personalizar su magia
En EthrA puedes personalizar su magia: Veil equipa hechizos y mejoras, recibe órdenes en tierra o usa el modo automático, mientras Bob se mantiene en el combate cuerpo a cuerpo. Los textos oficiales no publican una lista de hechizos con nombre, una tabla de tiempos de recarga ni una cifra de maná. Lo que sí explican es su función: Veil se encarga de lanzar hechizos y mejoras. Puedes cambiar esas habilidades para complementar tu forma de jugar con Bob. Esta página reúne esa configuración: las órdenes, el modo automático y por qué la derrota de Veil perjudica a Bob, con la imagen nocturna del cementerio que StoneLab publicó en la tienda. El modo automático se menciona tanto para quienes consideran difícil el control dual como para jugadores experimentados que quieren que Veil siga lanzando hechizos. La imagen nocturna del cementerio documenta el combate de Veil relacionado con la magia; no es una captura de un hechizo con nombre.

Configuración de hechizos
Puedes equipar a Veil con distintos hechizos para personalizar su magia y cambiar habilidades que complementen tu forma de jugar con Bob. A medida que avanzas, desbloqueas nuevos movimientos cuerpo a cuerpo, hechizos, artefactos y equipo: la tienda presenta esos desbloqueos como una progresión compartida, no como un árbol de habilidades exclusivo de Veil.
Órdenes en tierra
Si quieres jugar de forma más agresiva, puedes bajar a Veil al suelo y controlarlo mediante órdenes. Así, los enemigos tienen dos objetivos. La tienda no indica los nombres de las órdenes, sino su efecto: atención dividida y más oportunidades, pero también más riesgo para Veil.
Modo automático
Veil dispone de un modo automático si el control dual te parece demasiado complejo. La misma frase lo recomienda para jugadores experimentados, por lo que es una opción de combate legítima y no solo un ajuste del tutorial.
Los hechizos complementan a Bob
Veil no es un segundo combatiente cuerpo a cuerpo idéntico. Bob se ocupa del combate cercano y Veil de lanzar hechizos y mejoras. La sección de la tienda sobre crear tu propio estilo de juego presenta esas funciones en párrafos contiguos a propósito: dos conjuntos de armas para Bob y distintos hechizos para Veil, que pueden cambiarse para combinar entre sí. Si Bob usa un arco, la configuración de Veil sigue siendo de apoyo mágico, no un segundo arco. Si Bob usa un mandoble, Veil continúa siendo el hechicero que puede ir sobre su espalda o caminar.
Como no existe ningún hechizo oficial con nombre, Bola de fuego, Curación o Escudo no se consideran términos de EthrA. La imagen nocturna del cementerio muestra un acompañante morado cerca de esqueletos luminosos; ambienta un combate relacionado con la magia, pero no es una captura del rótulo de un hechizo. Cuando StoneLab dé nombre a uno, podrá añadirse como fila. Hasta entonces, la información útil es la regla de equipar y cambiar hechizos, además de los tres modos de control descritos en combate con dos personajes. Veil sigue siendo el hechicero aunque Bob lleve un arco o un mandoble; el apoyo mágico no se convierte en un segundo arco.
Órdenes, modo automático y penalización por perder el apoyo
Las órdenes en tierra permiten usar a Veil como segundo objetivo. Si va montado, permanece protegido. El modo automático deja que el juego controle sus hechizos mientras tú diriges a Bob. Las tres opciones son información oficial. La penalización también lo es: si Veil cae derrotado, Bob pierde el apoyo mágico y queda en seria desventaja. Por esa frase, esta página trata tanto de magia como de supervivencia. No solo eliges hechizos vistosos, sino que decides si el hechicero puede exponerse a recibir golpes.
La compatibilidad con mandos figura como completa y se recomienda usar uno. El control dual y el cambio de hechizos exigen muchas acciones a un solo jugador, lo que probablemente explica que el modo automático se mencione dos veces: una para quienes lo consideran complejo y otra para quienes ya dominan el combate. Consulta Bob y Veil si aún necesitas conocer sus orígenes, o Inscripción a la prueba de EthrA si quieres probar el sistema en el prototipo de combate y exploración. El texto de progresión indica que, conforme avanza la historia, obtienes nuevos movimientos cuerpo a cuerpo, hechizos, artefactos, equipo y más formas de combinar la presión a corta distancia con el apoyo mágico, pero sigue sin mencionar hechizos concretos.
Por qué la especie de Veil importa para la magia
La especie de Veil puede recolectar y procesar EthrA directamente. Los humanos no pueden: deben condensar la energía en cristales, incluidas las cargas obtenidas cerca de los Monolitos. Esta diferencia forma parte del trasfondo y también da una pista de combate: el hechicero al que proteges pertenece a la especie capaz de entrar en contacto con la energía del mundo sin cristales intermediarios. Consulta Síndrome de Cristalización Permanente para conocer la niebla azul, los cristales y la enfermedad que cristaliza los tejidos. No des por hecho que Veil es inmune solo porque su especie procesa la energía; los textos oficiales no lo afirman.
La imagen principal compartida es una ilustración de la tienda, no el icono de un hechizo. Aparece tanto en esta página como en la de la prueba. La imagen del cementerio documenta los combates nocturnos de Veil. Juntas muestran el mundo del hechicero sin inventar una interfaz. La primera prueba de Steam, centrada en los fundamentos del combate, es el lugar práctico para experimentar con el cambio de hechizos; la agricultura y el modo cooperativo aún tendrán que esperar.
Desbloqueos sin hechizos con nombre
El texto de progresión de la tienda indica que, conforme avanza la historia, desbloqueas nuevos movimientos cuerpo a cuerpo, hechizos, artefactos, equipo y más formas de combinar la presión a corta distancia con el apoyo mágico. Por eso la magia de Veil funciona como una configuración intercambiable y no como una única escuela fija. Aun así, no se menciona ningún hechizo concreto.
Las órdenes en tierra dividen la atención de los enemigos y aumentan el riesgo para Veil. Si va montado, permanece protegido. El modo automático sirve tanto para principiantes que consideran difícil el control dual como para jugadores experimentados que quieren que siga lanzando hechizos. Esos tres modos y la configuración de hechizos sin nombre constituyen toda la información publicada sobre la magia.
