kustomisasi sihirnya
Di EthrA, Anda dapat menyesuaikan sihirnya: Veil memakai susunan mantra dan buff, menerima perintah saat berada di darat, atau menggunakan mode otomatis, sedangkan Bob tetap bertarung jarak dekat. Keterangan resmi tidak pernah menerbitkan daftar nama mantra, tabel waktu pemulihan, atau jumlah mana. Yang dijelaskan hanyalah perannya. Veil bertugas merapal mantra dan buff. Kemampuan tersebut dapat diganti agar sesuai dengan cara Anda memainkan Bob. Halaman ini memuat konfigurasi itu: perintah, mode otomatis, dan alasan kekalahan Veil merugikan Bob, dengan ilustrasi cuplikan pemakaman malam yang dipasang StoneLab di toko. Mode otomatis ditawarkan kepada pemain yang merasa kendali dua karakter terlalu rumit serta pemain berpengalaman yang ingin Veil terus merapal mantra. Cuplikan pemakaman malam mendokumentasikan pertarungan Veil yang berkaitan dengan sihir, bukan tangkapan layar mantra bernama.

Susunan mantra
Veil dapat dibekali berbagai mantra, sehingga Anda bisa menyesuaikan sihirnya dan mengganti kemampuan agar sesuai dengan cara memainkan Bob. Seiring kemajuan, Anda membuka jurus jarak dekat, mantra, artefak, dan perlengkapan baru; toko mencantumkannya sebagai progres bersama, bukan pohon keahlian khusus Veil.
Perintah saat di darat
Jika ingin bermain lebih agresif, Anda dapat menurunkan Veil ke tanah dan mengendalikannya dengan perintah. Musuh kemudian harus menghadapi dua sasaran. Toko tidak mencantumkan nama perintah, tetapi menjelaskan dampaknya: perhatian musuh terbagi dan lebih banyak celah terbuka, dengan risiko lebih besar bagi Veil.
Mode otomatis
Veil memiliki mode otomatis jika kendali dua karakter terasa terlalu rumit. Kalimat yang sama juga menganjurkannya bagi pemain berpengalaman, jadi ini merupakan opsi pertarungan yang sah, bukan sekadar pengaturan tutorial.
Mantra digunakan untuk melengkapi Bob
Veil bukan klona petarung jarak dekat kedua. Bob menangani pertarungan jarak dekat, sedangkan Veil merapal mantra dan buff. Bagian toko tentang penyusunan gaya bermain sengaja menempatkan kedua peran itu dalam paragraf berdekatan: dua set senjata pada Bob dan beragam mantra pada Veil yang dapat diganti agar selaras. Jika Bob menggunakan busur, susunan Veil tetap berupa dukungan sihir, bukan busur kedua. Jika Bob menggunakan pedang besar, Veil tetap menjadi perapal mantra yang dapat menunggang di punggungnya atau berjalan.
Karena belum ada nama mantra resmi, Bola Api, Pemulihan, atau Perisai tidak dianggap sebagai istilah EthrA. Cuplikan pemakaman malam menampilkan pendamping ungu di dekat kerangka bercahaya; itu sekadar suasana untuk pertarungan yang berkaitan dengan sihir, bukan tangkapan layar papan nama mantra. Saat StoneLab menamai mantra, namanya dapat ditambahkan sebagai baris. Sampai saat itu, informasi yang berguna adalah aturan menyusun dan mengganti mantra serta tiga mode kendali di pertarungan dua karakter. Veil tetap menjadi perapal mantra meski Bob memegang busur atau pedang besar; dukungan sihir tidak berubah menjadi busur kedua.
Perintah, mode otomatis, dan konsekuensi kehilangan dukungan
Perintah saat di darat menjadikan Veil sasaran kedua. Saat ditunggangi, ia tetap terlindungi. Mode otomatis membuat permainan mengendalikan perapalannya sementara Anda mengarahkan Bob. Ketiganya bersumber resmi. Konsekuensinya juga resmi: jika Veil dikalahkan, Bob kehilangan dukungan sihir dan berada dalam posisi yang sangat merugikan. Karena itulah halaman ini membahas sihir sekaligus ketahanan hidup. Anda tidak hanya memilih mantra yang indah, tetapi juga memutuskan apakah sang perapal boleh terkena serangan.
Dukungan kontroler tercantum penuh, dengan rekomendasi menggunakan gamepad. Kendali dua karakter serta pergantian mantra menuntut banyak masukan dari satu pemain; kemungkinan itulah sebabnya mode otomatis disebut dua kali: sekali bagi pemain yang menganggapnya rumit, dan sekali bagi pemain yang sudah memahami pertarungan. Buka Bob dan Veil jika masih memerlukan kisah asal-usul, serta Pendaftaran Uji Coba EthrA jika ingin mencoba alur permainan dalam prototipe pertarungan dan eksplorasi. Keterangan progres menyebut Anda memperoleh jurus jarak dekat, mantra, artefak, perlengkapan, dan lebih banyak cara memadukan tekanan jarak dekat dengan dukungan sihir seiring berjalannya cerita, tetapi tetap tanpa nama mantra.
Mengapa spesies Veil penting bagi sihir
Kaum Veil dapat mengumpulkan dan mengolah EthrA secara langsung. Manusia tidak bisa. Manusia harus memadatkan energi itu menjadi kristal, termasuk muatan yang diambil di dekat Monolit. Perbedaan ini merupakan bagian dari kisah dunia sekaligus petunjuk pertarungan: perapal yang Anda lindungi berasal dari spesies yang dapat menyentuh energi dunia tanpa perantara kristal. Baca Sindrom Kristalisasi Permanen untuk mengetahui kabut biru, kristal, dan penyakit yang mengkristalkan jaringan. Jangan menganggap Veil kebal hanya karena kaumnya dapat mengolah energi tersebut; keterangan resmi tidak menyatakan demikian.
Kapsul utama bersama merupakan ilustrasi utama toko, bukan ikon mantra. Gambar itu muncul di halaman ini dan halaman uji coba. Cuplikan pemakaman mendokumentasikan pertarungan malam Veil. Keduanya memperlihatkan dunia sang perapal tanpa HUD rekaan. Dasar-dasar pertarungan dalam uji coba pertama Steam adalah tempat praktis untuk mencoba pergantian mantra; pertanian dan permainan kooperatif masih harus menunggu.
Hal yang terbuka tanpa nama mantra
Keterangan progres di toko menyebut Anda membuka jurus jarak dekat, mantra, artefak, perlengkapan, dan lebih banyak cara untuk memadukan tekanan jarak dekat dengan dukungan sihir seiring berjalannya cerita. Karena itulah sihir Veil berupa susunan yang dapat diganti, bukan satu aliran yang terkunci. Namun, tetap tidak ada nama mantra yang disebutkan.
Perintah saat di darat membagi perhatian musuh dan meningkatkan risiko bagi Veil. Saat ditunggangi, ia tetap terlindungi. Mode otomatis membantu pemula yang merasa kendali dua karakter terlalu rumit serta pemain berpengalaman yang ingin ia terus merapal mantra. Tiga mode tersebut beserta susunan mantra tanpa nama adalah seluruh informasi sihir yang telah diterbitkan.
