, желающих, чтобы Veil продолжал колдовать. Ночной кадр с кладбищем документирует связанный с магией бой Veil, а не показывает конкретное заклинание.

Набор заклинаний

Для Veil можно выбирать разные заклинания, настраивая его магию и меняя способности под свой стиль игры за Bob. По мере прохождения открываются новые приёмы ближнего боя, заклинания, артефакты и снаряжение: магазин представляет их как общую систему развития, а не как дерево навыков только для Veil.

Команды на земле

Для более агрессивной игры можно спустить Veil на землю и управлять им командами. Тогда у врагов появляются две цели. В магазине не приведены названия команд, но описан эффект: внимание противников рассеивается и возникает больше возможностей для атаки, однако риск для Veil возрастает.

Автоматический режим

У Veil есть авторежим на случай, если управление двумя персонажами покажется слишком сложным. В том же предложении авторежим рекомендуют опытным игрокам, поэтому это полноценный вариант ведения боя, а не только учебная настройка.

Заклинания дополняют Bob

Veil — не второй боец ближнего боя. Bob сражается вблизи, а Veil применяет заклинания и усиления. В разделе магазина о создании собственного стиля эти роли намеренно описаны рядом: два комплекта оружия у Bob и сменяемые заклинания у Veil, которые подбираются друг под друга. Если Bob вооружён луком, набор Veil всё равно обеспечивает магическую поддержку, а не служит вторым луком. Если Bob использует двуручный меч, Veil по-прежнему остаётся заклинателем, который может ехать у него на спине или идти самостоятельно.

Поскольку ни у одного заклинания пока нет официального названия, «Огненный шар», «Лечение» и «Щит» не считаются терминами EthrA. На ночном кадре с кладбищем рядом со светящимися скелетами виден фиолетовый спутник; это атмосфера связанного с магией боя, а не снимок с названием заклинания. Когда StoneLab назовёт заклинание, его можно будет добавить отдельной строкой. До тех пор полезны правила выбора и смены набора, а также три режима управления со страницы боя двумя персонажами. Veil остаётся заклинателем, даже когда Bob держит лук или двуручный меч; магическая поддержка не превращается во второй лук.

Команды, авторежим и цена потери поддержки

Отправляя Veil на землю командами, вы делаете его второй целью. Верхом он остаётся защищённым. В авторежиме игра управляет его заклинаниями, пока вы контролируете Bob. Все три варианта официально подтверждены. Последствие поражения тоже описано официально: если Veil будет повержен, Bob лишится магической поддержки и окажется в крайне невыгодном положении. Поэтому эта страница посвящена одновременно магии и выживанию. Вы не просто выбираете красивые заклинания, а решаете, подвергать ли заклинателя ударам.

Заявлена полная поддержка контроллера, причём рекомендуется геймпад. Управление двумя персонажами вместе со сменой заклинаний требует от одного игрока множества действий — вероятно, поэтому авторежим упомянут дважды: для тех, кому такая система кажется сложной, и для уже освоившихся в бою. Если нужна предыстория, откройте Bob и Veil, а чтобы опробовать игровой цикл в прототипе с боями и исследованием — запись на плейтест EthrA. В описании развития сказано, что по ходу сюжета открываются новые приёмы ближнего боя, заклинания, артефакты, снаряжение и дополнительные способы сочетать давление вблизи с магической поддержкой — но ни одно заклинание всё ещё не названо.

Открываемые возможности без названных заклинаний

В описании развития в магазине сказано, что по мере прохождения сюжета открываются новые приёмы ближнего боя, заклинания, артефакты, снаряжение и дополнительные способы сочетать давление вблизи с магической поддержкой. Поэтому магия Veil представляет собой сменяемый набор, а не одну неизменную школу. Однако ни одно заклинание по-прежнему не названо.

Команды на земле рассеивают внимание врагов и повышают риск для Veil. Верхом он остаётся защищённым. Авторежим подходит и новичкам, которым тяжело управлять двумя персонажами, и опытным игрокам, желающим, чтобы он продолжал колдовать. Эти три режима и безымянный набор заклинаний — всё, что официально опубликовано о магии.