tùy chỉnh phép của cậu ấy
Trong EthrA, bạn có thể tùy biến phép thuật của nhân vật này: Veil trang bị phép và hiệu ứng tăng cường, nhận mệnh lệnh khi ở dưới đất hoặc dùng chế độ tự động, còn Bob đảm nhiệm cận chiến. Nội dung chính thức chưa từng công bố danh sách tên phép, bảng hồi chiêu hay chỉ số mana; thứ được xác nhận là vai trò. Veil phụ trách thi triển phép và hiệu ứng tăng cường. Bạn đổi các kỹ năng ấy để bổ trợ cho lối chơi Bob. Trang này tổng hợp bộ kỹ năng đó: mệnh lệnh, chế độ tự động và lý do việc Veil bị đánh bại gây bất lợi cho Bob, minh họa bằng ảnh nghĩa địa ban đêm do StoneLab đăng trên cửa hàng. Chế độ tự động dành cho cả người thấy điều khiển kép quá nặng và người chơi giàu kinh nghiệm muốn Veil tiếp tục tung phép. Ảnh nghĩa địa ban đêm chỉ ghi lại cảnh chiến đấu có yếu tố phép thuật của Veil, không phải ảnh chụp một phép có tên.

Bộ phép trang bị
Veil có thể trang bị nhiều phép khác nhau, cho phép bạn tùy biến phép thuật của nhân vật này và đổi kỹ năng để bổ trợ cho lối chơi Bob. Khi tiến triển, bạn mở khóa các đòn cận chiến, phép thuật, cổ vật và trang bị mới; cửa hàng liệt kê chúng trong cùng tiến trình chung, không phải cây kỹ năng chỉ dành cho Veil.
Mệnh lệnh dưới đất
Nếu muốn chơi chủ động hơn, bạn có thể đặt Veil xuống đất và điều khiển bằng mệnh lệnh. Khi đó, kẻ địch phải đối phó với hai mục tiêu. Cửa hàng không nêu tên từng mệnh lệnh mà chỉ mô tả hiệu quả: phân tán sự chú ý, tạo thêm sơ hở nhưng cũng tăng rủi ro cho Veil.
Chế độ tự động
Veil có chế độ tự động nếu bạn thấy điều khiển kép quá phức tạp. Chính câu mô tả đó cũng đề xuất chế độ này cho người chơi giàu kinh nghiệm, nên đây là lựa chọn chiến đấu hợp lệ chứ không chỉ là thiết lập hướng dẫn.
Phép thuật dùng để bổ trợ cho Bob
Veil không phải bản sao cận chiến thứ hai. Bob đảm nhiệm giao chiến tầm gần, còn Veil phụ trách thi triển phép và hiệu ứng tăng cường. Phần xây dựng lối chơi trên cửa hàng cố ý đặt hai vai trò này cạnh nhau: hai bộ vũ khí cho Bob, nhiều phép khác nhau cho Veil và có thể đổi để phối hợp. Nếu Bob dùng cung, bộ kỹ năng của Veil vẫn là hỗ trợ phép thuật chứ không phải cây cung thứ hai. Nếu Bob dùng đại kiếm, Veil vẫn là người thi triển phép, có thể cưỡi trên lưng hoặc đi bộ.
Vì chưa có phép chính thức nào được đặt tên, Quả cầu lửa, Hồi máu hay Khiên không được xem là thuật ngữ của EthrA. Ảnh nghĩa địa ban đêm cho thấy một bạn đồng hành màu tím gần các bộ xương phát sáng; đây là bối cảnh cho trận chiến có yếu tố phép thuật, không phải ảnh chụp bảng tên phép. Khi StoneLab đặt tên cho một phép, nó có thể được thêm thành một hàng. Trước lúc đó, thông tin hữu ích là quy tắc trang bị và đổi phép cùng ba chế độ điều khiển trên trang chiến đấu hai nhân vật. Veil vẫn là người thi triển phép ngay cả khi Bob cầm cung hoặc đại kiếm; hỗ trợ phép thuật không biến thành cây cung thứ hai.
Mệnh lệnh, chế độ tự động và tổn thất hỗ trợ
Mệnh lệnh dưới đất biến Veil thành mục tiêu thứ hai. Khi cưỡi, nhân vật này được bảo vệ; chế độ tự động để game tự điều khiển việc tung phép trong lúc bạn lái Bob. Cả ba đều là thông tin chính thức từ nhà phát triển. Hình phạt cũng được xác nhận chính thức: nếu Veil bị đánh bại, Bob mất hỗ trợ phép thuật và rơi vào thế bất lợi nghiêm trọng. Vì vậy đây vừa là trang phép thuật, vừa là trang sinh tồn. Bạn không chỉ chọn những phép đẹp mắt mà còn quyết định có để người thi triển phép chịu đòn hay không.
Game hỗ trợ đầy đủ tay cầm và khuyến nghị sử dụng gamepad. Điều khiển kép cộng với đổi phép đòi hỏi nhiều thao tác từ một người chơi, có lẽ vì vậy chế độ tự động được nhắc hai lần: một lần cho người thấy nó phức tạp, một lần cho người đã thành thạo chiến đấu. Xem Bob và Veil nếu bạn vẫn cần biết nguồn gốc, hoặc Đăng ký thử nghiệm EthrA nếu muốn trải nghiệm vòng lặp trong nguyên mẫu chiến đấu và khám phá. Nội dung về mở khóa cho biết khi cốt truyện tiến triển, bạn nhận được đòn cận chiến, phép thuật, cổ vật, trang bị mới và thêm nhiều cách kết hợp áp lực tầm gần với hỗ trợ phép thuật, nhưng vẫn chưa có phép nào được đặt tên.
Vì sao loài của Veil ảnh hưởng đến phép thuật
Loài của Veil có thể trực tiếp thu thập và xử lý EthrA, còn con người thì không. Con người phải cô đặc năng lượng thành tinh thể, kể cả các điện tích thu được gần các Monolith. Khác biệt này vừa là cốt truyện nền, vừa gợi ý chiến đấu: người thi triển phép mà bạn bảo vệ thuộc loài có thể tiếp xúc với năng lượng của thế giới mà không cần tinh thể trung gian. Đọc Hội chứng Kết tinh Vĩnh viễn để tìm hiểu về sương xanh, các tinh thể và căn bệnh kết tinh mô. Đừng cho rằng Veil miễn nhiễm chỉ vì loài của nhân vật này xử lý được năng lượng; nội dung chính thức không nói vậy.
Ảnh đại diện chung là hình chủ đạo của cửa hàng, không phải biểu tượng phép. Nó xuất hiện trên cả trang này lẫn trang thử nghiệm. Ảnh nghĩa địa ghi lại cảnh chiến đấu ban đêm của Veil. Hai hình cho thấy thế giới của người thi triển phép mà không bịa thêm giao diện HUD. Đợt thử nghiệm Steam đầu tiên là nơi thực tế để cảm nhận việc đổi phép qua các nền tảng chiến đấu; làm nông và co-op vẫn phải chờ.
Nội dung mở khóa không có phép được đặt tên
Phần mô tả tiến trình trên cửa hàng cho biết khi cốt truyện phát triển, bạn sẽ mở khóa đòn cận chiến, phép thuật, cổ vật, trang bị mới và thêm nhiều cách kết hợp áp lực tầm gần với hỗ trợ phép thuật. Vì vậy phép thuật của Veil là một bộ kỹ năng có thể thay đổi chứ không phải một trường phái cố định duy nhất. Dù vậy, phần này vẫn không nêu tên phép nào.
Mệnh lệnh dưới đất phân tán sự chú ý của kẻ địch và tăng rủi ro cho Veil. Khi cưỡi, nhân vật này được bảo vệ. Chế độ tự động phù hợp cả với người mới thấy điều khiển kép quá nặng lẫn người chơi giàu kinh nghiệm muốn nhân vật tiếp tục tung phép. Ba chế độ đó cùng bộ phép chưa được đặt tên là toàn bộ thông tin phép thuật đã công bố.
